Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Udvikler Sjælden
Forlægger nintendo
En del af en serie Donkey Kong
Udgivelsesdatoer

SNES:
21. november 1995.
december 1995.
14. december 1995
Game Boy Advance:
25. juni 2004
1. juli 2004
15. november 2004
Virtual Console:
16. maj 2007
21. maj 2007

23. oktober 2007
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
ESRB : for alle
OFLC'er (A) : G - Generelt
PEGI : PEGI 3
USK : USK 0
Skabere
Tilsynsførende Tim Stamper
Producent Gregg Mayles
Spildesignere Gregg Mayles
Andrew Collard
Manuskriptforfatter Lee Loveday
Malere Steve Meiles
Mark Stevenson
Komponist David Wise
Tekniske detaljer
Platforme SNES , GBA , Virtual Console
Spiltilstande single player , multiplayer
Styring gamepad
Officiel side

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest  er et arkadeplatformspil udviklet til SNES af Rareware og udgivet af Nintendo . Udgivelsen fandt sted den 14. december 1995 .

Spillet er en efterfølger til Donkey Kong Country , også udgivet til SNES i 1995 . Donkey Kong Country 2 var markant forskellig fra det første bidrag i serien og blev rost for sin fremragende grafik og højere krav til spillerens evner end det forrige spil. Diddy's Kong Quest solgte over fire millioner eksemplarer og blev det næstbedst sælgende SNES-spil i 1995 og det sjettemest bedst sælgende SNES-spil nogensinde.

I 2004 blev spillet genudgivet til det håndholdte Game Boy Advance -system . I 2007 blev spillet genudgivet på Wii Virtual Console , og i 2015 på Wii U Virtual Console. I 1996, efterfølgeren til Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Gameplay

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest  er et 2D -sidescrollende platformspil , hvor spilleren styrer enten Diddy Kong eller sin barndomsven Dixie Kong gennem 52 forskellige niveauer i otte forskellige verdener. Hovedmålet med spillet er at redde Donkey Kong fra King K. Rule . Spillet byder på et stort antal fjender, herunder jordkrybdyr Kreml, rotter, pindsvin, bier og gribbe. Fjender i undervandssektionerne omfatter pufferfish , rokker og pirajaer. Hver verden kulminerer i en bosskamp , ​​der skal besejres for at fortsætte til den næste verden. Som i det første spil, Donkey Kong Country , kan karakterer neutralisere de fleste fjender ved at hoppe på hovedet, rulle over dem eller kaste en tønde efter dem. Når den bliver ramt af en fjende, forlader den aktive karakter skærmen, og kontrollen skifter til en anden karakter. Spilleren kan bringe sin holdkammerat tilbage fra tønderne markeret med initialerne "DK" gennem hele spillet. Hvis begge karakterer dør, vil spilleren miste et liv og genstarte spillet enten fra begyndelsen af ​​niveauet eller fra det sidste checkpoint, som er i tønden med stjernen. Hvis spilleren mister hele livet, slutter spillet [1] [2] .

Diddy og Dixie har unikke kvaliteter: Diddy er mere adræt og løber hurtigere, mens Dixie kan hoppe højere og kan svæve [2] . Spilleren kan samle en anden karakter op og kaste dem i enhver retning, svarende til tønder. Spillet har også "animal friends" ( engelsk  animal friend ), som vendte tilbage fra den forrige del. Dyr, der er tilgængelige i spillet, inkluderer edderkoppen Switter, næsehornet Rumby, klapperslangen Ruttley , Sværdfisken Engarde og Squax-papegøjen [3] [4] . Disse dyr har unikke evner såsom Rumbys evne til at angribe fjender, Squax evne til at flyve [4] og Ruttlys evne til at hoppe til store højder [2] .

