Toy Story (spil)

legetøjshistorie

US version cover til Sega Genesis
Udvikler
Forlægger
  • Disney Interactive Studios
  • Sega (MegaDrive, PAL)
  • nintendo australien (AUS, SNES)
  • THQ (Game Boy)
Udgivelses dato Sega Genesis Nov 1995
Super NES Sent 1995/Tidlig 1996
Game Boy, Microsoft Windows 1996
Genre platformspil
Skabere
Komponist Andy Blythe & Marten Yustra, Allister Brimble (SNES)
Mark Ortiz (Game Boy)
Tekniske detaljer
Platforme
Spiltilstande enkelt bruger
transportører spilpatron og cd-rom
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Toy Story er et platformsvideospil  udgivet af Disney Interactive Studios i 1995 til Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy og Microsoft Windows . Spillet er baseret på tegnefilmen " Toy Story " af samme navn og gentager sit plot. Spillet blev efterfulgt af en efterfølger baseret på den anden tegneserie med titlen " Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue ".

Plot

Spillet gentager nøje plottet i tegneserien af ​​samme navn , med mindre forskelle.

Andys fødselsdag nærmer sig, og hans legetøj er bange for at blive udskiftet. I et forsøg på at berolige sine kammerater sender sherif Woody en gruppe grønne hærsoldater sammen med en babyalarm for at fortælle Andy, at han får en fødselsdagsgave. Missionen kører problemfrit; dog får de en hård advarsel om, at Andy vender tilbage til sit værelse. Woody returnerer alt legetøjet til deres steder, hvor det var, og han vender tilbage til sengen. Når Andy er kommet ind i rummet og derefter forladt det, findes legetøjet på nytilkomnes seng: Buzz Lightyear . De er imponerede over ham og hans træk, og Hamm beslutter, at Woody og Buzz skal konkurrere om at bilægge deres stridigheder. På trods af Woodys indsats, vinder Buzz stadig room race. Woody, stadig uberørt, får Buzz til at flyve hen over rummet med lukkede øjne, hvilket beviser, at han faktisk kan flyve, hvilket Buzz gør. Buzz klamrer sig til et fly på loftet og flyver rundt i rummet og lander på sengen. Woody indser, at han er blevet erstattet af denne nytilkomne, foran både legetøjet og Andy, og lægger sig til at sove i legetøjskassen. Pludselig begynder han at få mareridt med Buzz (dette øjeblik fandt ikke sted i tegneserien, men var baseret på en af ​​de slettede scener), som han skal bekæmpe.

Jaloux på al den opmærksomhed, Andy giver Buzz, og vil have Andy til at tage ham med til Pizza Planet-restauranten, og Woody griber bilens fjernbetjening og sparker derefter Buzz ud af vinduet. Resten af ​​legetøjet er vrede på ham og forsøger at dræbe ham. Det lykkes Woody at undslippe det vrede legetøj med hjælp fra Rex, som ikke kan lide konflikter, men mener, at Woody ikke har skylden. Andy tager Woody med til Pizza Planet, men under et stop på en tankstation hopper Buzz på bilen og angriber Woody og kaster ham ud af bilen og ud på gaden. Woody besejrer Buzz i en kamp ved at kaste et reservehjul på ham. Men Andy og hans mor sætter sig ind i bilen og kører væk, uvidende om fraværet af Woody og Buzz.

Efter at have forsonet sig, kører Woody og Buzz på Pizza Planet varevognen bag Andy for at komme tilbage til ham. Vel fremme på Pizza Planet-restauranten gemmer de to legetøj sig under et glas og en madkasse og sniger sig ind i restauranten og undgår menneskelig kontakt. Buzz sniger sig ind i en spillemaskine med en kvik kran og forveksler den med en raket for at vende tilbage til sin hjemplanet; Woody sniger sig ind i møntåbningen og går gennem farlige indvolde i jagten på Buzz. Woody inside bliver mødt af knirkende alien-legetøj, der beder ham om at redde deres kammerater, der er fortabt inde i spilleautomaten. Woody fuldfører opgaven med succes, og rumvæsnerne takker ham. Sid Phillips, Andys nabo, der knækker og ødelægger legetøj, får dog øje på Buzz i spilleautomaten og forsøger at få ham ud. Woody forsinker Buzzs tilfangetagelse ved at sende rumvæsnerne ind i kloen, men han var ikke i stand til at forhindre Sid i at vinde Buzz, og går i stedet til Sid med ham.

