3DMark

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 15. januar 2018; checks kræver 10 redigeringer .

3DMark (fra engelsk  mark  - Russian label ) er navnet på en række af de mest populære og mest kendte computerydelsestest udviklet af det finske firma Futuremark (tidligere MadOnion.com) [ 1] . Testene i denne serie er primært fokuseret på de grafiske komponenter i en personlig computer for at bestemme systemets ydeevne i computerspil [1] . Hovedformålet med 3DMark er at teste ydeevnen og stabiliteten af ​​et grafikkort (videokort) og evaluere dets ydeevne i konventionelle enheder. De seneste versioner af 3DMark tester, udover grafikkortet, også CPU'ens ydeevne i opgaver som spil kunstig intelligens og fysikmotor . 3DMark er i bund og grund visuelt et computerspil, der ikke er interaktivt, da brugeren ikke kan påvirke gameplayet . 3DMark-tests er proprietære kommercielle programmer, dog har alle benchmarks i serien, med undtagelse af 3DMark Vantage, fjernet gratis versioner med begrænset funktionalitet.

3DMark er et af de mest populære og brugte programmer blandt overclocking- entusiaster og gamere , der evaluerer og sammenligner deres systemers ydeevne med 3DMark.

Generel beskrivelse af 3DMark

3DMark er af udviklere positioneret som et objektivt, uafhængigt, neutralt og pålideligt værktøj til at teste computersystemers ydeevne og stabilitet. Desuden positionerer udviklerne 3DMark, især dets spiltests, som fremtiden for computerspil. Så i alle spiltests er der grafiske teknologier, der er på færdiggørelses- og implementeringsstadiet i computerspil, og nogle gange er de helt fraværende. Oprindeligt fokuserede 3DMark-serien på DirectX API og brugte kun den.

I de fleste 3DMark-udgivelser kan alle tests opdeles i to grupper: gaming-tests og syntetiske specifikke tests. Det første er et ikke-interaktivt næsten fuldgyldigt computerspil, der kører i realtid ved hjælp af en spilmotor . I modsætning til et fuldgyldigt computerspil kan brugeren ikke påvirke gameplayet og styre hovedpersonen eller det virtuelle kamera, han kan kun observere. Under testen måles antallet af billeder og den gennemsnitlige billedhastighed pr. sekund. En anden type test indlæser og evaluerer kun specifikke specifikke enheder af grafikprocessorenheden (GPU), for eksempel: shader - enheder, tekstureringsenheder, rasteriseringsenheder osv. Selvom disse syntetiske test ikke afspejler ydeevnen af ​​et videokort i spil, dog giver de dig mulighed for ret præcist at evaluere ydeevnen af ​​specifikke GPU-blokke og på dette grundlag give en mere objektiv vurdering af GPU-ydeevnen.

Windows-versioner af 3DMark

XL-R8R

Allerede før udgivelsen af ​​det første 3DMark-benchmark skabte Futuremark (dengang MadOnion) et simpelt "XL-R8R"-benchmark, som kun omfattede én DirectX5-baseret grafiktest, som kørte ved 640x480 pixels.

3DMark 99

3DMark 99 er den første version af 3DMark udgivet den 26. oktober 1998. [2]

3DMark 99 MAX

Udgivet den 8. marts 1999, "3DMark 99 MAX" var en fuldstændig opdateret version af 3DMark 99. [3]

3DMark2000

"3DMark2000", udgivet den 6. december 1999, er det andet fuldgyldige benchmark i 3DMark-serien. [fire]

3DMark2001

"3DMark2001", udgivet den 13. marts 2001, er den tredje version af 3DMark og den første 3D-grafik benchmark til at bruge DirectX 8 [5] [1] . Testen bestod af fire scener: et simuleret action-racerspil i futuristiske omgivelser, en drage, der angreb en landsby, en gentagelse af Matrix -filmoptagelserne og en Natur-scene ved hjælp af pixel shaders [1] .

3DMark2001 SE

"3DMark2001 SE" ( Engelsk  anden udgave  - russisk anden udgave ), udgivet den 12. februar 2002, er en stærkt udvidet version af 3DMark2001. [6]

3DMark03

"3DMark03", udgivet den 11. februar 2003, er den fjerde generation af 3DMark. Det var den første version, der understøttede Microsoft DirectX 9.0 og introducerede også flere nye funktioner [7] . Kun én af testene var tilgængelig på ikke-DirectX 8 grafikkort: en simuleret flysimulator. Andre test inkluderer rumkrigsførelse i Battle of Proxycon, som i grafik ligner Doom 3 , en fantasiscene, der viser en detaljeret kvindelig karaktermodel, og en DirectX 9-krævende naturlig landskabsscene [1] . Alle testversioner op til denne brugte Max-FX-motoren udviklet af Remedy Entertainment til Max Payne [1] .

