Bomberman (spil, 1983)

Bomberman

Boksbillede fra den japanske NES -version af spillet .
Udvikler Hudson blød
Forlag liste PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7:

Hudson Soft
MSX:
Hudson Soft, Sony
Korea Soft Bank
Kuma, Hudson Soft UK Toshiba Canon Al Alamiah ZX Spectrum: Sinclair Research NES:




Region Europa

Region JapanRegion NordamerikaHudson blød
En del af en serie Bomberman
Udgivelsesdatoer 1983 PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7 :

1983
MSX :
1984
Region Europa1984
Bomber Man Special :
1986
ZX Spectrum :
Region Europa1984
NES/Famicom :
1985
Region NordamerikaJanuar 1989
Famicom Disk System :
1. juni 1990 [1]
Game Boy Advance :

Region Nordamerika7. juni 2004 [2]
Genre arkade
Aldersvurdering
_
ESRB : E
PEGI : 3+
Skabere
Spildesignere Tanaka [til. 1] ; Sasagawa [til. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3]
Programmører Tanaka [til. 1] ; Sasagawa [til. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3]
Komponist Jun Chikuma [d. 3]
Tekniske detaljer
Platforme PC-66 PC-88 , MZ-700 , FM - 7, MSX , ZXS , NES , FDS , GBA
Spilletilstand enkelt bruger
transportører patron , kassette
Styring gamepad , joystick , tastatur

Bomberman (fra  engelsk  -  "Bomberman"), i den japanske version af Bomber Man ( jap. ボンバーマン bomb: man )  eret arkade -videospil udviklet af det japanske firma Hudson Soft . Det første spil i serien af ​​samme navn .

Spillet blev oprindeligt udviklet af Hudson Soft under navnet Bakudan Otoko (爆弾男) og udgivet i 1983 til NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 , FM-7 computere . Den blev senere udgivet i Europa i 1984 til MSX og ZX Spectrum som Eric  and the   Floaters . Spillet blev derefter udgivet til Nintendo Entertainment System (NES) i 1985 i Japan og i 1989 i Nordamerika som Bomberman . Med betydelige forbedringer i grafik og gameplay blev det den mest populære version, og navnet på den fremtidige serie af spil blev endelig rettet. NES-versionen blev også overført til MSX som Bomber Man Special og genudgivet til Game Boy Advance .

I alle versioner styrer spilleren en karakter, der kan placere bomber, der eksploderer efter et par sekunder. Målet med spillet er at ødelægge alle fjenderne på niveauet og gå videre til næste fase inden for en vis tid . Ved udgivelsen og i retrospekt blev spillet kritiseret for dårlig grafik, lyd og monotont gameplay. Fascinationen af ​​de grundlæggende gameplay-elementer blev dog bemærket af mange kritikere, hvilket sammen med tilføjelsen af ​​en multiplayer-tilstand i efterfølgende efterfølgere gjorde serien populær .

Plot

I NES -versionen af ​​spillet er Bomberman en robot til at lave bomber i et underjordisk anlæg, der drives af nogle "onde kræfter". En dag hørte han et rygte om, at en robot, der kom op til overfladen, kunne blive en mand. Tvangsarbejde behagede ikke Bomberman, og han beslutter sig for at stikke af. Han bliver erklæret forræder, og sender mange fjender i forfølgelse [5] . Som et resultat lykkes det Bomberman at komme ud af fangehullet, og han bliver en mand, hovedpersonen i spillet Lode Runner til NES [3] .

I ZX Spectrum- versionen er karakteren en mand ved navn Eric, som leder efter skatte i ruinerne af en tabt civilisation [6] .

Gameplay

I computerversionerne styrer spilleren en karakter, der ligner en mand i bredskygget hat, som er i stand til at placere bomber bag sig, der eksploderer efter få sekunder. Hvert niveau er en genereret labyrint af stenblokke, hvoraf nogle kan ødelægges med bomber. Fjender i form af lilla balloner bevæger sig rundt på niveauet, kontakt med hvilket er fatalt for helten, men de kan blive ødelagt af en eksplosion. Som regel flyver de formålsløst gennem labyrinten, nogle gange på jagt efter karakteren og skifter farve til rød. Med hvert nyt niveau er der flere fjender, og deres hastighed stiger. Alt dette tvinger spilleren til at være strategisk, når han udlægger bomber. Bag destruerbare blokke kan der skjules bonusser i form af en kiste med guld, som giver ekstra point, eller døre med inskriptionen "Exit" (fra  engelsk  -  "exit"), ved udgangen, hvorefter niveauet starter igen. Spillerens opgave er at ødelægge alle fjender for at komme videre til næste fase. På hvert niveau er der en tidsgrænse, hvorefter blokkene ikke længere kan ødelægges. Der er 20 niveauer i ZX Spectrum-versionen [6] [7] .

