Chrono Break er navnet på et varemærke registreret af Square Co. (nu Square Enix ) i USA den 5. december 2001, samt det påtænkte navn på et nyt spil i Chrono -serien [1] . Efterfølgende blev frimærket annulleret [2] . Registrering fulgte også i Den Europæiske Union den 14. december 2001 [3] og Japan (under navnet Chrono Brake (ク ロノ・ブレイク Kurono Bureiku ). Selvom der ikke er blevet givet officielle meddelelser, har disse begivenheder udløst rygter om, at virksomheden planlægger at udgive en efterfølger til Chrono Cross . Men så forlod mange mennesker, der arbejdede på tidligere spil i serien, Square Co.; varemærket udløb til sidst i USA den 13. november 2003 . I Den Europæiske Union udløb registreringsperioden for Chrono Break -mærket den 14. december 2011 , i Japan skete dette den 26. juli 2012 [2] . Selvom fans interesse for Chrono -spillene fortsætter [4] [5] , og der endda er blevet gjort forsøg på at skabe en uofficiel genindspilning og efterfølger til Chrono Trigger - Chrono Resurrection [6] og Chrono Trigger: Crimson Echoes [7] - ingen udtalelser fra Square vedrørende oprettelsen, er der ikke kommet noget nyt spil.
Varemærkeregistreringen blev efterfulgt af en presserapport, der beskrev meninger om oprettelsen af et nyt spil i Chrono -serien . Hironobu Sakaguchi bemærkede således , at udviklingsteamet, især manuskriptforfatter Masato Kato , var interesseret i at lave en efterfølger , og at plotelementer allerede blev diskuteret. Projektet fik dog aldrig grønt lys [8] . Kato nævnte tidligere i Chrono Cross Ultimania-manualen , at han ønskede at lave en direkte efterfølger til Trigger , og dermed fuldende nogle af historierne, men vanskeligheden ved at lave sådan en efterfølger tvang holdet til at udgive Cross [9] . Selvom Square Co. ikke offentliggjorde nogen nyheder om udviklingen af et nyt spil, var mange fans sikre på, at arbejdet allerede var begyndt. Imidlertid forlod Masato Kato og mange af de andre mennesker, der skabte Chrono Cross , såsom Yasuyuki Honne , virksomheden kort efter og flyttede for det meste til Monolith Soft . Således udløb varemærket den 13. november 2003 i USA , den 14. december 2011 - i Den Europæiske Union; i Japan skete det den 26. juli 2012 [2] .
Fansens reaktion på fremkomsten af et nyt mærke var ret voldsom, så på Square Enix hjemmeside i sektionen "Frequently Asked Questions" var der en post, hvorefter udviklingen af et nyt spil ikke blev startet, hvilket dog betyder ikke, at serien ikke fortsætter [10] . Efter udgivelsen af Chrono Cross forlod mange medlemmer af udviklingsteamet virksomheden og skabte Monolith Soft -studiet , som oprindeligt var ejet af Namco , men derefter blev arbejdet udført under ledelse af Nintendo . Nogle af de mennesker, der arbejdede på Chrono - spillene, blev på Square og begyndte at lave Final Fantasy XI , en MMORPG . I et interview på E3 i 2003 udtalte de, at de meget gerne ville skabe et nyt spil i serien, men arbejdet med Final Fantasy XI ville holde dem beskæftiget i lang tid fremover [11] . Det var Hironobu Sakaguchi , en af skaberne af Chrono Trigger , der foreslog Square at udgive et spil i MMORPG-genren, mens han arbejdede på Final Fantasy: The Spirits Within . Richard Honeywood forklarede situationen på denne måde:
Mens vi er fuldt optaget af Final Fantasy XI ; vi har mange muligheder for at lave udvidelsespakker, og også mange har brug for teknisk support. Hvis du planlægger at skabe et nyt Chrono -spil , så skulle dette tage lang tid; vi kan ikke gøre to eller tre ting parallelt - især vil arbejdet med FFXI og Chrono være for hårdt. Jeg vil selvfølgelig gerne fortsætte serien, men ikke nu [11] . |
Takashi Tokita, direktør for Chrono Trigger , nævnte Chrono Trigger 2 i et uoversat interview i 2003 [12] . Yuji Horii , en af udviklerne bag Trigger , har ikke udtrykt interesse for at fortsætte serien; dog tilføjede han, at han ville "elske at spille efterfølgeren, når den udkommer" [13] . I februar 2007 gav producer Hiromichi Tanaka adskillige interviews til støtte for computerspil i Europa. Han gentog, at et nyt Chrono -spil ikke er ved at blive udviklet, men det er muligt [14] [15] .
… det er meget svært at sammensætte et gammelt hold for at skabe en fortsættelse af Chrono -serien … Men hvis vi ikke prøver at samle disse mennesker igen, men inviterer nye, så vil det i sidste ende vise sig, at spillet vil vise sig at være helt anderledes, fordi det vil blive lavet af et andet hold, og sandsynligvis vil Chronos ånd gå tabt [16] .
