Bomberman | |
---|---|
Boksbillede fra den japanske NES -version af spillet . | |
Udvikler | Hudson blød |
Forlag |
liste
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7: Hudson Soft ![]() ![]() |
En del af en serie | Bomberman |
Udgivelsesdatoer |
1983
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7 : 1983 ![]() |
Genre | arkade |
Aldersvurdering _ |
ESRB : E PEGI : 3+ |
Skabere | |
Spildesignere | Tanaka [til. 1] ; Sasagawa [til. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3] |
Programmører | Tanaka [til. 1] ; Sasagawa [til. 2] ; Shinichi Nakamoto [d. 3] |
Komponist | Jun Chikuma [d. 3] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC-66 PC-88 , MZ-700 , FM - 7, MSX , ZXS , NES , FDS , GBA |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | patron , kassette |
Styring | gamepad , joystick , tastatur |
Bomberman (fra engelsk - "Bomberman"), i den japanske version af Bomber Man ( jap. ボンバーマン bomb: man ) eret arkade -videospil udviklet af det japanske firma Hudson Soft . Det første spil i serien af samme navn .
Spillet blev oprindeligt udviklet af Hudson Soft under navnet Bakudan Otoko (爆弾男) og udgivet i 1983 til NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 , FM-7 computere . Den blev senere udgivet i Europa i 1984 til MSX og ZX Spectrum som Eric and the Floaters . Spillet blev derefter udgivet til Nintendo Entertainment System (NES) i 1985 i Japan og i 1989 i Nordamerika som Bomberman . Med betydelige forbedringer i grafik og gameplay blev det den mest populære version, og navnet på den fremtidige serie af spil blev endelig rettet. NES-versionen blev også overført til MSX som Bomber Man Special og genudgivet til Game Boy Advance .
I alle versioner styrer spilleren en karakter, der kan placere bomber, der eksploderer efter et par sekunder. Målet med spillet er at ødelægge alle fjenderne på niveauet og gå videre til næste fase inden for en vis tid . Ved udgivelsen og i retrospekt blev spillet kritiseret for dårlig grafik, lyd og monotont gameplay. Fascinationen af de grundlæggende gameplay-elementer blev dog bemærket af mange kritikere, hvilket sammen med tilføjelsen af en multiplayer-tilstand i efterfølgende efterfølgere gjorde serien populær .
I NES -versionen af spillet er Bomberman en robot til at lave bomber i et underjordisk anlæg, der drives af nogle "onde kræfter". En dag hørte han et rygte om, at en robot, der kom op til overfladen, kunne blive en mand. Tvangsarbejde behagede ikke Bomberman, og han beslutter sig for at stikke af. Han bliver erklæret forræder, og sender mange fjender i forfølgelse [5] . Som et resultat lykkes det Bomberman at komme ud af fangehullet, og han bliver en mand, hovedpersonen i spillet Lode Runner til NES [3] .
I ZX Spectrum- versionen er karakteren en mand ved navn Eric, som leder efter skatte i ruinerne af en tabt civilisation [6] .
I computerversionerne styrer spilleren en karakter, der ligner en mand i bredskygget hat, som er i stand til at placere bomber bag sig, der eksploderer efter få sekunder. Hvert niveau er en genereret labyrint af stenblokke, hvoraf nogle kan ødelægges med bomber. Fjender i form af lilla balloner bevæger sig rundt på niveauet, kontakt med hvilket er fatalt for helten, men de kan blive ødelagt af en eksplosion. Som regel flyver de formålsløst gennem labyrinten, nogle gange på jagt efter karakteren og skifter farve til rød. Med hvert nyt niveau er der flere fjender, og deres hastighed stiger. Alt dette tvinger spilleren til at være strategisk, når han udlægger bomber. Bag destruerbare blokke kan der skjules bonusser i form af en kiste med guld, som giver ekstra point, eller døre med inskriptionen "Exit" (fra engelsk - "exit"), ved udgangen, hvorefter niveauet starter igen. Spillerens opgave er at ødelægge alle fjender for at komme videre til næste fase. På hvert niveau er der en tidsgrænse, hvorefter blokkene ikke længere kan ødelægges. Der er 20 niveauer i ZX Spectrum-versionen [6] [7] .
I NES-versionen skal du også ødelægge alle fjender for at komme videre til næste fase. Men derefter skal du stadig finde en udgang gemt bag en af de ødelæggelige blokke. Mønstret for sådanne blokke er valgt tilfældigt, mens de uforgængelige på alle 50 niveauer har det samme mønster . Der er flere typer fjender i denne version, og hver af dem har unikke egenskaber - for eksempel bevæger nogle sig hurtigere, andre kan passere gennem blokke. Der er en tilfældig bonus skjult i hvert niveau, som forbedrer Bombermans statistik: en stigning i hovedpersonens hastighed; øge antallet af placerede bomber ad gangen; ekstra liv; evnen til at passere gennem blokke; en detonator, med hvilken bomber eksploderer på kommando og ikke på en timer; og andre [8] . Game Boy Advance-versionen er identisk med NES-versionen, men med muligheden for at gemme spillet [2] .