3DMark05

"3DMark05", udgivet den 29. september 2004, er den femte generation af 3DMark [8] . Denne version er baseret på en proprietær motor og kræver DirectX 9 [1] for at køre . Testen består af tre scener: Return to Proxycon, også over temaet rumkampe, en demonstration af det naturlige landskab og et drageangreb på et luftskib [1] .

3DMark06

"3DMark06", udgivet den 18. januar 2006, er den sjette generation af 3DMark. [9]

3DMark Vantage

Den blev udgivet den 28. april 2008 og blev den syvende version af 3DMark. Det er den første version, der bruger Microsoft DirectX 10 [10] . På grund af dette kræver kørsel af benchmark Microsoft Windows Vista med Service Pack 1 eller Windows 7 og et grafikkort, der understøtter Direct3D10 i hardware . I modsætning til alle tidligere benchmarks i serien har 3DMark Vantage heller ikke en fuldgyldig gratis version, men du kan køre programmet én gang uden licens. [11] For at evaluere ydeevnen indeholder programmet 4 test: to for GPU'en og to for CPU'en [12] .

3DMark 11

Den første sikre information om 3DMark 2011 dukkede op i midten af ​​marts 2010 i et interview med Futuremark-medarbejdere for magasinet CVG. Interviewet fokuserede mest på Shattered Horizon og virksomhedens fremtid, men et par fakta om 3DMark 2011 blev også nævnt.

Ifølge Jukka Makinen, CEO for Futuremark, arbejder virksomheden på den næste generation af 3DMark. Dette benchmark fungerer kun med DirectX 11 . Grafiktests vil ligne stillbilleder fra filmene Avatar og Armageddon . [13]

3dMark

3DMarkMobile

Futuremark udgiver, udover 3DMark-serien til test af personlige computere, benchmarks for 3DMarkMobile-serien til test af mobile enheder.

3DMark til Android

Se også

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Okunev D. Saga om papegøjer // Hacker. - 2005. - Nr. 7 . - S. 21-22 .
  2. Futuremark Corporation udgiver 3DMark 99 - The Gamers' Benchmark (link utilgængeligt) . Futuremark Corporation (26. oktober 1998). Hentet 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 29. juni 2006. 
  3. Futuremark Corporation frigiver 3DMark 99 MAX (utilgængeligt link) . Futuremark Corporation (8. marts 1999). Dato for adgang: 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 24. januar 2013. 
  4. MadOnion.com udgiver 3DMark2000 (utilgængeligt link) . MadOnion.com (6. december 1999). Dato for adgang: 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013. 
  5. MadOnion.com udgiver 3DMark2001 (utilgængeligt link) . MadOnion.com (13. marts 2001). Dato for adgang: 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen den 7. juli 2008. 
  6. MadOnion.com udgiver 3DMark2001 Second Edition (utilgængelig link- historie ) . MadOnion.com (12. februar 2002). Hentet 24. maj 2008. 
  7. 3DMark03 frigivet (link utilgængeligt) . Futuremark Corporation (11. februar 2003). Dato for adgang: 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013. 
  8. Futuremark afslører 3DMark05 (utilgængeligt link) . Futuremark Corporation (29. september 2004). Dato for adgang: 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 24. januar 2013. 
  9. Futuremark overhaler "The Gamers' Benchmark" med 3DMark06 (link utilgængeligt) . Futuremark Corporation (18. januar 2006). Hentet 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. september 2006. 
  10. CHIP magasin 6/2013, s.100
  11. Futuremark lancerer 3DMark Vantage (utilgængeligt link) . Futuremark Corporation (28. april 2008). Hentet 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2008. 
  12. ComputerBild magasin 08/2012, s.52
  13. Theo Walich. Næste 3Dmark er kun DirectX 11, "seriously awesome"  (eng.)  (downlink) . Bright Side Of News (12. marts 2010). Dato for adgang: 22. maj 2010. Arkiveret fra originalen 22. marts 2012.
  14. 3DMarkMobile ES 2.0 (utilgængeligt link) . Futuremark Corporation. Dato for adgang: 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 22. marts 2012. 
  15. 3DMarkMobile ES 1.1 (utilgængeligt link) . Futuremark Corporation. Dato for adgang: 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 22. marts 2012. 
  16. 3DMarkMobile JSR 239 (utilgængeligt link) . Futuremark Corporation. Dato for adgang: 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 22. marts 2012. 
  17. 3DMarkMobile JSR 184 (utilgængeligt link) . Futuremark Corporation. Dato for adgang: 24. maj 2008. Arkiveret fra originalen 22. marts 2012. 

Links