I NES-versionen skal du også ødelægge alle fjender for at komme videre til næste fase. Men derefter skal du stadig finde en udgang gemt bag en af ​​de ødelæggelige blokke. Mønstret for sådanne blokke er valgt tilfældigt, mens de uforgængelige på alle 50 niveauer har det samme mønster . Der er flere typer fjender i denne version, og hver af dem har unikke egenskaber - for eksempel bevæger nogle sig hurtigere, andre kan passere gennem blokke. Der er en tilfældig bonus skjult i hvert niveau, som forbedrer Bombermans statistik: en stigning i hovedpersonens hastighed; øge antallet af placerede bomber ad gangen; ekstra liv; evnen til at passere gennem blokke; en detonator, med hvilken bomber eksploderer på kommando og ikke på en timer; og andre [8] . Game Boy Advance-versionen er identisk med NES-versionen, men med muligheden for at gemme spillet [2] .

Udvikling og udgivelse

I begyndelsen af ​​1980'erne var det japanske firma Hudson Soft engageret i udgivelsen af ​​computerspil og programmer på kassetter til personlige computere. Samtidig beordrede Sharp hende til at udvikle et styresystem til X1 -computeren . I 1980 udviklede en af ​​Hudson-programmørerne - Tanaka ( eng.  Y. Tanaka ) - et spil til denne computer som en demonstration af BASIC - programmeringssprogskompileren , kaldet Hu-BASIC . Med titlen Bakudan Otoko lånte spillet gameplaykonceptet fra Namcos Warp & Warp arkadespil . I 1983 blev Bakudan Otoko udgivet i et begrænset oplag til japanske computere NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 og FM-7 [3] [4] [9] [10] .

Spillet blev videreudviklet i 1984, da det blev færdiggjort og porteret af Tanaka og Sasagawa ( engelsk  T. Sasagawa ) og udgivet til MSX i Europa og Japan og til ZX Spectrum i Europa under titlen Eric and the Floaters [3] [4] . ZX Spectrum-versionen blev udgivet af Sinclair Research . MSX-versioner i Storbritannien af ​​Kuma Computers og Hudson Soft UK, i Italien af ​​Toshiba , i Spanien af ​​Canon . I Japan blev spillet udgivet på MSX af Hudson Soft og Sony , i Sydkorea af Aproman og Korea Soft Bank. Der var også en publikation fra det kuwaitiske selskab Al Alamiah. De japanske og spanske udgaver fik i modsætning til de andre titlen Bomber Man [11] [12] . Der er dog en misforståelse, at den spanske version blev kaldt Don Pepe y los globos (  spansk  for  "Don Pepe og kuglerne") [4] [13] . Det skyldes, at det italienske magasin Load 'n' Run , som var engageret i ulovlig distribution af spil, i 1985 udgav Eric and the Floaters uden licens under det ændrede navn Pepe y los globos [14] . Don Pepe y los globos var den spanske lokaliserede titel på spillet Balloon Hopper fra det britiske magasin Your Computer [15] .

I betragtning af Hudson Softs oplevelse bestilte Nintendo udviklingen af ​​Family BASIC-programmeringssproget fra hende. Baseret på dette samarbejde var Hudson i stand til at få tilladelse til at lave spil til Famicom (alias NES uden for Japan) spillekonsollen og blev dermed den første tredjepartsudvikler til konsollen. Dette skete i kølvandet på krisen i computerspilindustrien i 1983 , da Nintendo oprindeligt var på vagt over for outsourcing af udvikling. Til gengæld besluttede Hudson at udvikle en port af computerspillet Lode Runner , som tidligere var blevet udviklet og udgivet til personlige computere, og blev et stort hit i Japan. En porteret version blev udgivet i 1984 og har siden med succes solgt over en million eksemplarer [4] .

