Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | |
---|---|
Udvikler | Sjælden |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Donkey Kong |
Udgivelsesdatoer |
SNES: |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : for alle OFLC'er (A) : G - Generelt PEGI : PEGI 3 USK : USK 0 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Tim Stamper |
Producent | Gregg Mayles |
Spildesignere |
Gregg Mayles Andrew Collard |
Manuskriptforfatter | Lee Loveday |
Malere |
Steve Meiles Mark Stevenson |
Komponist | David Wise |
Tekniske detaljer | |
Platforme | SNES , GBA , Virtual Console |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest er et arkadeplatformspil udviklet til SNES af Rareware og udgivet af Nintendo . Udgivelsen fandt sted den 14. december 1995 .
Spillet er en efterfølger til Donkey Kong Country , også udgivet til SNES i 1995 . Donkey Kong Country 2 var markant forskellig fra det første bidrag i serien og blev rost for sin fremragende grafik og højere krav til spillerens evner end det forrige spil. Diddy's Kong Quest solgte over fire millioner eksemplarer og blev det næstbedst sælgende SNES-spil i 1995 og det sjettemest bedst sælgende SNES-spil nogensinde.
I 2004 blev spillet genudgivet til det håndholdte Game Boy Advance -system . I 2007 blev spillet genudgivet på Wii Virtual Console , og i 2015 på Wii U Virtual Console. I 1996, efterfølgeren til Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest er et 2D -sidescrollende platformspil , hvor spilleren styrer enten Diddy Kong eller sin barndomsven Dixie Kong gennem 52 forskellige niveauer i otte forskellige verdener. Hovedmålet med spillet er at redde Donkey Kong fra King K. Rule . Spillet byder på et stort antal fjender, herunder jordkrybdyr Kreml, rotter, pindsvin, bier og gribbe. Fjender i undervandssektionerne omfatter pufferfish , rokker og pirajaer. Hver verden kulminerer i en bosskamp , der skal besejres for at fortsætte til den næste verden. Som i det første spil, Donkey Kong Country , kan karakterer neutralisere de fleste fjender ved at hoppe på hovedet, rulle over dem eller kaste en tønde efter dem. Når den bliver ramt af en fjende, forlader den aktive karakter skærmen, og kontrollen skifter til en anden karakter. Spilleren kan bringe sin holdkammerat tilbage fra tønderne markeret med initialerne "DK" gennem hele spillet. Hvis begge karakterer dør, vil spilleren miste et liv og genstarte spillet enten fra begyndelsen af niveauet eller fra det sidste checkpoint, som er i tønden med stjernen. Hvis spilleren mister hele livet, slutter spillet [1] [2] .
Diddy og Dixie har unikke kvaliteter: Diddy er mere adræt og løber hurtigere, mens Dixie kan hoppe højere og kan svæve [2] . Spilleren kan samle en anden karakter op og kaste dem i enhver retning, svarende til tønder. Spillet har også "animal friends" ( engelsk animal friend ), som vendte tilbage fra den forrige del. Dyr, der er tilgængelige i spillet, inkluderer edderkoppen Switter, næsehornet Rumby, klapperslangen Ruttley , Sværdfisken Engarde og Squax-papegøjen [3] [4] . Disse dyr har unikke evner såsom Rumbys evne til at angribe fjender, Squax evne til at flyve [4] og Ruttlys evne til at hoppe til store højder [2] .
Der er atmosfæriske effekter i spillet på nogle niveauer, såsom tåge, regn og tordenvejr. Dele af niveauerne byder på forskellige mekanikker og landskaber, såsom undervandsområder, ture med minevogne og klamring til og svingende vinstokke. Der er niveauer med bistader, hvor man kan bevæge sig på klæbrige overflader dækket med honning [1] [2] . Ligesom det første spil i serien har Diddy's Kong Quest tønder, der kaster spilleren i forskellige retninger [5] . Ud over checkpoint-tønder giver nogle af dem spilleren midlertidig uovervindelighed eller en "dyreven". Bonustønder, skjult gennem hele spillet, tager spilleren med til et bonus -minispil , hvor opgaven for eksempel er at ødelægge alle fjender for at tjene en mønt kaldet "kremcoin" [4] . Derudover kan nogle tønder kun aktiveres af visse tegn [2] [4] . Spillere kan tjene ekstra liv ved at samle kugler, tjene 100 bananer eller ved at samle fire bogstaver, der siger "KONG" [1] [5] .
