Beyond Eyes

Beyond Eyes
Udvikler Tiger og blæksprutte
Forlægger Hold 17
Annoncedato 15. juni 2015
Udgivelses dato Xbox One 4. august 2015 PC 11. august 2015 PS4 8. september 2015
Licens proprietære
Genre gåsimulator , eventyrspil
Aldersvurdering
_
ESRB : E - Alle
Tekniske detaljer
Platform Xbox One , PlayStation 4 og pc ( Microsoft Windows , macOS , Linux )
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog Engelsk , spansk , tysk , polsk , russisk og fransk
Transportør digital distribution
Styring mus og tastatur eller gamepad
Officiel side

Beyond Eyes  er et  action  - adventure-videospil udviklet af Tiger & Squid og udgivet af Team17 i 2015. Spillet blev udgivet på Xbox One , PlayStation 4 og pc ( Microsoft Windows , macOS , Linux ) platforme.

Spilleren styrer Ray, en blind pige, der tager på en rejse på jagt efter sin ven Nani, katten. Skærmen viser kun de genstande, som pigen kan mærke i øjeblikket - ved berøring, ved øre eller ved lugt; det resterende rum er fyldt med hvidt. Tidligere opdagede objekter forbliver på skærmen - og efterhånden som niveauet skrider frem, åbner spilleren det fulde billede.

Spillet fik blandede anmeldelser fra kritikere. Kritikere roste den originale idé og talte positivt om grafikken, men bemærkede, at spillet var kedeligt at spille, og idéens potentiale blev ikke realiseret.

Gameplay

Spillet er en gåsimulator [1] fra en tredje person [2] - en undergenre af eventyrcomputerspil , hvis eneste spilmekaniker - hovedpersonens bevægelse - inviterer spilleren til selvstændigt at bevæge sig gennem historien. Hovedpersonen er en blind pige, der mistede synet som barn, og selvom hun ikke kan se genstande, husker hun, hvordan de ser ud. Til at begynde med er hun midt i et hvidt rum, men mens hun bevæger sig igennem det, opfanger hun lyde, lugte og taktile fornemmelser af genstande omkring hende, hvilket udløser minder i hendes hoved, og objekterne vises på skærmen til spilleren [3] i et stiliseret akvarelmaleri . Objekter, der er identificeret én gang, forbliver på skærmen for evigt - således, når du går gennem niveauet, fyldes det hvide rum på skærmen med et billede af verden [4] .

Nogle lyde, såsom gøen fra hunde og ravnes kakelren, skræmmer pigen, og spilleren kan ikke passere gennem dem [3] . Nogle følelser fremkalder de forkerte associationer for heltinden: når hun for eksempel hører lyden af ​​en motor i tomgang og lugter benzin, forestiller hun sig en bil, men da hun kommer tættere på, finder hun ud af, at det var en plæneklipper [4] . På et af niveauerne er det øsende regnskyl, som forhindrer pigen i at opfatte verden med øret og gør det vanskeligt at navigere i rummet [3] , hvilket transmitteres ved at slette identificerede objekter fra skærmen, når spilleren bevæger sig væk fra dem [4] .

Plottet præsenteres for spilleren ved hjælp af tekst på skærmen. Spillets gang tager fra to til tre timer [3] .

Plot

Hovedpersonen, en  pige ved navn Ray , mister sit syn i en fyrværkeriulykke. Efter at have mistet muligheden for at lege med sine venner, begynder hun at bruge meget tid alene i haven. En dag kommer en kat til hende med en klokke om halsen, som hun kalder Nani ( eng.  Nani ). De bliver hurtigt venner. Nani begynder regelmæssigt at komme til pigen i haven, men med vinterens begyndelse dukker katten mindre og mindre op, og til foråret forsvinder han helt. Ray går for at lede efter ham.

Efterhånden som spillet skrider frem, vandrer hun rundt i byen og forestiller sig, hvor Nani kunne have passeret og på vej i den rigtige retning. På vejen møder hun gentagne gange katte, men indser hurtigt, at det her ikke er Nani. Med tiden kommer hun til en græsplæne med mange stengærder. En krage råber af hende, hvilket får Ray til at falde på hegnet og finde ud af, at det er lavet af lodret stående stenplader.

Pigen indser, at hun er på kirkegården. Hun hører den velkendte lyd af en klokke, men da hun kommer tættere på, opdager hun ikke Nani, men hans krave hængende fra en trægren. Pigen begynder at græde, lægger halsbåndet på jorden og blomstrer på halsbåndet, og spillet slutter.

