Under | |
---|---|
Udvikler | Capybara spil |
Forlægger |
![]() |
Annoncedato | 2013 |
Udgivelses dato |
Windows, Xbox One:![]() PlayStation 4: ![]() |
Genrer | action-eventyr , roguelike |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Enhed [1] |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , russisk [2] , polsk [2] og brasiliansk portugisisk [2] |
Transportør | digital distribution |
Officiel side |
Nedenfor er et action-eventyr ogrogue -lignende videospil udviklet og udgivet af det canadiske studie Capybara Games . Udgivelsen fandt sted den 14. december 2018 for personlige computere på Windows -operativsystemet og til spillekonsollen og Xbox One . PlayStation 4 -versionen af spillet blev udgivet den 7.april 2020.
Spillet er udviklet af Capybara Games udviklingsteam baseret i Toronto , Canada . Det blev først annonceret på Electronic Entertainment Expo i 2013 [3] . Udviklingen blev gennemført i flere år [4] . Capybara Games sammenlignet Below med fortidens roguelikes, idet der tages højde for sådanne spilelementer som høj sværhedsgrad og hyppig karakterdød [4] . Nathan Vella, leder af Capybara Games, kaldte spillet for det mest funktionelle, såvel som det længste med hensyn til tid og kompleksitet af udvikling blandt andre studieprojekter [5] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | (PC) 67/100 [6] (PS4) 70/100 [7] (XONE) 70/100 [8] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 6,5/10 [10] |
Game Informer | 7,5/10 [9] |
GameSpot | 6/10 [11] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. På anmeldelsesaggregatorwebstedet Metacritic fik pc- versionen af spillet en score på 67/100 [6] , mens PlayStation 4- og Xbox One-versionen fik en score på 70/100 [7] [8] .
IGNs Ty Heifer roste Belows grafik og roste også musikkens atmosfære, men sagde, at udviklerne var for afhængige af rogue-lignende elementer, såsom øjeblikkelig karakterdød. Ifølge Heifer er dette tempo i spillet "i modstrid med spillets designideer" [12] .
![]() |
---|