Woody og Buzz forsøger at undslippe Sids værelse, som er fyldt med metalfejl og levende fyrværkeri. Sid ser af og til ud til at torturere Woody ved at sætte ild til hans hoved med en lysstråle ved hjælp af et forstørrelsesglas. Med hvert hovedforbrænding skynder Woody sig for at hente den nærmeste skål grød for at slukke ilden. Woody og Buzz støder på Sids samling af ødelagt legetøj og holder dem tilbage med en karate-knap på Buzzs ryg. Sid beslutter sig for at ødelægge Buzz med en stor raket og tager ham væk. For at redde ham bliver Woody ven med Sids legetøj, og når han kører på bagsædet af Roller-Bob, sniger han sig ind i Sids baghave og undviger forskellige stykker affald og Sids hund, Flurry.

Woody beordrer Sid til at lege pænt, og legetøjet angriber ham. Forfærdet løber Sid skrigende til sit hus. Woody redder Buzz, men Andys familie forlader deres hus uden noget legetøj. Det lykkes Woody at indhente den flyttende lastbil, men Buzz falder bagud. Woody finder bilens fjernbetjening sammen med selve bilen, hopper ned af vejen med den og vender tilbage til Buzz. Woody henter Buzz og prøver sammen med ham i en skrivemaskine at indhente lastbilen. Maskinen løber dog tør for batterier. Buzz og Woody antænder en raket på Buzzs ryg for at lette og indhente lastbilen. Woody og Buzz, mens de flyver over vejen, accelererer i farten, overhaler lastbilen og indhenter Andys mors bil og lander i en kasse ved siden af ​​Andy. De to legetøj overvandt deres forskelligheder i løbet af dette eventyr og blev gode venner i Andys nye hjem.

Gameplay

Spillere guider Woody gennem flere stadier, der spænder over hele tegneseriens plot. Der ligger adskillige forhindringer mellem spilleren og målet for hvert niveau, inklusive et udvalg af fjender. Woody er udstyret med en pisk, der midlertidigt binder modstandere, så Woody kan gå forbi dem uden at tage skade. Han kan dog ikke dræbe fjender (med undtagelse af Buzz fra et mareridt, den eneste boss i spillet, der konstant bliver besejret med en pisk). Denne pisk kan også hægtes på visse kroge, så Woody kan svinge over huller eller komme over trange pladser.

Spillet skifter nogle gange genre. Spillere styrer bilen i to trin: en, hvor Woody sparker Buzz ud af vinduet, den anden, hvor de begge racer tilbage mod den bevægelige lastbil. Begge stadier ser grundlæggende ens ud; spillet bliver derefter en top-down visning, der giver spillerne grundlæggende acceleration, bremsning og styring, samtidig med at spillerne udfordres til at nå slutningen af ​​etapen uden at dræne batterierne (som konstant drænes, men kan genopfyldes ved at slå dem ud af Buzz i den første fase og blot at finde dem liggende på vejen i den anden). Den anden scene spilles fra et førstepersons perspektiv, da Woody baner sig vej gennem labyrinten for at finde de rumvæsner, der er tabt inde i automaten for at bringe dem tilbage til legeområdet, hvor resten af ​​alien-legetøjet er, inden for en vis mængde af tid.

Sega Genesis/Mega Drive-versionen har 18 niveauer [1] [2] , mens Super NES- og Microsoft Windows-versionerne har 17 [3] . Game Boy- versionen er den korteste version af spillet med 10 niveauer [4] . Genesis- og Windows-versionerne har et ekstra racerniveau kaldet "Day-Toy-Na", der ikke findes i de andre versioner, hvor Woody kører en skrivemaskine fra en lastbil til Buzz [3] [1] [5] [2] . Windows-versionen udelader first-person labyrint-niveauet.

Og der er også en pirathavn på Dandy, spillet er forenklet, det har kun 5 niveauer (første niveau, løb med Buzz, men uden ham, Buzz-chef, billøb og den sidste kamp med Buzz)

Udvikling og frigivelse

Game Boy-versionen er designet af Tiertex Design Studios , mens andre versioner er designet af Traveller's Tales . Sega Genesis/Mega Drive-versionen af ​​Toy Story var hovedversionen [6] . Spillet har 3D-grafik [1] . Udviklingsteamet og Pixar havde oprindeligt problemer med at gengive animationerne i korrekt belysning, hvilket ville have gjort det muligt for udviklingsteamet at konvertere dem til spillet. Pixar leverede den sidste animation til holdet kun to uger før spillet skulle sendes til Sega til endelig godkendelse. Havde spillet faktisk modtaget godkendelse første gang, ville dets udgivelse være blevet forsinket, hvilket ikke ville falde sammen med biografudgivelsen af ​​tegneserien. Som en sikkerhedsforanstaltning leverede Traveller's Tales deres egne animationer af Woody, hvis Pixar ikke kunne levere dem i tide [6] .