Udvikling og frigivelse

Spillet er udviklet af Tiger & Squid, grundlagt af den norske spildesigner Sherida Halatoe, i samarbejde med Team17 [5] [2] . Det blev første gang vist til pressen på Game Developers Conference 2015 [6] . Udviklerne forsøgte at rejse penge til udviklingen af ​​spillet gennem Indiegogo -platformen , men det lykkedes ikke at rejse det nødvendige beløb på 10.000 euro [7] .

Beyound Eyes blev officielt annonceret den 15. juni 2015 på en Microsoft -pressekonference afholdt som en del af Electronic Entertainment Expo 2015 [8] . Oprindeligt var spillet om en blind pige en eksklusiv Microsoft-konsol - det var meningen, at det skulle udgives til Xbox One -konsollen og på en personlig computer i sommeren 2015 [9] . Spillet blev udgivet på Xbox den 4. august og på pc den 11. august.

Den 8. september 2015 blev spillet også udgivet på PlayStation 4 [10] .

Kritik

Beyond Eyes modtog blandede anmeldelser fra kritikere. Ifølge Metacritic har spillet en gennemsnitlig score på 60 ud af 100 på pc [11] og Xbox One [12] , og på PS4 er det 52 ud af 100 [13] . Kritikere roste den originale idé og talte positivt om grafikken, men bemærkede, at spillet var kedeligt at spille, og idéens potentiale blev ikke realiseret.

IGN 's Ryan McCaffrey gav spillet en 5,5 ud af 10, og kaldte historien "invaliderende kedelig" og sagde, at spillet havde potentialet til at fortælle en virkelig bevægende historie, men i sjældne øjeblikke lykkedes det ikke, og spillet gjorde det' t få ham til at føle mere empati med heltinden, end han normalt sympatiserer med ukendte blinde [3] . Simon Parkin fra Eurogamer kaldte Beyond Eyes for et interessant og originalt projekt, der ikke fuldt ud udviklede de ideer, som det var bygget på, og udtalte, at "spillet ikke kan kaldes fornøjeligt" [4] . Christopher Bird fra The Washington Post beskrev spillet som "et interessant koncept med attraktiv grafik, der ikke gør meget for at holde på spillerens opmærksomhed" [2] . Jed Whitaker bedømte spillet til 4 ud af 10 i Destructoid og skrev: "Et spil burde have mere end noget andet - mere historie, flere muligheder og flere grunde til at gøre det. Med sådan en fantastisk grafisk stil og så unik en karakter, havde Beyond Eyes en chance for at blive noget helt særligt, men i stedet føles det som om du går forbi et smukt maleri" og råder dig til at bruge penge på at besøge et kunstgalleri i stedet for køb af spillet [1] .

Noter

  1. 12 Jed Whitaker. Anmeldelse : Beyond Eyes  . Destructoid (17. august 2015). Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.
  2. 1 2 3 Christopher Byrd. 'Beyond Eyes' anmeldelse: Et interessant koncept med visuel appel, men lidt til at fange en spillers opmærksomhed  (engelsk) . The Washington Post (3. september 2015). Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 8. januar 2021.
  3. 1 2 3 4 5 Ryan McCeffrey. Beyond Eyes  anmeldelse . IGN (8. august 2015). Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 7. januar 2021.
  4. 1 2 3 4 Simon Parkin. Beyond Eyes  anmeldelse . Eurogamer (18. august 2015). Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 9. januar 2021.
  5. ↑ UDVIKLER - Beyond Eyes  . beyondeyes-game.com . Hentet 23. marts 2015. Arkiveret fra originalen 17. marts 2015.
  6. blog - tiger og blæksprutte . tiger-squid.com _ Hentet 23. marts 2015. Arkiveret fra originalen 29. marts 2015.
  7. Ud over øjnene . Indiegogo . Hentet 23. marts 2015. Arkiveret fra originalen 4. december 2020.
  8. 3D News Team. E3 2015: Microsofts pressekonference live tekstudsendelse . 3DNews (15. juni 2015). Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 9. januar 2021.
  9. Maria Kukleva. Beyond Eyes vil fortælle historien om en blind pige . Hasardspil (15. juni 2015). Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 7. januar 2021.
  10. Anton Borovoy. Beyond Eyes er ude på PS4 i morgen . Gambling (7. september 2015). Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 9. januar 2021.
  11. Beyond Eyes til pc-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 3. oktober 2020.
  12. Beyond Eyes til Xbox One-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 27. september 2019.
  13. Beyond Eyes til PlayStation 4-  anmeldelser . Metakritisk . Hentet 5. januar 2021. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2020.