— Hiromichi TanakaI 2008 bemærkede komponisten Yasunori Mitsuda , at "mange politiske spørgsmål er involveret" med skabelsen af et nyt spil i serien, og understregede også, at manuskriptforfatteren Masato Katos deltagelse ville være nødvendig [17] . Ved Penny Arcade Expo 2014 udtalte Sakaguchi, at han havde planer om at fortsætte serien, men uenigheder med virksomhedens ledelse forhindrede idéerne i at blive realiseret. "Alligevel ville det være fantastisk at arbejde på fortsættelsen af mine gamle kreationer," tilføjede han [18] . I 2017 udtalte Tokita, at nogle små elementer af Chrono Break blev brugt i Final Fantasy Dimensions II . Han uddybede, at han "faktisk planlagde at udgive et nyt spil kaldet Chrono Break på et tidspunkt ." Selvom spillet aldrig så dagens lys, "var konceptet med Aemo [en karakter i Final Fantasy Dimensions II ] og forholdet mellem de tre hovedpersoner i begyndelsen baseret på Chrono Break , omend omarbejdet" [19] .
I 2003 [6] besluttede et hold af programmører og kunstnere fra Nordamerika at udvikle en lille demoversion af spillet , som er en genindspilning af Chrono Trigger . Ifølge udviklernes plan skulle deres projekt, kaldet Chrono Resurrection , omfatte flere episoder fra Trigger med forbedret 3D-grafik . Spillet blev udviklet på en cross-platform motor [6] . Men et par måneder før udgivelsen af Resurrection , som modtog en masse støtte fra fans af de originale spil i serien, sendte Square Enix et brev til udviklingsteamet med krav om, at de stoppede deres aktiviteter på grund af krænkelse af ophavsretten . Således blev projektet lukket den 6. september 2004 trods protester fra mange spillere [20] [21] .
Spilwebsteder som 1UP.com og GameSpot kaldte projektet "ambitiøst" og roste grafikken i spillet under udvikling, idet de bemærkede, at stilen, som karaktererne tegnes i, ligner meget Akira Toriyama , skaberen af de originale karakterer. Chrono Trigger [21] [22 ] . 1UP.com-anmelderen tilføjede også, at projektets bortgang var "trist", men at Square Enix ikke havde råd til et spil, der forsøgte at "rivaler" Trigger for at se dagens lys [23] . En GameSpot-anmelder bemærkede ud over sin skuffelse over projektets bortgang, at der endnu ikke var modtaget nyheder relateret til oprettelsen af et nyt officielt spil i Chrono -serien. "Fansene stod uden noget," konkluderer han [22] .
I 2004 [24] besluttede aktive medlemmer af Chrono Compedium [25] -portalen , som organiserede Kajar Laboratories -teamet , at skabe et fanspil, der fortsætter begivenhederne i Chrono Trigger og også går forud for Chrono Cross . Spillet var et Chrono Trigger ROM-hack til Super Nintendo Entertainment System [26] . Udviklerne ændrede spillets kildekode, tilføjede en række nye placeringer og specielle angreb for karaktererne, forbedrede grafikken en smule [27] . Det var planlagt, at spillet skulle distribueres som en IPS ( International Patching System ) patch for at undgå ulovlig distribution af Chrono Trigger -billedet [26] . Da spillet kørte på samme motor som Trigger , lignede gameplayet det originale [7] ; de spilbare karakterer forblev de samme [28] [29] .
Projektet har været undervejs i fire et halvt år, udgivelsen var planlagt til den 31. maj 2009 [30] . Square Enix sendte dog et brev til udviklerne den 8. maj 2009, hvori de krævede, at projektet omgående blev lukket ned på grund af krænkelse af ophavsretten , som det var tilfældet med Chrono Ressurection [26] . Da projektet lukkede, var spillet "omkring 98% færdig"; ifølge udviklerne havde den 23 kapitler, hvis passage krævede omkring 35 timers spilletid, samt ti alternative afslutninger [24] .
Denne begivenhed havde en ret bred resonans. CNET -chefredaktør Eric Franklin bemærkede i sin artikel, at "det var en skam at se fire et halvt års arbejde gå i vasken" [30] . Ernest Cavalli, en reporter for magasinet Wired , skrev: "Jeg forstår fuldt ud Square Enix' ønske om at beskytte deres ejendom, men det, der skete af dette, gør det ikke sjovere. Spillet kunne være meget godt (selv om det ikke er særlig originalt)" [7] . I februar 2010 præsenterede GamesRadar spillet i en artikel med titlen "10 fanspil der ikke burde have været aflyst" [24] .
Kort efter at udviklerne modtog et brev fra Square Enix, hvori de krævede, at de stoppede udviklingen, blev en alfaversionspatch lækket til internettet. Anmeldere bemærkede spillets interessante plot, som dygtigt forbinder begivenhederne i Trigger og Cross . Nye placeringer og forbedret grafik blev også rost, såvel som det faktum, at Chrono også taler ( hans linjer blev ikke vist i Chrono Trigger ) [28] . Anmeldere citerer utilgængeligheden af nogle steder (hvilket er forbundet med spillets ufuldstændighed), overdreven kompleksitet i nogle dele af spillet, grammatiske fejl i karakterernes linjer samt den nye talemåde fra Frog (som brugte at tale Shakespeare -sprog) [31] [32] .