Spilleren kan få en maksimal score på 102% ved at fuldføre alle niveauer og bosser, fuldføre alle bonusmål, samle alle DK-mønter i Lost World og besøge hvert af de fire medlemmer af Kong-familien mindst én gang [6] .
Dette spil er den første optræden af Dixie Kong i Donkey Kong franchisen [7] . Andre karakterer inkluderer Cranky Kong, der ligger i Monkey Museum, som er vendt tilbage efter "mange anmodninger" for at afsløre spilverdenens hemmeligheder og give tegneseriehjælp og råd . [8] Wrinkly Kong , Cranky Kongs kone og Donkey Kongs bedstemor, optræder også for første gang i spillet . Hun driver en uddannelsesinstitution kaldet "Kong Kollege", hvor hun giver instruktioner til spilleren [9] . Swanky Kong kører spilquizzer, hvor spilleren kan gennemføre konkurrencer og tjene ekstra liv [10] . Funky Kong tilbyder et fly, der giver spillerne mulighed for at skifte mellem allerede afsluttede verdener. Derudover kan spilleren i Klubbas Kiosk møde en stor kremling ved navn Klubba [4] , som kræver femten kremcoins af karaktererne, hvis de vil til den fortabte verden og fuldføre det hemmelige niveau. Samtidig er "Kiosk Klubby" ændret i genudgivelsen til GBA, og der er tilføjet et minispil med topvisning [11] .
Donkey Kong slapper af på stranden efter begivenhederne i Donkey Kong Country , men bliver overfaldet af Kremlerne. Han bliver kidnappet og bragt til kaptajn K. Rule , som kræver en løsesum fra Kongs i form af en bananhob, som han uden held forsøgte at stjæle i det forrige spil. I stedet for at følge efter, beslutter Diddy Kong og hans kæreste Dixie at tage til Crocodile Island, Kremlernes hjemø, for at redde Donkey Kong. Sammen rejser de tværs over Crocodile Island for at finde og besejre kaptajn K. Rule [4] . Diddy og Dixie kæmper og besejrer til sidst K. Rule og befrier Donkey Kong i processen. Det lykkes dog K. Rule at flygte, og kort efter løber Diddy og Dixie ind i ham i den fortabte verden, en hemmelig zone dannet af en gejser i hjertet af Crocodile Island. De besejrer igen K. Rule, som bliver kastet i en gejser, hvilket får den til at tilstoppe og eksplodere. Eksplosionen får hele Krokodilleøen til at synke, mens Kongerne ser på, mens K. Rool flygter i en lille sejlbåd [12] .
Udviklingen af Diddy's Kong Quest begyndte kort efter udgivelsen af Donkey Kong Country [13], men før dens kommercielle succes; Sjældent personale ønskede at introducere nye gameplay-koncepter [14] . Sjælden grundlægger Tim Stamper fungerede som spiludviklingskoordinator, mens hans kollega Brendan Gunn, der arbejdede på originalen, vendte tilbage til arbejdet med spildesign [15] . Som svar på klager fra veteranspillere blev det besluttet at gøre spillet sværere end dets forgænger [16] . Flere arbejdstitler blev overvejet, herunder DK Rescue! , Diddy's Day Out , Diddy's Wild Country og Diddy's Wild Frontier . Til sidst blev navnet Diddy Kong's Quest valgt , men det blev lidt ændret til Diddy's Kong Quest for at spille på ordet "conquest" (fra engelsk - "conquest") [17] . Spillet blev genudgivet i 2004 til Game Boy Advance , og en Virtual Boy - version var også under udvikling på et tidspunkt , men blev aldrig udgivet [18] [19] .
Spillet blev annonceret på Electronic Entertainment Expo 1995 [20] .
Diddy's Kong Quest bruger ligesom sin forgænger Silicon Graphics (SGI) og Advanced Computer Modeling (ACM) gengivelsesteknologier [13] [21] , som konverterer præfabrikerede 3D-objekter til 2D -sprites og baggrundslag [1] . Pirat-temaet i spillets historie og niveaudesign var påvirket af designeren Gregg Mayles' fascination af piratkopieringens guldalder . Holdet forsøgte at bevare følelsen af jag fra den forrige kamp. For at undgå en fuldstændig gentagelse af det forrige spil ændrede Mayles gameplayet til at være mindre lineært og mere befordrende for niveauudforskning [14] .
