Kontra: Hard Corps | |
---|---|
Udvikler | Konami |
Forlægger | Konami |
En del af en serie | Kontra |
Udgivelses dato | 8. august 1994 |
Genre | Løb og skyd |
Aldersvurderinger _ |
VRC : MA-13 |
Skabere | |
Spildesigner | Nobuya Nakazato |
Komponister |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Mega Drive/Genesis |
Spiltilstande |
single player co -op |
Transportør | 16- Megabit patron |
Styring | Gamepad med 3 eller 6 knapper |
Contra: Hard Corps ( Probotector i Europa, Contra: The Hard Corps i Japan) er det sjette videospil i Contra -serienudgivet af Konami eksklusivt til Sega Mega Drive i 1994 . I juni 2019 blev spillet udgivet som en del af kompilationen Contra: Anniversary Collection til PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch og Windows personlige computere [1] [2] .
Spillet foregår fem år efter begivenhederne i Contra III: The Alien Wars . I Contra: Hard Corps , i modsætning til tidligere afleveringer, er alle niveauer set fra siden undtagen én scene. Et træk ved spillet er ikke-linearitet, nogle steder er der et valg af yderligere handlinger, som afslutningerne på spillet afhænger af [3] . Som før i serien kan spillet spilles i solo- eller co-op-tilstande.
2641. Fem år er gået siden krigen med Aliens , menneskeheden genfødes langsomt. Optøjer og plyndring er dog stadig ikke ualmindeligt, især i store byer, hvor alle, der formåede at flygte, flygtede. Desuden skabte genteknologi og cyborgteknologi , som blomstrede under krigen, en ny og formidabel type kriminalitet, som var utænkelig før krigen.
For at bekæmpe denne trussel oprettede regeringen Unified Military Special Mobile Task Force, med tilnavnet Hard Corps til ære for heltene fra den samme krig, der skete for fem år siden.
I juleferien hackede ukendte sig ind i byens computerforsvarssystem. Ubemandede robotter begyndte at forårsage forstyrrelser i gaderne og angreb tilfældige forbipasserende. Hard Corps bliver beordret til at ødelægge de skøre maskiner.
Spillet begynder med, at medlemmer af Hard Corps lander i byens centrum for at stoppe de omprogrammerede robotter, der angriber indbyggerne. Til sidst møder heltene en robot styret af lejesoldaten Dead-Eyed Joe. Efter nederlaget flygter han, og i dette øjeblik har spilleren den første plot-gaffel - at forfølge en lejesoldat eller besvare et presserende opkald fra Dr. Geo Mandrake om at afvise et angreb på et forskningscenter. Valget vil påvirke følget på det andet niveau, men efter at begge grene er stødt sammen på et fælles punkt - går holdmedlemmerne til lossepladsen, hvor hackeren Neumann Kaskade, der er ansvarlig for at hacke robotterne og angribe byen, angiveligt gemmer sig . Efter at have besejret ham, går heltene ind i junglen til hovedskurkens hule - oberst Bahamut. Medlemmerne af truppen falder i en fælde sat af Dr. Mandrake, hvor spilleren får et andet valg, hvis udfald til sidst vil føre til fire forskellige afslutninger.
Der er en femte hemmelig slutning tilgængelig i Scrapyard-niveauet, som i bund og grund er et " påskeæg ". I denne gren vil spilleren komme ind i arenaen, hvor han skal kæmpe mod tre bosser, hvoraf den ene er en parodi på Simon Belmont fra Castlevania , mens der under kampen bliver et remix af titeltemaet i den første del af spillet - "Vampire Killer" lyder. Den pisksvingende chef ligner selv den japanske sanger Masato Shimon med en karakteristisk " afro " frisure , hvilket også indikeres af chefens våben, en tayaki- tærte i form af en fisk (Masato Shimon har sangen "Oyoge Taiyaki -kun") [4] . At besejre alle bosserne vil føre til en alternativ afslutning, hvor heltene transporteres millioner af år ind i fortiden, hvor de bliver den dominerende livsform.
Der er seks afslutninger i spillet med et andet sæt niveauer og forskellige chefer i slutningen af hver af afslutningerne:
Spilleren vælger en karakter og bevæger sig gennem banerne og ødelægger modstandere. I slutningen af hvert niveau venter en boss på spilleren, nogle gange dukker mellembosser op i midten af niveauet. Mellem niveauerne modtager spilleren en opgave, ledsaget af en visning af billeder; der er dialoger indenfor niveauerne – oftest i form af samtaler med chefer. I modsætning til tidligere spil i serien er baggrundene mere detaljerede og nogle gange sker der noget.
Spillere får et valg mellem fire karakterer, der adskiller sig i nogle karakteristika, såsom våben og evner:
Våbnene i Contra: Hard Corps er mere varierede end i tidligere poster i serien. Hver helt har deres eget sæt våben. Det er angivet med de første bogstaver i det latinske alfabet : A , B , C , D. Hvert våben har to affyringstilstande. Derudover kan hver spiller samle en bombe op og senere bruge den - mens alle fjender på skærmen får stor skade. Enhver karakter starter spillet med et enkelt våben, et maskingevær , som kan opgraderes.
Også i dette spil var der et vigtigt element i gameplayet - glidning. Under kastet bliver karakteren fuldstændig usårlig og kan gøre skade på modstandere. Mange angreb fra modstandere og chefer kan kun undgås ved at rulle.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 7,25/10 [5] |
GamePro | 5/5 [7] |
Det japanske spilmagasin Famitsu gav spillet en score på 24 ud af 40 [6] . GamePro magazine anmeldte spillet positivt og roste de imponerende bosser, "attraktiv" grafik, eksplosioner, der "tester grænserne for tv-højttalere", enkle kontroller og handling [7] . Fire EGM -anmeldere roste spillets fire karaktervalg, hurtige action og imponerende grafik, selvom de bemærkede, at spillet kunne føles alt for komplekst [5] . Next Generation bedømte spillet 3 ud af 5 stjerner og kaldte Contra: Hard Corps for "et uovertruffen sidescrollende skydespil og et rigtigt udyr, der ikke er let at slå" [8] .
I Europa blev spillet udgivet under navnet Probotector . Derudover blev alle andre karakterer end Browny robotter og fik andre navne, inklusive Browny selv. Nogle cut-scenes er blevet ændret, for eksempel på det første niveau siger spillerkarakteren ikke, at robotchefen ikke er ubemandet. Gameplayet forblev uændret, bortset fra at kun fire efterfølgere er tilgængelige i den europæiske version, i stedet for fem i den amerikanske version. Slutningen blev fjernet, hvor hovedpersonen går over til oberst Bahamuts side for at vælte regeringen og regere verden sammen [9] .
Den japanske version af spillet hedder Contra: The Hard Corps , og dets cover er tegnet i anime -stil . Den japanske version er mærkbart lettere end den amerikanske version, da spilleren har tre barer af sundhed i hver af deres tre liv og uendelig fortsætter i stedet for fem i den amerikanske.
Tematiske steder |
|
---|
Kontra spil serie | |
---|---|
|