John Burton , grundlægger af Travelles's Tales, var både spillets designer og programmør [6] . For at komme igennem Segas strenge godkendelsesproces forklædte Burton spillets fejl som en del af spillet; i stedet for at modtage en fejlmeddelelse, vil spiltestere blive sendt til et bonus minispil, som Burton siger er en del af spillet [7] [8] . Mens tegneserien havde livlige farver, havde Genesis kun et begrænset udvalg af farver. Som en delvis løsning brugte Traveller's Tales en speciel tilstand, der gav adgang til yderligere nuancer af rød, grøn og blå [9] . Windows-spillet indeholder instrumentale versioner af to af Randy Newmans sange fra tegnefilmen [10] .

Spillet blev udgivet af Disney Interactive [5] [11] . I USA blev Genesis-versionen udgivet i november 1995 [5] , hvilket faldt sammen med tegnefilmens udgivelse [12] . SNES-versionen fulgte kort efter Genesis-versionen [11] . Versioner til Game Boy og Windows blev udgivet året efter [4] [10] . I Europa blev Genesis-versionen udgivet i påsken 1996 [1] [2] og SNES-versionen blev udgivet i juni 1996 [13] .

I Kina blev der udviklet en ulicenseret og piratkopieret port til NES , som kun blev frigivet i Europa og Rusland [14] .

Kritik og feedback

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
Mega DrivePCSNES
SpilrangeringerN/A70 % [27]N/A
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Mega DrivePCSNES
Alle spil3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[femten]3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[3]3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[16]
CVG92/100 [1]N/AN/A
EGM6.875/10 [17]N/A6,75/10 [18]
Game Informer8,75/10 [21]N/A8,75/10 [22]
gamefan87 % [5]N/A80 % [11]
GamePro20/15 [19]N/A20/14 [20]
GameSpotN/A6,4/10 [10]N/A
næste generation4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[25]N/AN/A
PC Gamer (Storbritannien)N/A69 % [23]N/A
PC-spiller (USA)N/A27 % [24]N/A
Mean Machines92/100 [2]N/AN/A
super legN/AN/A79 % [26]

Toy Story blev modtaget positivt på Genesis og SNES . PC- versionen fik dog blandede anmeldelser. Spillet blev højt vurderet for imponerende billeder [17] [18] [19] [21] [22] [10] [25] , varieret gameplay [17] [18] [19] [21] [10] [25] og et forbedret soundtrack i pc-versionen [10] , men blev negativt kritiseret for dårlig kontrol [17] [18] [19] [10] og ujævn sværhedsgrad, med nogle niveauer, der blev anset for at være for ubehagelige af anmeldere, især for den yngre målgruppe [17] [18] [19] [20] [10] . Det visuelle blev bedst modtaget i Genesis-versionen på grund af spillets 3D-grafik, som havde flere fortilfælde på SNES og pc, men var helt nyt for Genesis [21] [22] [10] [25] .