Der er atmosfæriske effekter i spillet på nogle niveauer, såsom tåge, regn og tordenvejr. Dele af niveauerne byder på forskellige mekanikker og landskaber, såsom undervandsområder, ture med minevogne og klamring til og svingende vinstokke. Der er niveauer med bistader, hvor man kan bevæge sig på klæbrige overflader dækket med honning [1] [2] . Ligesom det første spil i serien har Diddy's Kong Quest tønder, der kaster spilleren i forskellige retninger [5] . Ud over checkpoint-tønder giver nogle af dem spilleren midlertidig uovervindelighed eller en "dyreven". Bonustønder, skjult gennem hele spillet, tager spilleren med til et bonus -minispil , hvor opgaven for eksempel er at ødelægge alle fjender for at tjene en mønt kaldet "kremcoin" [4] . Derudover kan nogle tønder kun aktiveres af visse tegn [2] [4] . Spillere kan tjene ekstra liv ved at samle kugler, tjene 100 bananer eller ved at samle fire bogstaver, der siger "KONG" [1] [5] .

Spilleren kan få en maksimal score på 102% ved at fuldføre alle niveauer og bosser, fuldføre alle bonusmål, samle alle DK-mønter i Lost World og besøge hvert af de fire medlemmer af Kong-familien mindst én gang [6] .

Dette spil er den første optræden af ​​Dixie Kong i Donkey Kong franchisen [7] . Andre karakterer inkluderer Cranky Kong, der ligger i Monkey Museum, som er vendt tilbage efter "mange anmodninger" for at afsløre spilverdenens hemmeligheder og give tegneseriehjælp og råd . [8] Wrinkly Kong , Cranky  Kongs kone og Donkey Kongs bedstemor, optræder også for første gang i spillet . Hun driver en uddannelsesinstitution kaldet "Kong Kollege", hvor hun giver instruktioner til spilleren [9] . Swanky Kong kører spilquizzer, hvor spilleren kan gennemføre konkurrencer og tjene ekstra liv [10] . Funky Kong tilbyder et fly, der giver spillerne mulighed for at skifte mellem allerede afsluttede verdener. Derudover kan spilleren i Klubbas Kiosk møde en stor kremling ved navn Klubba [4] , som kræver femten kremcoins af karaktererne, hvis de vil til den fortabte verden og fuldføre det hemmelige niveau. Samtidig er "Kiosk Klubby" ændret i genudgivelsen til GBA, og der er tilføjet et minispil med topvisning [11] .

Plot

Donkey Kong slapper af på stranden efter begivenhederne i Donkey Kong Country , men bliver overfaldet af Kremlerne. Han bliver kidnappet og bragt til kaptajn K. Rule , som kræver en løsesum fra Kongs i form af en bananhob, som han uden held forsøgte at stjæle i det forrige spil. I stedet for at følge efter, beslutter Diddy Kong og hans kæreste Dixie at tage til Crocodile Island, Kremlernes hjemø, for at redde Donkey Kong. Sammen rejser de tværs over Crocodile Island for at finde og besejre kaptajn K. Rule [4] . Diddy og Dixie kæmper og besejrer til sidst K. Rule og befrier Donkey Kong i processen. Det lykkes dog K. Rule at flygte, og kort efter løber Diddy og Dixie ind i ham i den fortabte verden, en hemmelig zone dannet af en gejser i hjertet af Crocodile Island. De besejrer igen K. Rule, som bliver kastet i en gejser, hvilket får den til at tilstoppe og eksplodere. Eksplosionen får hele Krokodilleøen til at synke, mens Kongerne ser på, mens K. Rool flygter i en lille sejlbåd [12] .

Udvikling

Udviklingen af ​​Diddy's Kong Quest begyndte kort efter udgivelsen af ​​Donkey Kong Country [13], men før dens kommercielle succes; Sjældent personale ønskede at introducere nye gameplay-koncepter [14] . Sjælden grundlægger Tim Stamper fungerede som spiludviklingskoordinator, mens hans kollega Brendan Gunn, der arbejdede på originalen, vendte tilbage til arbejdet med spildesign [15] . Som svar på klager fra veteranspillere blev det besluttet at gøre spillet sværere end dets forgænger [16] . Flere arbejdstitler blev overvejet, herunder DK Rescue! , Diddy's Day Out , Diddy's Wild Country og Diddy's Wild Frontier . Til sidst blev navnet Diddy Kong's Quest valgt , men det blev lidt ændret til Diddy's Kong Quest for at spille på ordet "conquest" (fra  engelsk  -  "conquest") [17] . Spillet blev genudgivet i 2004 til Game Boy Advance , og en Virtual Boy - version var også under udvikling på et tidspunkt , men blev aldrig udgivet [18] [19] .

