Cabelas farlige jagter | |
---|---|
| |
Udvikler |
FUN Labs ( pc , Xbox ) Sand Grain Studios ( PS2 ) |
Forlægger |
Activision Value Zoo Digital Publishing |
En del af en serie | Cabelas farlige jagter |
Udgivelses dato |
11. november 2003 (Xbox, PS2) 13. januar 2004 (pc) |
Licens | en reklame |
Genre | Jagt simulator |
Aldersvurdering _ |
ESRB : Teenager |
Tekniske detaljer | |
Platform |
PC ( Microsoft Windows ) PlayStation 2 Xbox |
motor | Cross-Gen (kamæleonmotor) |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | 1 CD |
Systemkrav _ |
602 MB ledig harddiskplads ; operativsystemer Windows 98 / 2000 / ME / XP . |
Styring | tastatur og mus |
Cabela's Dangerous Hunts er et jagtsimuleringsvideospil udviklet af FUN Labs ( Xbox- og pc - version ) og Sand Grain Studios ( PlayStation 2 -version ) og udgivet af Activision Value Publishing i 2003. år . Det første spil i Cabela's Dangerous Hunts spilserie af samme navn ; et af de spil, der hører til Cabelas serie af spil .
Computerspillet er lavet i jagtsimulatorgenren ; i spil af denne type er gameplayet normalt fokuseret på at spejde området, sætte lokkemad, spore og jage dyret osv.
Inden spillet starter, kan brugeren vælge, hvilken tilstand spillet skal spilles i - Hurtig jagt ( rus. "Hurtig jagt" ), Action Zone ( rus. "Aktionszone" ) og Karrierejagt ( rus. "Karriere" ).
I Quick Hunt -tilstanden vælger brugeren en af karaktererne foreslået af udviklerne med forudkonfigurerede parametre, og derefter vælger spillet automatisk en af lokationerne og tilbyder at jage efter en af rovdyrene. Denne tilstand blev oprettet for hurtigt at begynde at jage, alle mellemliggende trin er reduceret til et minimum. Men hvis det ønskes, kan spilleren selvstændigt vælge placering (og sæson) samt udstyr .
Action Zone - tilstanden er en " arcade "-spiltilstand, der ikke simulerer rigtig jagt. I denne tilstand går spilleren videre fra niveau til niveau og dræber dyr, der løber mod ham, med den type våben, der automatisk blev udstedt af spillet. Hvert niveau er opdelt i flere stadier. I begyndelsen af scenen bevæger rovdyr sig mod spilleren, efter deres udryddelse er det nødvendigt at gå ind i portalen, som spilleren er blevet overført til en anden del af området - fra dette øjeblik begynder den næste fase.
Career Hunt -tilstand er den største og mest grundlæggende spiltilstand. I karrieretilstand kan brugeren vælge en karakter at spille spillet med. Der er flere kvindelige og mandlige jægere i forskellige aldre (ung, moden) at vælge imellem. Hver foreslået jæger har sine egne færdighedspoint (svarende til parametrene for karakterer i RPG-spil ) - disse færdigheder karakteriserer evnen til at spore bytte (bevæge sig lydløst, "læse" dyrespor), evnen til at kontrollere våben osv. Hver jæger har visse færdigheder, afhængig af alder og køn. Endvidere er det tilladt at give jægeren et hvilket som helst navn.
Efter karakterskabelsesfasen forgrener Career Hunt -tilstanden sig i to typer spil ("sub-modes") - Challenge ( russisk "Test" ) og Charter ( russisk "Charter" ).
"Test" er en kæde af opgaver, som hver især finder sted på et bestemt sted på et bestemt tidspunkt af året. Opgaver kan være jagt på en bestemt type dyr; jagt efter en bestemt type dyr med et bestemt våben; dræbe et dyr og bruge det som lokkemad til at dræbe et rovdyr; søge efter den forsvundne jæger; behovet for at komme til et levende sted i en skov, der flyder over med ulve, kun have en kniv til rådighed osv. For at fuldføre hver opgave i udfordringstilstanden uddeles der point, der er nødvendige for at fuldføre den næste opgave. Men i nogle tilfælde er der måske ikke nok point til at fuldføre opgaven – det kan betyde, at karakteren har utilstrækkelig udviklet skydepræcision, eller at der ikke er åbnet et tilstrækkeligt antal zoner i en anden type spil – Charter. Begge typer spil hænger således sammen.