Rygter om et nyt spil i serien begyndte at cirkulere igen, da manuskriptforfatter Masato Kato vendte tilbage til Square Enix for at arbejde på World of Mana - projektet 33 I et interview på et PLAY! i maj 2006 udtrykte Yasunori Mitsuda interesse for at komponere soundtracket til det nye Chrono -spil [1] [34] . Disse håb blev delt af både Mitsuda og Kato, som havde et godt forhold til hinanden. Sammen udgav de Kirite - et musikalbum baseret på en historie skrevet af Masato Kato. I september 2005 slog kollegerne sig sammen igen og arbejdede på Nintendo DS -spillet Deep Labyrinth35 Derudover meddelte Mitsuda samme år, at det var planlagt at udgive et nyt album med musik fra Chrono Cross , men så blev udgivelsen udsat flere gange; i begyndelsen af 2010 var der ikke modtaget nyheder om albummet [34] . Disse begivenheder, såvel som en meningsmåling fra Square Enix , der foreslår Chrono Trigger som en af mulighederne som et spil, der skal porteres til en håndholdt spillekonsol (senere blev Trigger overført til Nintendo DS [36] ), bekræftede, at virksomheden har ikke mistet interessen for serien, og udgivelsen af efterfølgeren er stadig mulig; dog har der ikke været nyheder eller endda rygter om dette. I 2007 udtalte Hiromichi Tanaka , at der var en "mulighed" for et spil, men på grund af travlheden hos Masato Kato og andre udviklere virker udsigterne til en efterfølger uklare [37] .
Februar 2008 - udgaven af Game Informer placerede Chrono -serien på en ottendeplads i konkurrencen "Top ti efterfølgere i efterspørgsel " . "Hvad fanden er forsinkelsen?!" spørger en af tidsskriftets anmeldere i sin artikel [38] . I juni 2008-udgaven af Electronic Gaming Monthly's Retro Issue udtaler klummeskribenten , at det , fans er mest ivrige efter at se, er fortsættelsen af Chrono -serien [5] . I maj 2009 rangerede Famitsu-magasinet Chrono Trigger som nummer 14 ud af 50 i deres "Most Anticipated Sequel"-afstemning [4] . På Electronic Entertainment Expo 2009 vicepræsident Shinji Hashimoto at Chrono Trigger- diske ikke solgte så godt, som han havde håbet Da en journalist fortalte ham, at mange spillere virkelig glædede sig til fortsættelsen, svarede han: ”Men salgstallene siger noget andet! […] Hvis folk vil have en efterfølger, så bør de købe mere!” [39] . I 2011 kompilerede anmeldersitet GamerNode en "Top 10 spil, der burde have været færdig"-liste , og tildelte førstepladsen til Chrono Break . Han beklagede: "Fans er blevet fortalt, at selvom et nyt spil i serien ikke er under udvikling, er en udgivelse mulig. Og nu er det 2011, og ingen nyheder fra Square Enix vedrørende en efterfølger . I 2012 afslørede Siliconeras hjemmeside, at Square Enix havde varemærket Chrono Bind ; i samme artikel foreslog anmelderen, at titlen på det kommende spil ville blive ændret til Chrono Bind . Imidlertid blev dette senere afsløret at være titlen på et downloadbart kortspil til Final Fantasy XIII-2 [41] [42] [43] [44] . Samme år udgav Kotaku en liste over "5 spil fra 2000, der skulle have efterfølgere i 2012", som inkluderede Chrono Cross . "Alligevel, Square Enix, hvorfor ikke?" spørger journalisten. "Den almindelige genindspilning af Chrono Trigger [til Nintendo DS] solgte 970.000 eksemplarer. Forestil dig, hvor populært det tredje spil i franchisen bliver . I et interview fra 2015 udtalte Kato, at han intet havde at gøre med projektet, som var planlagt til at blive udviklet under Chrono Break -mærket . Ifølge hans plan, i den tredje og sidste del af serien, skulle Kid dukke op, såvel som andre repræsentanter for "stjerne"-sammensætningen, og redde Chrono-holdet. I det samme interview indrømmede Kato, at ideen "aldrig ville blive til virkelighed", men nævnte arbejdet med manuskriptet til spillet Another Eden , som indeholdt en ridder, der blev frø, og tidsrejser [46] . I 2017 publicerede Siliconera en artikel, der kaldte Chrono Break et "beacon of hope" for fans og bemærkede, at siden Square Enix planlagde at udgive en efterfølger, kan den stadig se dagens lys i en eller anden form [47] .
Chrono spil serie | |
---|---|
Hovedserie | |
Andre spil |
|
Ikke-udgivne spil |
|
relaterede artikler |