Spillet blev annonceret på Electronic Entertainment Expo 1995 [20] .

Diddy's Kong Quest bruger ligesom sin forgænger Silicon Graphics (SGI) og Advanced Computer Modeling (ACM) gengivelsesteknologier [13] [21] , som konverterer præfabrikerede 3D-objekter til 2D -sprites og baggrundslag [1] . Pirat-temaet i spillets historie og niveaudesign var påvirket af designeren Gregg Mayles' fascination af piratkopieringens guldalder . Holdet forsøgte at bevare følelsen af ​​jag fra den forrige kamp. For at undgå en fuldstændig gentagelse af det forrige spil ændrede Mayles gameplayet til at være mindre lineært og mere befordrende for niveauudforskning [14] .

For at overraske spillerne besluttede holdet at gøre Diddy Kong til hovedpersonen i stedet for Donkey Kong [22] . Ifølge Mayles besluttede han at undvære seriens ikoniske karakter, fordi holdets ungdom (Mannen selv var 23 år på udviklingstidspunktet) tillod dem at forsømme risiciene [14] . Holdet beholdt spilmekanikken med at kontrollere to karakterer, hvilket førte til skabelsen af ​​Dixie Kong. Mens Donkey og Diddy Kong blev kontrolleret på samme måde, besluttede holdet at skabe en karakter med helt andre evner for at tvinge spilleren til at skifte mellem karakterer på en regelmæssig basis. For at opnå denne udmærkelse gav holdet Dixie evnen til at svæve og gradvist glide. Dixie blev modelleret og animeret af Steve Mayles [22] . Ifølge Gregg blev beslutningen om at introducere en kvindelig karakter truffet før oprettelsen af ​​hendes pigtail, og hverken svævemekanismen eller intentionen om at øge antallet af kvindelige karakterer i videospil påvirkede dette valg. Pigtailen blev oprindeligt designet til at skabe en visuel sporeffekt, mens Dixie løb, og Gregg, efter at have set denne effekt i aktion, besluttede at tilføje en spilmekaniker til pigtailen [14] . Så blev konceptet om Dixies glatte fald skabt ved hjælp af hendes pigtail som en helikoptervinge. På grund af kompleksiteten af ​​modelleringsprocessen blev Diddys model brugt som grundlag for Dixie; så blev der tilføjet en pigtail, tøj blev skiftet, og ansigtstræk blev mere feminine [22] .

Næsten halvtreds navne blev overvejet for Dixie, herunder Didene, Dee, Daisy, Dandy, Dolly, Dizzy, Danny, Dippy og Ducky. Holdet valgte i første omgang Diddin, men endte med at vælge Dixie. Shigeru Miyamoto deltog i skabelsen af ​​karaktererne, som med det forrige spil . Miyamoto foreslog forskellige motiver til at dekorere Dixies baret, herunder en banan, et hjerte og et logo specifikt inspireret af ABBA-logoet. Rare tog logoideen og satte en lille version af deres eget logo på Dixie baretten i tidlige reklamematerialer. Dixie blev inkluderet i spillet på bekostning af Donkey Kongs forlovede Candy Kong, som blev fjernet fra spillets karakterliste på grund af Nintendos bekymringer om hendes seksuelt provokerende udseende [23] . På grund af problemer med spritestørrelsen blev det besluttet at lade Diddy og Dixie blive til dyr i stedet for at ride på dem; derudover bemærkede Gregg, at hvis to karakterer holder fast i en papegøje, vil dette betydeligt reducere dens manøvredygtighed [14] .

Bedømmelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer90 % ( SNES ) [24]
81 % (Wii) [25]
Metakritisk80 % ( GBA ) [26]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[28]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "8,5 ud af 10 (GBA) [27]

Efter udgivelsen af ​​spillet kæmpede detailhandlere for at følge med efterspørgslen [29] . Diddy's Kong Quest har solgt i alt 4,37 millioner eksemplarer i USA og Japan på SNES; det samlede antal solgte eksemplarer i Japan var 2,21 millioner, og i USA - 2,16 millioner [30] [31] . Det var det næstbedst sælgende spil i 1995 [32] efter Yoshi's Island [33] og det sjette bedst sælgende spil på SNES [32] .

Spillet fik stor kritik. SNES-versionen har en samlet score på 92 % på GameRankings [24] , mens Virtual Console -genudgivelsen og Game Boy Advance-versionen har en score på 80 % på henholdsvis GameRankings og Metacritic [25] [26] .

Grafik og gameplay var de højest vurderede aspekter af spillet. Scary Larry fra GamePro bemærkede, at spillet er længere, mere grafisk imponerende og sjovere end det originale Donkey Kong Country , og det indeholder "nogle af de mest genialt designede baner, der nogensinde er dukket op på et hjemmesystem". Han gav spillet 5/5 i alle fire kategorier (grafik, lyd, kontroller og "sjovfaktor") og bemærkede, at nogle af niveauerne var for svære for yngre spillere [34] . Aaron Kosidar fra AllGame mente, at Diddy's Kong Quests grafik var overlegen i forhold til dens forgængers, og sagde, at spillet "ser lige så cool ud, som det spiller" [28] .