I begyndelsen af 1980'erne var det japanske firma Hudson Soft engageret i udgivelsen af computerspil og programmer på kassetter til personlige computere. Samtidig beordrede Sharp hende til at udvikle et styresystem til X1 -computeren . I 1980 udviklede en af Hudson-programmørerne - Tanaka ( eng. Y. Tanaka ) - et spil til denne computer som en demonstration af BASIC - programmeringssprogskompileren , kaldet Hu-BASIC . Med titlen Bakudan Otoko lånte spillet gameplaykonceptet fra Namcos Warp & Warp arkadespil . I 1983 blev Bakudan Otoko udgivet i et begrænset oplag til japanske computere NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 og FM-7 [3] [4] [9] [10] .
Spillet blev videreudviklet i 1984, da det blev færdiggjort og porteret af Tanaka og Sasagawa ( engelsk T. Sasagawa ) og udgivet til MSX i Europa og Japan og til ZX Spectrum i Europa under titlen Eric and the Floaters [3] [4] . ZX Spectrum-versionen blev udgivet af Sinclair Research . MSX-versioner i Storbritannien af Kuma Computers og Hudson Soft UK, i Italien af Toshiba , i Spanien af Canon . I Japan blev spillet udgivet på MSX af Hudson Soft og Sony , i Sydkorea af Aproman og Korea Soft Bank. Der var også en publikation fra det kuwaitiske selskab Al Alamiah. De japanske og spanske udgaver fik i modsætning til de andre titlen Bomber Man [11] [12] . Der er dog en misforståelse, at den spanske version blev kaldt Don Pepe y los globos ( spansk for "Don Pepe og kuglerne") [4] [13] . Det skyldes, at det italienske magasin Load 'n' Run , som var engageret i ulovlig distribution af spil, i 1985 udgav Eric and the Floaters uden licens under det ændrede navn Pepe y los globos [14] . Don Pepe y los globos var den spanske lokaliserede titel på spillet Balloon Hopper fra det britiske magasin Your Computer [15] .
I betragtning af Hudson Softs oplevelse bestilte Nintendo udviklingen af Family BASIC-programmeringssproget fra hende. Baseret på dette samarbejde var Hudson i stand til at få tilladelse til at lave spil til Famicom (alias NES uden for Japan) spillekonsollen og blev dermed den første tredjepartsudvikler til konsollen. Dette skete i kølvandet på krisen i computerspilindustrien i 1983 , da Nintendo oprindeligt var på vagt over for outsourcing af udvikling. Til gengæld besluttede Hudson at udvikle en port af computerspillet Lode Runner , som tidligere var blevet udviklet og udgivet til personlige computere, og blev et stort hit i Japan. En porteret version blev udgivet i 1984 og har siden med succes solgt over en million eksemplarer [4] .
Nintendos troværdighed, erfaring med portering af pc-spil og stærke patronsalg fik Hudson Soft til at vende tilbage til konceptet Bakudan Otoko og udgive dette spil til Famicom. Spillet blev stærkt forbedret med hensyn til grafik og gameplay og blev udgivet i Japan i 1985 som Bomber Man . I denne version blev billedet af Bomberman-robotten født, som er de facto fjendens karaktersprite fra Lode Runner -spillet i NES-versionen. Bomberman blev en prequel til Lode Runner , da robotten i slutningen af passagen bliver til en mand - hovedpersonen i dette spil. Shinichi Nakamoto var ansvarlig for at udvikle begge porte , og ifølge den japanske spiljournalist Hisakazu Hirabayashi porterede han Bomberman på 72 timer, hvilket forklarer lånene af sprites. Udvikleren var inspireret af de dengang populære arkade shoot'em up -spil , som især fik ideen til at tilføje en bonus til spillet, der øger bombernes kraft. Ifølge udvikleren har spillet ændret sig så meget, at det bør betragtes som udgangspunktet i serien [3] [4] [9] . Melodien til spillet blev skrevet af komponisten Jun Chikuma [16 ] .
I 1986 blev NES-versionen overført til MSX som Bomber Man Special [10] [17] . I januar 1989 blev spillet udgivet til NES i Nordamerika som Bomberman [18] . En 8-bit version blev genudgivet i 2004 til Game Boy Advance platformen som en del af en serie af genudgivelser af klassiske spil, og kaldes Classic NES Series: Bomberman [19] .