Nintendos troværdighed, erfaring med portering af pc-spil og stærke patronsalg fik Hudson Soft til at vende tilbage til konceptet Bakudan Otoko og udgive dette spil til Famicom. Spillet blev stærkt forbedret med hensyn til grafik og gameplay og blev udgivet i Japan i 1985 som Bomber Man . I denne version blev billedet af Bomberman-robotten født, som er de facto fjendens karaktersprite fra Lode Runner -spillet i NES-versionen. Bomberman blev en prequel til Lode Runner , da robotten i slutningen af ​​passagen bliver til en mand - hovedpersonen i dette spil. Shinichi Nakamoto var ansvarlig for at udvikle begge porte ,  og ifølge den japanske spiljournalist Hisakazu Hirabayashi porterede han Bomberman på 72 timer, hvilket forklarer lånene af sprites. Udvikleren var inspireret af de dengang populære arkade shoot'em up -spil , som især fik ideen til at tilføje en bonus til spillet, der øger bombernes kraft. Ifølge udvikleren har spillet ændret sig så meget, at det bør betragtes som udgangspunktet i serien [3] [4] [9] . Melodien til spillet blev skrevet af komponisten Jun Chikuma [16 ] . 

I 1986 blev NES-versionen overført til MSX som Bomber Man Special [10] [17] . I januar 1989 blev spillet udgivet til NES i Nordamerika som Bomberman [18] . En 8-bit version blev genudgivet i 2004 til Game Boy Advance platformen som en del af en serie af genudgivelser af klassiske spil, og kaldes Classic NES Series: Bomberman [19] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GBANESZX Spectrum
Alle spil4/5 [20]
Krak60 % [21]
GamePro3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[22]
GameSpot4,9/10 [19]
IGN4/10 [2]
Sinclair bruger6/10 [23]
TV-spillere3,5/5 [24]
PCW 4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[25]
Ultimativ NES-guide3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[26]
Cheat Code Central2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner[27]
lyn3/10 [28]

En anmelder fra MSX Computer Magazine i 1985 kaldte spillet i MSX-versionen skuffende og bemærkede den dårlige grafik og lyd [7] . I 2011, i Retro Gamer Magazine's Top 10 MSX-spil , blev den placeret som #5. I denne vurdering blev spillet beskrevet som "vidunderligt vanedannende" og ekstremt simpelt [29] .

ZX Spectrum-versionen blev betragtet som original og sjov af kritikere på trods af den enkle grafik, men blev skæmmet af uresponsive joystick-kontroller og akavet tastaturlayout. En forfatter fra Sinclair User præciserede, at problemerne med joysticket er forårsaget af Sinclairs manglende vilje til at arbejde på at understøtte periferiudstyr [21] [23] [24] . Sinclair Answers følte, at spillet hurtigt blev kedeligt [30] .

I november 1991 rangerede redaktørerne af Your Sinclair-magasinet Eric and the Floaters som det 61. bedste ZX Spectrum -spil . Hun bemærkede også, at den grove grafik, det enkle gameplay, de akavede kontroller og de kedelige farver ikke kunne ødelægge spillet [31] .

En anmeldelse fra Game Player's magazine fra 1989 fandt NES-versionen for nem for erfarne spillere. Efter at have anbefalet det til begyndere, der bare mestrer Nintendo-platformen, bemærkede han også monotonien i niveauerne på grund af det faktum, at alle blokkene er malet i samme farve og for lange adgangskoder til niveauerne - tyve tegn [8] . I 2005 beskrev magasinet Igromania Bombermans gameplay som "frygteligt vanedannende" og enkelt, hvilket ifølge redaktionen afgjorde udseendet af mange efterfølgere og kloner [32] . En anmelder fra All Game Guide beklagede manglen på multiplayer og gentagne gameplay i en retrospektiv anmeldelse , men bemærkede, at trods tidens gang forbliver de grundlæggende og centrale gameplay-elementer underholdende [20] .

Game Boy Advance-udgivelsen blev lunkent modtaget af kritikere. Hovedklagen var, at det allerførste spil i serien, som havde primitivt og gentaget gameplay, blev valgt til genudgivelse, mens det ifølge anmelderne var de spil, der havde en multiplayer-tilstand, der gjorde det populært. Af de positive aspekter blev muligheden for at gemme i stedet for lange adgangskoder til det originale spil bemærket [2] [19] [27] . En anmelder fra Thunderbolt-webstedet fremsatte lignende argumenter og klagede samtidig separat over det lille antal melodier og deres primitivitet [28] . Samtidig bemærkede GamePro- kritikeren det enkle og varierede gameplay og kaldte spillet ideelt til at "slå tid ihjel." Samtidig blev Bomberman af ham beskrevet som et af de mest spændende og absorberende spil nogensinde [22] .

Indflydelse

I 1984 udkom en efterfølger til computerversionen, Sanjigen Bomber Man (三次元 ンバーマン) , alias 3-D Bomber Man , til MSX, FM-7 og andre computere. Spillet havde konceptet som en forgænger, men brugte en førstepersonsvisning [33] [34] . En efterfølger til konsolversionen, Bomberman II  , blev udgivet i 1991 til NES [35] . Med simpelt og vanedannende gameplay og introduktionen af ​​multiplayer i efterfølgende spil, blev serien populær, hvilket tvang Hudson Soft til at fortsætte med at udgive Bomberman-spil, hvilket resulterede i en serie på 66 spil inden 2009, uden at tælle diverse spin-offs [4] [ 2 ] [19] .

