Carmageddon

Carmageddon
Udvikler Rustfri software
Forlag Square Enix Europe , Interplay
En del af en serie Carmageddon
Udgivelses dato 30. juni 1997
Genrer Arcade racing , Survival racing
Tekniske detaljer
Platforme Windows , PlayStation , Mac OS , iOS , Android
motor BRender
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Britisk engelsk [1]
transportører CD-ROM [1] og digital distribution
Systemkrav
_

75 MHz CPU
8 MB RAM

50 MB HDD
Styring gamepad , tastatur , touchskærm
Officiel side (  engelsk)

Carmageddon er et arkade- overlevelsesspil udviklet af Stainless Games og udgivet til personlige computere i 1997. Spillet blev senere porteret til forskellige platforme, og dets efterfølgere, Carmageddon II: Carpocalypse Now og Carmageddon: Reincarnation , blev offentliggjort .

Gameplay

I Carmageddon er spillerens mål at køre en bil mod en række andre computerstyrede rivaler i en række forskellige miljøer såsom byområder, minedrift og industriområder. Spilleren har en begrænset tid til at gennemføre hvert løb, men der kan vindes mere tid ved at samle power-ups, beskadige konkurrenternes biler og ramme fodgængere.

Løb slutter enten ved at passere banen som i et normalt racerspil, eller ved at ødelægge alle rivaliserende køretøjer eller ved at dræbe alle fodgængere på banen. Spillet indeholder 36 racerbaner, som afholdes på 11 forskellige kort.

Oprettelseshistorie

Spillet, der blev til Carmageddon , begyndte som 3D Destruction Derby , et bilkollisionsracerspil lavet af Stainless Software i 1994 som en prototype. Det blev udviklet af kunstnerne Terry Lane og Russell Hughes, programmør Matt Edmunds, hovedprogrammør Patrick Buckland og hovedspildesigner Neil Barnden. Forfatterne henvendte sig til forskellige forlag, som nægtede at finansiere udviklingen af ​​projektet. Finansiering blev modtaget fra det lille forlag SCi i 1995, men på betingelse af, at projektet omdannes til et licenseret spil for at garantere dets popularitet. Oprindeligt ønskede SCi at bruge " Mad Max "-licensen, men var ikke i stand til at finde ud af, hvem der havde rettighederne til franchisen. I stedet licenserede de Death Race 2000 -filmen, da en efterfølger til den originale film var ved at blive planlagt på det tidspunkt [2] [3] .

Ifølge hovedprogrammøren Patrick Buckland stammede det oprindelige koncept fra det faktum, at teammedlemmerne var kede af at spille almindelige racerspil og endte med at eksperimentere, gå i den forkerte retning og støde ind i andre biler. De besluttede, at det gav mening at skabe et spil, hvor dette skulle være det oprindelige mål [3] . Kort efter udgav Psygnosis dog et spil med det samme koncept, Destruction Derby . Målet om at ramme fodgængere blev tilføjet til gameplayet i Carmageddon for at skelne spillet fra Destruction Derby og skabe kontroverser [4] . Først ville udviklerne straffe spilleren for at slå fodgængere ned, da de var bange for, at spillet kunne vise sig at være for voldsomt. Men SCi's Rob Henderson så kampen og foreslog at score dem for at rejse deres kontrovers [2] [3] .

Ved slutningen af ​​udviklingen var optagelserne til Death Race 2000-efterfølgeren blevet aflyst, så udgiveren besluttede at re-brande spillet som Carmageddon [2] .

På grund af det særligt brutale gameplay i en række lande blev spillet udgivet med censur  - mennesker og dyr blev erstattet med zombier ( UK ) eller robotter ( Tyskland ). Spillet blev senere genudgivet ucensureret i Storbritannien. I Brasilien var spillet fuldstændig forbudt fra salg, og i Australien blev der udgivet en ucensureret version med en rating på MA15+.

Den 17. oktober 2012 blev en genudgivelse af spillet til iOS [5] udgivet .

Den 9. maj 2013 blev en genudgivelse af spillet til Android OS udgivet.

Tilføjelser

Bedømmelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
CGW4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[6]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil90 % [10]
Spil.EXE95 % [7]
FLAGERMUS9,2 ud af 10 [8]
" Legeland "8 ud af 10 [9]
Priser
UdgaveBelønning
Game.EXE (1998)3D action 1997 [11]

Noter

  1. 12 australsk klassifikationsdatabase
  2. 1 2 3 Igor Asanov, Alena Ermilova. Blod på hætten. Hvordan Carmageddon blev lavet . Gambling (31. januar 2009). Dato for adgang: 9. november 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  3. 1 2 3 The Making Of Carmageddon  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Edge Online (27. juni 2008). Hentet 25. februar 2018. Arkiveret fra originalen 9. maj 2012.
  4. NG Alphas: Carmaggedon  //  Next Generation: magazine. - 1997. - Januar ( nr. 25 ). - S. 125-126 . — ISSN 1078-9693 .
  5. Andrey Alexandrov. Nyheder: Carmageddon til iOS bliver givet væk gratis på udgivelsesdagen . [email protected] (17. oktober 2012). Hentet 25. februar 2018. Arkiveret fra originalen 26. februar 2018.
  6. Peter Olafson. Let the Blood Fly  (engelsk)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1997. - Oktober ( nr. 159 ). — S. 212 . — ISSN 0744-6667 .
  7. H. Motolog. Push Big  // Game.EXE . - "Computera", 1997. - Juni ( nr. 06 ). - S. 70-73 .
  8. Alexander Landa, Ivan Samoilov. Carmageddon : Armageddon of cruelty  // " Navigator of the game world ": magasin. - 1997. - Juni ( nr. 04 ). - S. 168-169 . - ISSN 1680-3264 .
  9. Svyatoslav Lapsky. Anmeldelse af Carmageddon  // Country of Games  : magazine. - Gameland Publishing, 1997. - Juni ( Nr. 05 (13) ). - S. 56-57 . — ISSN 7157-1000 .
  10. Vyatkin, Oleg. Carmageddon . Absolute Games (23. februar 2001). Hentet 25. september 2018. Arkiveret fra originalen 25. september 2018.
  11. H. Motolog. Bedste pc-spil i 1997: Årets 3D Action  // Game.EXE . - "Computera", 1998. - Februar ( nr. 02 ). - S. 19 .

Links