Anmeldelser | |||
---|---|---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |||
Udgave | karakter | ||
GBA | NES | ZX Spectrum | |
Alle spil | 4/5 [20] | ||
Krak | 60 % [21] | ||
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GameSpot | 4,9/10 [19] | ||
IGN | 4/10 [2] | ||
Sinclair bruger | 6/10 [23] | ||
TV-spillere | 3,5/5 [24] | ||
PCW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Ultimativ NES-guide | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Cheat Code Central | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
lyn | 3/10 [28] |
En anmelder fra MSX Computer Magazine i 1985 kaldte spillet i MSX-versionen skuffende og bemærkede den dårlige grafik og lyd [7] . I 2011, i Retro Gamer Magazine's Top 10 MSX-spil , blev den placeret som #5. I denne vurdering blev spillet beskrevet som "vidunderligt vanedannende" og ekstremt simpelt [29] .
ZX Spectrum-versionen blev betragtet som original og sjov af kritikere på trods af den enkle grafik, men blev skæmmet af uresponsive joystick-kontroller og akavet tastaturlayout. En forfatter fra Sinclair User præciserede, at problemerne med joysticket er forårsaget af Sinclairs manglende vilje til at arbejde på at understøtte periferiudstyr [21] [23] [24] . Sinclair Answers følte, at spillet hurtigt blev kedeligt [30] .
I november 1991 rangerede redaktørerne af Your Sinclair-magasinet Eric and the Floaters som det 61. bedste ZX Spectrum -spil . Hun bemærkede også, at den grove grafik, det enkle gameplay, de akavede kontroller og de kedelige farver ikke kunne ødelægge spillet [31] .
En anmeldelse fra Game Player's magazine fra 1989 fandt NES-versionen for nem for erfarne spillere. Efter at have anbefalet det til begyndere, der bare mestrer Nintendo-platformen, bemærkede han også monotonien i niveauerne på grund af det faktum, at alle blokkene er malet i samme farve og for lange adgangskoder til niveauerne - tyve tegn [8] . I 2005 beskrev magasinet Igromania Bombermans gameplay som "frygteligt vanedannende" og enkelt, hvilket ifølge redaktionen afgjorde udseendet af mange efterfølgere og kloner [32] . En anmelder fra All Game Guide beklagede manglen på multiplayer og gentagne gameplay i en retrospektiv anmeldelse , men bemærkede, at trods tidens gang forbliver de grundlæggende og centrale gameplay-elementer underholdende [20] .
Game Boy Advance-udgivelsen blev lunkent modtaget af kritikere. Hovedklagen var, at det allerførste spil i serien, som havde primitivt og gentaget gameplay, blev valgt til genudgivelse, mens det ifølge anmelderne var de spil, der havde en multiplayer-tilstand, der gjorde det populært. Af de positive aspekter blev muligheden for at gemme i stedet for lange adgangskoder til det originale spil bemærket [2] [19] [27] . En anmelder fra Thunderbolt-webstedet fremsatte lignende argumenter og klagede samtidig separat over det lille antal melodier og deres primitivitet [28] . Samtidig bemærkede GamePro- kritikeren det enkle og varierede gameplay og kaldte spillet ideelt til at "slå tid ihjel." Samtidig blev Bomberman af ham beskrevet som et af de mest spændende og absorberende spil nogensinde [22] .
I 1984 udkom en efterfølger til computerversionen, Sanjigen Bomber Man (三次元ボ ンバーマン) , alias 3-D Bomber Man , til MSX, FM-7 og andre computere. Spillet havde konceptet som en forgænger, men brugte en førstepersonsvisning [33] [34] . En efterfølger til konsolversionen, Bomberman II , blev udgivet i 1991 til NES [35] . Med simpelt og vanedannende gameplay og introduktionen af multiplayer i efterfølgende spil, blev serien populær, hvilket tvang Hudson Soft til at fortsætte med at udgive Bomberman-spil, hvilket resulterede i en serie på 66 spil inden 2009, uden at tælle diverse spin-offs [4] [ 2 ] [19] .
I 1998 blev Bomberman Party Edition (udgivet som Bomberman i Japan) udgivet til PlayStation , hvor singleplayer-tilstanden var en genindspilning af det første spil i serien . 2D-grafikken blev ændret til 3D uden ændringer i gameplayet. Det var også muligt at vælge den klassiske tilstand med original grafik [36] .
Bomberman -spilprocessen er blevet brugt i videnskabelige værker: i uddannelsesprocessen, når eleverne lærer at programmere [37] [38] , i psykologisk forskning om emnet samarbejde og konkurrence mellem kønnene [39] , i modellering af multi-agent-systemer [40] .
![]() |
|
---|
Bomberman spil serie | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hovedserie | |||||
Bærbare spil |
| ||||
Andre serier |
| ||||
Spin-offs |
| ||||
Anime og manga |
|