Brændende lasere | |
---|---|
Udviklere | Hudson Soft Compile |
Forlag | Hudson Soft , NEC |
Udgivelses dato |
7. juli 1989 1989 25. maj 2007![]() ![]() |
Genre | Lodret rulleskydespil |
Skabere | |
Spildesignere |
Masamitsu Niitani (instruktør) Tadayuki Kawada (instruktør) Mikio Ueyama (instruktør) Hidetoshi Endo (producer) Eiji Aoyama (producer) Janus Teramoto (designer) Nakashima Puppy (designer) Masatomo Miyamoto (komponist) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | TurboGrafx-16 virtuel konsol |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | Patron , volumen 3 megabit |
Styring | Gamepad |
Blazing Lazers ( Gunhed (ガン ヘッド ) i Japan ) erlodret rullende skydespil udviklet af Hudson Soft and Compile , udgivet i 1989 eksklusivt til PC Engine ( TurboGrafx-16 ) videospilkonsollen . I 2007 blev spillet genudgivet på Virtual Console-tjenesten til Nintendo Wii .
Spillet var et af de første spil, der blev udgivet til TurboGrafx-16. Det kaldes af kritikere og spillere som et af de bedste spil til konsollen generelt og i dens genre [1] .
Spillet er baseret på Toho Sunrise -filmen Gunhed fra 1989 . Referencer til studiet og filmtitlen er blevet fjernet fra den amerikanske version af spillet.
Plottet i spillet blev kun beskrevet i instruktionerne, der fulgte med spillet. I den amerikanske version stod spilleren over for en fjendtlig rumarmada kaldet Dark Squadron og måtte besejre otte supervåben.
Spilleren styrer et rumskib. Spillet består af ni niveauer, hver med en eller flere chefer . Ethvert slag på spilleren resulterer i tab af forsøget og gen-passering af niveauet, startende fra det sidst nåede checkpoint. Yderligere forsøg kan opnås ved at score et vist antal point.
Der er fire typer hovedvåben tilgængelige i spillet, opnået ved at tage gevinster tilbage efter ødelæggelsen af specielle kapsler. Modtagelsen af et våben bekræftes af en stemmeindsættelse med dets navn. Hvert våben har flere kraftniveauer. Der er også præmier, der tilføjer specielle evner, såsom dobbeltgængere, målsøgende missiler, skjolde og en yderligere stigning i våbenkraft. Spilleren har et begrænset antal kraftige bomber aktive på en stor del af skærmen.
Spilleren kan til enhver tid vælge den hastighed, hvormed skibet bevæger sig hen over skærmen.
Spillet blev udviklet i fællesskab af Hudson Soft og Compile . Dens udviklere inkluderer Masamitsu "Moo" Niitani, præsident for Compile og skaberen af Zanac , The Guardian Legend og Puyo Puyo -serien [2] ; Mikio Ueyama, direktør for Super Bomberman -serien til Super Nintendo [3] , og Tadayuki Kawada, designer af DoReMi Fantasy [4] .
Under udviklingen af Super Star Soldier planlagde NEC at udgive den under navnet Blazing Lazers II på grund af lignende gameplay [5] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 96 % [9] |
GameSpot | 7.0/10 [8] |
IGN | 8.0/10 [7] |
Spillet kaldes af mange kritikere som et af de bedste rullende skydespil til TurboGrafx-16 og et af de bedste spil til denne konsol. Brett Alan Weiss på Allgames hjemmeside kaldte spillet "et af de mest respekterede TurboGrafx-16-spil" [10] . Mike Fahey fra Kotaku.com beskrev spillet som "det bedste [..] skydespil på TurboGrafx, hvis ikke det bedste spil nogensinde" [11] . Lucas M. Thomas på IGN beskrev spillet som overlegent i forhold til andre rullende skydespil som Super Star Soldier , Gradius III og R-Type- serien og hævdede at spillet "tager TurboGrafx til det yderste". » [7] . Frank Provo fra GameSpot kommenterede også positivt på spillet og sagde, at "spillets enkle grafik og illustrationer opvejes af intenst gameplay" og en utrolig ildkraft. Han kommenterede også de mange forskellige våben, manglen på langsommere gameplay, som nogle ældre konsolspil havde, og den sjove musik [8] .
Jeremy Parish fra 1UP.com roste spillet og sagde, at det var af meget høj kvalitet [12] . Justin Leeper fra Gamespy bemærkede specifikt manglen på opbremsninger i spillet og udtalte, at før 1989 kunne spillere kun opleve denne form for oplevelse i arkadespil. Han hævdede også, at spillet var overlegent i forhold til et hvilket som helst Nintendo Entertainment System- spil på den tid , og roste den glatte rulning, levende baggrundsgrafik og "fængende musik" [13] . Kenneth Wesley fra LA Video Game Examiner nævnte spillet som at have et af de bedste soundtracks fra 16-bit spilkonsol-æraen og sagde, at musikken var "lige så fantastisk som gameplayet" [14] . Paul Glancey fra det engelske magasin Computer and Video Games gav spillet en score på 96 %, idet han noterede gameplayet, sværhedsgraden, grafikken og lyden og kaldte spillet "helt utroligt", og sagde også: "Leder efter det bedste spil i genren skyd dem op - stop. Du fandt hende." [9] .
![]() |
|
---|