Før du begynder at jage i udfordringens "undertilstand", efter at du har valgt en opgave, skal du vælge det nødvendige udstyr: tøj, lokkemad, et telt , et madsæt, et førstehjælpssæt til akut lægehjælp og våben. Afhængigt af den valgte missionstype kan der pålægges restriktioner på valget af våben, for eksempel kan det være tilladt kun at bære en af buerne i stedet for en pistol . Da terrænet kan være repræsenteret på forskellige årstider i udfordringstilstanden (henholdsvis farven på græs, træer og terrænet som helhed kan variere), kan tøj vælges, så det er mere egnet til jagtsæsonen (en hvid jakke gør det muligt at jæger for at være mindre synlig blandt vintersne). Der er også mulighed for automatisk at vælge udstyr.
"Charter" giver brugeren mulighed for at vælge placering, tidspunkt på året, selvstændigt vælge udstyr og købe en licens til at jage efter de nødvendige (og findes i en bestemt skov) dyrearter.
Nogle steder kan du finde køretøjer ( snescooter eller ATV ), betale et vist beløb (hver vellykket jagt bringer penge, der kan bruges på udstyr, våben osv.), du kan leje det.
Steder ( skove ), hvor spillet spilles, vises i flere versioner, som hver svarer til en bestemt sæson. Jagten på hvert sted begynder i dagtimerne, men ved at sætte et telt op, kan spilleren fremskynde tidens gang, som et resultat af, at dagtiden ændres til senere; også på nogle niveauer kan du nogle gange mærke ændringer i vejret.
Spilgrænsefladen ( HUD ) under jagten viser følgende information på skærmen: stealth-niveau (giver dig mulighed for at bestemme, hvor lydløst jægeren bevæger sig), vindretning (nødvendig for at afgøre, om dyret kan lugte jægeren), en token med billedet af dyret, der føres på jagt, kompas, skala over jægerens generelle tilstand, indikatorer for tørst og mæthed hos jægeren. Gennemsigtige røde prikker på skærmen viser byttets placering - bevæger du dig mod dem, kan du finde det dyr, du leder efter.
Spillet byder på mange typer lokationer - skove, som er placeret i forskellige regioner i verden. Nedenfor er en liste over regioner, hvor jagt er repræsenteret i skovene. Hver placering i spillet er lavet i flere versioner (sommer, efterår og vinter).
Nedenfor er en liste over dyr, der kan jages. Forskellige typer dyr styres af kunstig intelligens på forskellige måder under hensyntagen til de særlige forhold ved deres adfærd i den virkelige verden. I parentes er det angivet, hvor bestemte dyr findes.
Spillet bruger Cross-Gen [1] spilmotoren (andet navn: Chameleon Engine [2] ) udviklet af FUN Labs . Denne spilmotor bruges i de fleste af Cabelas serie af spil og er underlagt hyppige ændringer og opdateringer.
Spilmotoren i versionen, der bruges af Cabela's Dangerous Hunts, understøtter gengivelse af realistisk skyggefuldt vand, animeret græs og træer (svingende trægrene, svajende græs i vinden), soludbrudseffekter, vejreffekter (regn, tåge osv.), dynamisk ændring af vejrpåvirkninger og tidspunkt på dagen, dynamiske skygger kastet fra spillerens karakter, dyr og køretøjer, håndterer store åbne steder uden belastning.
PC- versionen af spillet adskiller sig fra konsolversionerne med højere opløsningsteksturer og mere detaljerede 3D-modeller .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 68 %(PC) [6] 57 %(PS2) [8] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 68 % [3] |
Spil Spion | 75 % [4] |
TeamXbox | 6,8/10 [5] |
Cheat Code Central | 70 % [6] |
spillezone | 65 % [6] |
PC spil | 61 % [6] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 66 % [7] |
Spillet modtog hovedsageligt ret høje vurderinger fra specialpressen . Så anmelderen af det største russisksprogede websted Absolute Games , Vladimir Goryachev (kendt som Nomad), begynder anmeldelsen med at tale positivt om "udviklingen af jagtsimulatorer", og bemærker, at i spil af denne genre bliver grafikken smukkere, og deres gameplay bliver mere kompliceret. Yderligere skriver Goryachev om spillets teknologiske ydeevne.