I 1998 blev Bomberman Party Edition (udgivet som Bomberman i Japan) udgivet til PlayStation , hvor singleplayer-tilstanden var en genindspilning af det første spil i serien . 2D-grafikken blev ændret til 3D uden ændringer i gameplayet. Det var også muligt at vælge den klassiske tilstand med original grafik [36] .

Bomberman -spilprocessen er blevet brugt i videnskabelige værker: i uddannelsesprocessen, når eleverne lærer at programmere [37] [38] , i psykologisk forskning om emnet samarbejde og konkurrence mellem kønnene [39] , i modellering af multi-agent-systemer [40] .

Noter

Kommentarer
  1. 1 2 Originalversion ( Bakudan Otoko ) og pc-versioner [3] [4] .
  2. 1 2 Versioner til personlige computere [3] [4] .
  3. 1 2 3 NES version [3] [4] .
Kilder
  1. Bomberman (FDS  ) . IGN . Hentet 21. november 2017. Arkiveret fra originalen 21. november 2017.
  2. 1 2 3 4 5 Harris C. Classic NES-serie:  Bomberman . IGN (4. juni 2004). Hentet 21. november 2017. Arkiveret fra originalen 21. november 2017.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Kermel L. Bomberman  . Videospil hule. Hentet 10. november 2017. Arkiveret fra originalen 10. november 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 McFerran D. Fra arkiverne: Hudson Sodt - Del 1  // Retro Gamer  : magazine  . - London : Imagine Publishing , 2009. - Iss. 66 . - S. 68-71 . — ISSN 1742-3155 .
  5. Game Story // Bomberman Operation Manual . — Japan . - S. 2. - 12 s.
  6. 1 2 anmeldelser: The Floaters   // Computer and Video Games  : magazine. - London : EMAP National Publications, 1984. - August. — S. 33 .
  7. 1 2 Eric and the Floaters  (n.d.)  // MSX Computer Magazine  : tijdschrift. - Amsterdam : MBI Publications, 1985. - Nr. 2 . — S. 70 . Arkiveret fra originalen den 19. september 2017.
  8. 1 2 Mizell L. Nintendo Anmeldelser: Bomberman  // Game Player's  : magazine  . - Greensboro : Signal Research, 1989. - Vol. 1 , nr. 2 . - S. 75 . — ISSN 1042-3133 .
  9. 1 2 Hudson Soft  // Næste generation  : magasin  . — Burlingame : GP Publications , 1995. — Marts ( vol. 1 , nr. 03 ). — S. 79 . — ISSN 1078-9693 .
  10. 1 2 Langshaw M. 'Bomberman' retrospektiv: An absolut  blast . Digital Spy (29. juni 2013). Hentet 11. november 2017. Arkiveret fra originalen 11. november 2017.
  11. Generel info til: Eric & the  Floaters . Spectrum Computing. Hentet 14. november 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2017.
  12. ↑ Udgivelser af : Bomber Man  . Generation MSX. Hentet 14. november 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2017.
  13. Serrano F. Regreso al Pasado: Adiós Hudson  (spansk) . MeriStation (18. marts 2012). Hentet 26. november 2017. Arkiveret fra originalen 26. november 2017.
  14. Load'n'Run (Spectrum)  (spansk) . IMD.guru. Hentet 26. november 2017. Arkiveret fra originalen 26. november 2017.
  15. Ballontragt  . _ World of Spectrum . Hentet 26. november 2017. Arkiveret fra originalen 26. november 2017.
  16. Juni Chikuma Bomberman-musik  . arabmusic.com. Hentet 21. november 2017. Arkiveret fra originalen 21. november 2017.
  17. Bomber Man  Special . Generation MSX. Hentet 14. november 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2017.
  18. NES Planner  // Nintendo Power  : magazine  . - Redmond : Nintendo of America , 1989. - Februar. - S. 87 .
  19. 1 2 3 4 Gerstmann J. Classic NES-serien : Bomberman Review  . GameSpot (8. juni 2004). Hentet 12. november 2017. Arkiveret fra originalen 12. november 2017.
  20. 1 2 Weiss B.A. Bomberman  . Guide til alle spil . Arkiveret fra originalen den 11. december 2014.