Noter

  1. 1 2 3 4 Provo, Frank. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest  anmeldelse . GameSpot . CBS Interactive (27. maj 2007). Hentet 1. januar 2015. Arkiveret fra originalen 23. november 2020.
  2. 1 2 3 4 5 Provo, Frank. Donkey Kong Country 2 anmeldelse (GBA  ) . GameSpot . CBS Interactive (7. december 2004). Hentet 1. januar 2016. Arkiveret fra originalen 25. november 2020.
  3. Oversigt over Diddy's Kong Quest  . IGN . Dato for adgang: 6. februar 2016. Arkiveret fra originalen 3. juni 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest  manual . - Nintendo , 1995. Arkiveret 14. juni 2013 på Wayback Machine
  5. 1 2 Pearson, Jeff Donkey Kong Country 2 (Anmeldelse af Nintendojo  ) . 19. juni 2003 (Nintedojo). Hentet 22. september 2009. Arkiveret fra originalen 17. november 2006.
  6. Donkey Kong Country 2 Top 10 tips til at få 102 %. Fra Nintendo Power Vol. 81  (eng.)  // Nintendo Power . - 1996. - Nej. 81 . Arkiveret fra originalen den 13. juli 2017.
  7. Curtiss, Aaron Donkey-efterfølger Ikke kongen, men en god Kong . Los Angeles Times (18. januar 1996). Hentet 17. januar 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2017.
  8. " Cranky Kong: Kom ind og sig hej til din gamle bedstefar Cranky". Jeg er tilbage efter populær efterspørgsel for at tilbyde dig min rigdom af spilvisdom til denne unødvendige efterfølger. Okay, hvilken af ​​disse vil du have? - Rareware, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Ed. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (december 1995). Niveau/Område: Abemuseum.
  9. " Wrinkly Kong: Hej kære, jeg er Mrs. Wrinly Kong, rektor ved Kong College. Jeg er tilgængelig for at undervise i kurser i, hvordan man spiller dette spil, eller du kan bare komme ind, når du vil, og gemme dit lille gamle spil." - Rareware, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Ed. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (december 1995). Niveau/Område: Kong College.
  10. " Swanky Kong: Giv dem en stor hånd folkens!" Godaften, jeg hedder Swanky Kong, og I er aftenens deltagere på min Bonanza! Det er nemt at spille! Bare vælg et spil, og du er væk!" - Rareware, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Ed. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (december 1995). Niveau/Zone: Swanky's Prizes.
  11. Ben Kosmina. Donkey Kong Country 2  forhåndsvisning . Nintendo World Report (21. april 2004). Dato for adgang: 6. februar 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2017.
  12. " Cranky Kong: Jeg vidste, du ville gøre det, Diddy m'boy, men hvordan kunne du undlade at have lært alt, hvad du vidste fra gamle Cranky her?" - Rareware, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Ed. Nintendo. Super Nintendo Entertainment System (december 1995). Niveau/Zone: Krokodile Kore.
  13. 1 2 Goergan, Andy Donkey Kong Country, gennem  årene . Nintendo World Report (14. februar 2014). Hentet 6. februar 2016. Arkiveret fra originalen 3. juli 2020.
  14. 1 2 3 4 5 The Making of: Donkey Kong Country 2  // Retro Gamer  . - 2018. - Maj ( nr. 181 ). — S. 64–67 .
  15. McFerran, Damien Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country  . Nintendo Life (27. februar 2014). Hentet 12. april 2015. Arkiveret fra originalen 22. januar 2016.
  16. Featurevæsenet. Oppe i træhuset   // GamePro . - IDG , 1996. - Januar ( nr. 88 ). — S. 40–42 .
  17. Monterrin, Regis. L'Histoire de Donkey Kong  (fransk) . - Editions Pix'n Love, 2018. - S. 112-113. — ISBN 9782371880597 .
  18. Skribenter  . _ Sjælden (10. august 2001). Hentet 10. august 2020. Arkiveret fra originalen 5. august 2002.
  19. Linneman, John DF Retro tager på Donkey Kong Country og Killer Instinct • Historien om Rare's SGI-revolution - som fortalt af  udviklerne . Eurogamer . Gamer Network (16. december 2017). Hentet 6. april 2020. Arkiveret fra originalen 20. marts 2018.
  20. Nintendo afslører en "Killer"-line-up på E3;  Hardware- og softwareintroduktioner Vis banebrydende teknologi , medrivende grafik og hurtig spilhandling . Business Wire (11. maj 1995). Hentet 27. juli 2021. Arkiveret fra originalen 3. november 2013.
  21. Kosydar, Aaron Donkey Kong Land 2 oversigt  . Eurogamer (14. november 2014). Dato for adgang: 2. januar 2016. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  22. 1 2 3 Monterrin, Regis. L'Histoire de Donkey Kong  (fransk) . - Editions Pix'n Love, 2018. - S. 104-107. — ISBN 9782371880597 .
  23. Monterrin, Regis. L'Histoire de Donkey Kong  (fransk) . - Editions Pix'n Love, 2018. - S. 107-108. — ISBN 9782371880597 .
  24. 1 2 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Spilrangeringer. Hentet 22. september 2009. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  25. 1 2 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (Wii Rating) . Spilrangeringer. Hentet 5. februar 2016. Arkiveret fra originalen 9. december 2019.
  26. 1 2 Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest . Metakritisk . Hentet 23. september 2009. Arkiveret fra originalen 18. august 2020.
  27. Svyatoslav Torik. The Return of the King  // Land of Games . - 2004. - August ( Nr. 15 (168) ). - S. 82 .
  28. 1 2 Kosydar, Aaron Diddy's Kong Quest anmeldelse . AllGame (18. juli 2008). Hentet 5. januar 2016. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  29. ↑ Chart-topsalg og nye Ultra 64-titler til Nintendo   // GamePro . - IDG , 1996. - Marts ( nr. 90 ). — S. 16 .
  30. Japan Platinum Game Chart . Den magiske æske. Hentet 22. maj 2008. Arkiveret fra originalen 13. december 2007.
  31. US Platinum Videogame Chart . The Magic Box (27. december 2007). Hentet 3. august 2008. Arkiveret fra originalen 21. april 2007.
  32. 1 2 Antista, Chris Nye skærme ærer arven fra Donkey Kong Country - men HVORFOR? . GamesRadar (14. oktober 2010). Hentet 7. februar 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2022.
  33. Welch, Hanuman. Det bedst sælgende videospil hvert år siden 1977   // Complex . - 2013. - 23. april.
  34. ProReview: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong-Quest  (uspecificeret)  // GamePro . - IDG , 1995. - December ( nr. 87 ). - S. 94 .