Jeg kan huske, at der i 3DMark 2001 var en "Nature" test, som kun fungerede på videokort med understøttelse af pixel shaders. Cabela's Dangerous Hunts er lige så smuk. Hvor vi end befinder os – i Alaska, i Zimbabwe, i det tætte canadiske krat nær De Store Søer, i Mexico eller Indiana – omgiver os alle vegne utroligt smukke omgivelser. Luksuriøst vand i vandpytter og floder - med ægte krusninger på overfladen og korrekte forvrængninger, som afspejler skyer, der evigt løber et sted hen, og blade af træer, der svajer i vinden. Sidstnævnte er i øvrigt for længst holdt op med at ligne buketter af mudrede sprites ; de nuværende slægtninge til "dirkhanter" praler med afrundede stammer og smukke kroner, og tæt, polygonalt græs vokser nedenunder og knuser under jægerens fødder. Ingen sparede nogen kræfter på teksturer og design af landskaber, dyrene, der blev dømt til at skyde, behager øjet med glansfuldt hår, velnærede kadavere og god animation. Den sidste touch er skovpolyfonien, der kommer fra højttalerne. Hvis FUN Labs medarbejdere bliver trætte af at medrivende jagtsimulatorer, kan de altid gå på rollelege græsgange - med sådanne udviklinger vil de blive accepteret der som familie.
Yderligere skriver Goryachev om RPG-elementerne i spillet og går videre til de præsenterede spiltilstande: "Hvis du tager standarden "Quick Hunt" og arkadeperversionen ved navn "Action Zone", som giver dig mulighed for at prøve dig selv i det høje -speed shooting af selvmorderiske rabiate dyr, dagens vigtigste og eneste ret - "Karriere". 47 missioner, 12 områder til "fri jagt", som du skal åbne på skift, hvilket passer perfekt ind i legenden om konsoloprindelsen til Dangerous Hunts. Heldigvis giver forholdet til præfikser kun en overdreven skrifttype i menuen.
Nomad er positiv over for karrierespilstilstanden, bemærker nogle opgaver, men kritiserer dyrs kunstige intelligens ("Det er især sjovt at se livet i en virtuel zoo. Dyrenes adfærd i FUN Labs blev tydeligt studeret fra bogen "Zoology for Dummies.” Hele CDH's fauna er opdelt i to kategorier: den første giver et skrig, og den anden, der knap fornemmer en persons nærme sig, klatrer foran ham og angriber til sidste åndedrag. Den samlede score for spillet i Absolute Games- anmeldelsen er 66 % ud af 100 %. [7]
I en anmeldelse på et af de største udenlandske spilsider GameSpot, bemærker anmelder Scott Osborne , at spillere vil finde spillet enten intenst og interessant eller kedeligt og kedeligt, afhængigt af deres viden om jagt og tålmodighed . Anmeldelsen beskriver gameplayet i detaljer, forfatteren analyserer spiltilstandene; spillets grafik er ikke banebrydende, men tiltalende, siger anmelderen: “Det visuelle ser generelt pænt ud og gør det meste af arbejdet med at skabe udseendet af det varierede terræn. De har nogle meget præcise detaljer, såsom træernes blade, der svajer i vinden, og vejrtrækning fra dyrenes mund udsender damp, når luften er kold; og vigtigst af alt, bevægende skyer, der kaster dynamiske skygger på jordens overflade.” [9] Forfatteren afslutter med at understrege, at hvis brugeren har nok tålmodighed og viden inden for jagt, vil han opdage mange interessante ting i det. Den samlede score er 68% ud af 100%. [3]
En vurdering på 3 ud af 5 (eller 75% ud af 100%) blev givet til spillet af den populære engelske side GameSpy . Forfatteren af anmeldelsen taler positivt om grafikken og gameplayet, men bemærker, at når spilleren mestrer spillets regler og vænner sig til gameplayet , begynder spillet at miste sin appel og virke monotont. [fire]
Den amerikanske ressource TeamXbox , som udelukkende har specialiseret sig i spil til Xbox -spilkonsoller , bedømte den tilsvarende version af spillet 6,5 ud af 10. [5]
Cheat Code Central gav spillet 70% ud af 100%, og bemærkede kvalitetsgrafikken og "det store arbejde, udviklerne har udført for at genskabe jagtoplevelsen"; 65 % ud af 100 % fik spillet på GameZone og 61 % ud af 100 % fik det fra magasinet PC Games .
Fra november 2011 er den samlede score beregnet af anmeldelsesaggregatoren Metacritic 68 % ud af 100 % (for pc- versionen). [6] Samtidig er scoren for PlayStation 2 -versionen lavere - 57% ud af 100%. [otte]
Tematiske steder |
---|