  21. 1 2 anmeldelser: Eric and the Floaters  // CRASH  :  magazine. - Ludlow : Newsfield, 1984. - Juli ( udgave 6 ). — S. 54 . Arkiveret fra originalen den 1. december 2017.
  22. 1 2 Burner R. Classic NES Series: Bomberman  // GamePro  :  magazine. - IDG , 2004. - August. Arkiveret fra originalen den 12. december 2004.
  23. 1 2 Spectrum Software Scene: Feeble four fra Sinclair  // Sinclair User  : magazine  . — London : ECC Publications, 1984. — Juli ( udgave 28 ). — S. 40 . — ISSN 0262-5458 . Arkiveret fra originalen den 1. december 2017.
  24. 1 2 Bullett C. Spilanmeldelser : Eric and the Floaters   // TV Gamer  : magazine. - London : Boytonbrook, 1984. - September. - S. 46 .
  25. Sneddon G. Brick lane  // Popular Computing Weekly  : magazine  . - 1984. - 12. juli. — S. 17 .
  26. Contri P. Bomberman // Ultimate Nintendo: Guide to the NES Library 1985-1995. - Punkeffekten, 2016. - S. 50. - 437 s. - ISBN 978-0-9973283-0-1 .
  27. 1 2 GBA anmeldelse: Klassisk NES-serie:  Bomberman . Cheat Code Central. Dato for adgang: 13. december 2017. Arkiveret fra originalen 22. december 2005.
  28. 1 2 Kramer J. Classic NES-serien : Bomberman  . Cheat Code Central (21. juni 2004). Hentet 13. december 2017. Arkiveret fra originalen 26. august 2016.
  29. Perfect Ten Games  // Retro Gamer Collection  : magasin  . - Live Publishing, 2011. - Vol. 5 . - S. 138 . Arkiveret fra originalen den 23. november 2016.
  30. Top tredive spil: Eric and the Floaters  // Sinclair Answers  : magazine  . - London : VNU Business Publications, 1984. - September ( nr. 1 ). — S. 38 . — ISSN 0264-4479 .
  31. The YS Official Top 100 Part 2  // Your Sinclair  : magazine  . - 1991. - November ( nr. 71 ). Arkiveret fra originalen den 21. august 2016.
  32. Kuzmenko A. Hvad de spillede for 5, 10, 15 og 20 år siden . Hasardspil (4. oktober 2005). Hentet 11. december 2017. Arkiveret fra originalen 10. december 2017.
  33. 3-D  Bomberman . Generation MSX. Hentet 24. november 2017. Arkiveret fra originalen 24. november 2017.
  34. 三次元ボンバーマン (japansk) . Åh!FM-7. Hentet 24. november 2017. Arkiveret fra originalen 24. november 2017.
  35. ボンバーマンII  (japansk) . Famitsu . Hentet 24. november 2017. Arkiveret fra originalen 24. november 2017.
  36. ボンバーマン (japansk) . PlayStation Store . Hentet 24. november 2017. Arkiveret fra originalen 24. november 2017.
  37. Wen-Chih Chang, Yu-Min Chou, Kuen-Chi Chen. Spilbaseret Collaborative Learning System  (engelsk)  // Journal of Convergence Information Technology  : magasin. - 2011. - April ( bind 6 , nr. 4 ). Arkiveret fra originalen den 1. december 2017.
  38. Wai-Tak Wong, Yu-Min Chou. Et interaktivt Bomberman-spilbaseret undervisnings-/læringsværktøj til indledende C-programmering  //  Proceedings of the 2nd International Conference on Technologies for e-Learning and Digital Entertainment. - Berlin, Heidelberg: Springer-Verlag, 2007. - P. 433-444 . — ISBN 9783540730101 .
  39. J. Matias Kivikangas, Jari Kätsyri, Simo Järvelä, Niklas Ravaja. Kønsforskelle i følelsesmæssige reaktioner på samarbejds- og konkurrencespil  //  PLOS ONE. - 2014. - 1. juli ( bd. 9 , udg. 7 ). — P.e100318 . — ISSN 1932-6203 . - doi : 10.1371/journal.pone.0100318 . Arkiveret fra originalen den 1. december 2017.
  40. Andreas Schmidt Jensen, Jørgen Villadsen. En sammenligning af organisationscentrerede og agentcentrerede multiagentsystemer  (engelsk)  // Artificial Intelligence Research. - 2013. - 23. april ( bind 2 , udg. 3 ). - S. 59-69 . — ISSN 1927-6982 . - doi : 10.5430/air.v2n3p59 . Arkiveret fra originalen den 1. december 2017.

Links