For at overraske spillerne besluttede holdet at gøre Diddy Kong til hovedpersonen i stedet for Donkey Kong [22] . Ifølge Mayles besluttede han at undvære seriens ikoniske karakter, fordi holdets ungdom (Mannen selv var 23 år på udviklingstidspunktet) tillod dem at forsømme risiciene [14] . Holdet beholdt spilmekanikken med at kontrollere to karakterer, hvilket førte til skabelsen af Dixie Kong. Mens Donkey og Diddy Kong blev kontrolleret på samme måde, besluttede holdet at skabe en karakter med helt andre evner for at tvinge spilleren til at skifte mellem karakterer på en regelmæssig basis. For at opnå denne udmærkelse gav holdet Dixie evnen til at svæve og gradvist glide. Dixie blev modelleret og animeret af Steve Mayles [22] . Ifølge Gregg blev beslutningen om at introducere en kvindelig karakter truffet før oprettelsen af hendes pigtail, og hverken svævemekanismen eller intentionen om at øge antallet af kvindelige karakterer i videospil påvirkede dette valg. Pigtailen blev oprindeligt designet til at skabe en visuel sporeffekt, mens Dixie løb, og Gregg, efter at have set denne effekt i aktion, besluttede at tilføje en spilmekaniker til pigtailen [14] . Så blev konceptet om Dixies glatte fald skabt ved hjælp af hendes pigtail som en helikoptervinge. På grund af kompleksiteten af modelleringsprocessen blev Diddys model brugt som grundlag for Dixie; så blev der tilføjet en pigtail, tøj blev skiftet, og ansigtstræk blev mere feminine [22] .
Næsten halvtreds navne blev overvejet for Dixie, herunder Didene, Dee, Daisy, Dandy, Dolly, Dizzy, Danny, Dippy og Ducky. Holdet valgte i første omgang Diddin, men endte med at vælge Dixie. Shigeru Miyamoto deltog i skabelsen af karaktererne, som med det forrige spil . Miyamoto foreslog forskellige motiver til at dekorere Dixies baret, herunder en banan, et hjerte og et logo specifikt inspireret af ABBA-logoet. Rare tog logoideen og satte en lille version af deres eget logo på Dixie baretten i tidlige reklamematerialer. Dixie blev inkluderet i spillet på bekostning af Donkey Kongs forlovede Candy Kong, som blev fjernet fra spillets karakterliste på grund af Nintendos bekymringer om hendes seksuelt provokerende udseende [23] . På grund af problemer med spritestørrelsen blev det besluttet at lade Diddy og Dixie blive til dyr i stedet for at ride på dem; derudover bemærkede Gregg, at hvis to karakterer holder fast i en papegøje, vil dette betydeligt reducere dens manøvredygtighed [14] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 90 % ( SNES ) [24] 81 % (Wii) [25] |
Metakritisk | 80 % ( GBA ) [26] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [28] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 8,5 ud af 10 (GBA) [27] |
Efter udgivelsen af spillet kæmpede detailhandlere for at følge med efterspørgslen [29] . Diddy's Kong Quest har solgt i alt 4,37 millioner eksemplarer i USA og Japan på SNES; det samlede antal solgte eksemplarer i Japan var 2,21 millioner, og i USA - 2,16 millioner [30] [31] . Det var det næstbedst sælgende spil i 1995 [32] efter Yoshi's Island [33] og det sjette bedst sælgende spil på SNES [32] .
Spillet fik stor kritik. SNES-versionen har en samlet score på 92 % på GameRankings [24] , mens Virtual Console -genudgivelsen og Game Boy Advance-versionen har en score på 80 % på henholdsvis GameRankings og Metacritic [25] [26] .
Grafik og gameplay var de højest vurderede aspekter af spillet. Scary Larry fra GamePro bemærkede, at spillet er længere, mere grafisk imponerende og sjovere end det originale Donkey Kong Country , og det indeholder "nogle af de mest genialt designede baner, der nogensinde er dukket op på et hjemmesystem". Han gav spillet 5/5 i alle fire kategorier (grafik, lyd, kontroller og "sjovfaktor") og bemærkede, at nogle af niveauerne var for svære for yngre spillere [34] . Aaron Kosidar fra AllGame mente, at Diddy's Kong Quests grafik var overlegen i forhold til dens forgængers, og sagde, at spillet "ser lige så cool ud, som det spiller" [28] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Donkey Kong serien | |
---|---|
Spil efter år | |
arkade maskiner | |
Konsol spil |
|
Bærbare spil |
|
Mario vs. Donkey Kong |
|
Spin-offs |
|
Relaterede artikler |
|