Call to Arms | |
---|---|
Udvikler | Digitalmindsoft [d] [1] |
Forlægger | Digitalmindsoft [d] [2] |
Udgivelses dato | 27. april 2018 |
Genrer | realtidsstrategi [1] og realtidstaktikker [3] |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
motor | PERLE 2 |
Spiltilstande | single player og multiplayer |
Interface sprog | engelsk [4] , fransk [4] , italiensk [4] , tysk [4] , spansk [4] , russisk [4] og forenklet kinesisk [4] |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur |
Officiel side |
Call to Arms er et taktisk og strategi - pc-spil i realtid udviklet af det tyske firma Digitalmindsoft som en spirituel efterfølger til Behind Enemy Lines -serien. Den blev udgivet til Steam Early Access den 30. juli 2015 [5] .
Polygon og PC Gamer inkluderede Call to Arms før udgivelsen på deres lister over de 100 bedste spil, der skulle udgives i 2015 [6] [7] .
Call to Arms er et taktisk og strategi-videospil i realtid [8] . I Dominance-spiltilstanden skal hvert hold fange strategiske punkter på kortet. Det første hold med flest point vinder runden [9] . Spillet har bots med kunstig intelligens. Call to Arms har 12 køretøjer og 60 stykker udstyr [10] .
Digitalmindsoft annoncerede Call to Arms på deres hjemmeside i december 2012 og kaldte den efterfølgeren til Behind Enemy Lines-serien [11] .
Virksomheden har planlagt to spilbare fraktioner og en række andre funktioner ved lanceringen, og derefter udvide indholdet. Digitalmindsoft planlagde, at fraktionerne i spillet skulle være asymmetriske, interessante og retfærdige. Virksomheden planlagde også at give spilleren mulighed for at kontrollere enhedens handlinger i et tredjepersons perspektiv, svarende til " Behind Enemy Lines 2: Assault ", samt at give spillerne mulighed for at skabe deres egne mods til spillet [11] [12 ] .