Ifølge Disney Interactive var Super Nintendo- og Genesis-versionerne "store succeser", selvom SNES's chipmangel forhindrede dem i at udgive flere kopier af SNES-versionen [28] . Game Boy-versionen modtog kun få oplysninger. GamePros korte anmeldelse indikerede, at det ikke levede op til tegnefilmen og tidligere versioner af spillene, med henvisning til "skørt og gentagne" gameplay, rudimentær grafik og Woodys pisk-unøjagtighed [4] . Toy Story blev nomineret til Årets Videospil i 1995 [29] men tabte til Donkey Kong Country 2 [ 30] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 Hearn, Marcus. Toy Story  (engelsk)  // Computer og videospil  : magasin. - Future plc , 1996. - Marts. - S. 48-51 .
  2. 1 2 3 4 Megadrive anmeldelse: Toy Story  // Mean Machines  : magazine  . - 1996. - Marts. - S. 60-63 .
  3. 1 2 3 Smith, Nick Disneys Toy Story: Power Play - Anmeldelse . Alle spil. Hentet 19. marts 2014. Arkiveret fra originalen 12. december 2014.
  4. 1 2 3 ProReview: Toy Story  // GamePro  :  magazine. - IDG, 1996. - August ( nr. 95 ). — S. 70 .
  5. 1 2 3 4 Toy Story (Genesis  )  // GameFan :magasin. - 1995. - December. - S. 20, 134-135 .
  6. 1 2 3 Telling Tales  // Super Play  : magazine  . - Future plc , 1996. - Maj. - S. 38-39 .
  7. Alexandra, Heather -udvikler brugte falske hemmeligheder til at snige spil gennem Segas certificeringsproces . Kotaku (3. oktober 2017). Hentet 7. juni 2019. Arkiveret fra originalen 7. juni 2019.
  8. Wales, Matt Hvordan en Mega Drive-udvikler frækt slap gennem Segas certificeringsproces . Eurogamer (3. oktober 2017). Hentet 7. juni 2019. Arkiveret fra originalen 9. maj 2018.
  9. Walker, Alex Hvordan Toy Story pressede mere farve ud af Sega Genesis . Kotaku Australien (9. oktober 2017). Hentet 7. juni 2019. Arkiveret fra originalen 7. juni 2019.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 East, Mark Toy Story Review (PC) . GameSpot (17. december 1996). Dato for adgang: 19. marts 2014. Arkiveret fra originalen 5. februar 2004.
  11. 1 2 3 Toy Story (SNES  )  // GameFan :magasin. - 1996. - Februar. - S. 18, 94-95 .
  12. Wallis, Alistair, der spiller Catch Up: Traveler's Tales' Jon Burton . Gamasutra (9. november 2006). Hentet 7. juni 2019. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2019.
  13. CTW Games Guide  (ubestemt)  // Computer Trade Weekly. - Storbritannien, 1996. - 17. juni ( nr. 592 ). - S. 29 .
  14. VD#35, s. 74-75, Toy Story, 8bit NES, GDragon . Store Drage .  (utilgængeligt link)
  15. Weiss, Brett Alan Disney's Toy Story (1. Genesis) - Anmeldelse . Alle spil . Hentet 19. marts 2014. Arkiveret fra originalen 13. november 2014.
  16. Weiss, Brett Alan Disney's Toy Story (SNES) - Anmeldelse . Alle spil. Dato for adgang: 19. marts 2014. Arkiveret fra originalen 16. november 2014.
  17. 1 2 3 4 5 Anmeldelseshold: Toy Story  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Sendai Publishing, 1996. - Januar ( nr. 78 ). — S. 39 .
  18. 1 2 3 4 5 Anmeldelseshold: Toy Story  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Sendai Publishing, 1996. - Februar ( nr. 79 ). — S. 30 .
  19. 1 2 3 4 5 Air Hendrix. ProReview Genesis: Toy Story  // GamePro  :  magasin. - IDG, 1996. - januar ( nr. 88 ). — S. 92 .
  20. 12 Grease Monkey. ProReview SNES: Toy Story  // GamePro  :  magasin. - IDG, 1996. - marts ( nr. 90 ). — S. 62 .
  21. 1 2 3 4 Toy Story (Genesis  )  // Game Informer  : magazine. - 1995. - December ( nr. 32 ). - S. 10-11 . Arkiveret fra originalen den 20. november 1997.
  22. 1 2 3 Disney's Toy Story (SNES  )  // Game Informer  : magazine. - 1996. - Januar ( nr. 33 ). Arkiveret fra originalen den 20. november 1997.
  23. Toy Story  // PC Gamer UK  : magazine  . - 1996.
  24. Douglas, Adam. Toy Story  (engelsk)  // PC Gamer  : magazine. - 1997. - April. Arkiveret fra originalen den 8. marts 2000.
  25. 1 2 3 4 Gengivet  // Næste generation  : magasin  . - Future plc#Future US , 1996. - Januar ( nr. 13 ). — S. 169 .
  26. Burchill, Roger. Toy Story (SNES)  (engelsk)  // Super Play  : magasin. - Future plc , 1996. - Maj. - S. 40-42 .
  27. Disney's Toy Story til pc . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 28. februar 2013. Arkiveret fra originalen 11. juni 2013.
  28. Første kig på Games of CES  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Sendai Publishing, 1996. - Marts ( nr. 80 ). - S. 50-51 .
  29. Nyheder  // GamePro  :  magasin. - IDG, 1996. - September ( nr. 96 ). — S. 21 .
  30. Home Entertainment Awards - Videospil (link ikke tilgængeligt) . Forening for underholdningshandlere . Hentet 5. februar 2012. Arkiveret fra originalen 26. juni 2013. 

Links