All Star Pro-Wrestling | |
---|---|
| |
Udvikler | Firkant |
Forlægger | Firkant |
En del af en serie | All Star Pro-Wrestling |
Udgivelses dato | 8. juni 2000 |
Genre | wrestlingsimulator _ |
Skabere | |
Producent | Yusuke Hirata |
Komponister |
Tsuyoshi Sekito Kenichiro Fukui Kumi Tanioka |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 2 |
Spiltilstande | En eller to spillere |
Transportør | 1 cd-rom |
Styring | DualShock 2 |
Officiel side |
All Star Pro-Wrestling (オー ルスター・プロレスリング) er et japansk videospil til PlayStation 2 , udviklet og udgivet i 2000 af Square . Det første spil til denne konsol dedikeret til wrestling [1] . Udgivet udelukkende i Japan.
All Star Pro-Wrestling er primært baseret på japansk brydning , så blandt de brydere, der er tilgængelige at vælge imellem, er det japanerne, der sejrer frem for amerikanerne - der er 26 rigtige brydere i alt, inklusive ret berømte, såsom Masahiro Chono , Antonio Inoki og Koji Kanemoto . Et vigtigt træk ved gameplayet er kontrollen, der kun udføres af de analoge sticks på DualShock 2 - gamepad'en , mens udviklerne beholdt muligheden for at bruge traditionelle knapper.
Spillet blev annonceret i januar 1999, Square-funktionærer på det tidspunkt af virksomhedens udvikling søgte at komme væk fra deres sædvanlige rollespilsgenre og mestre nogle andre områder af branchen. Indtil nu er alle Square-kampspil blevet udviklet af et tredjeparts DreamFactory -studie ( Tobal No. 1 , Tobal 2 og Ehrgeiz ), men på det tidspunkt havde de travlt med at udvikle The Bouncer -spillet , så virksomhedens ledelse måtte klare sig på sit egen. Projektet blev produceret af Yusuke Hirata, leder af den femte produktionsafdeling fra Osaka, tidligere kendt for spillet Parasite Eve 2 [2] . Musikken til soundtracket er komponeret af komponisterne Tsuyoshi Sekito , Kenichiro Fukui og Kumi Tanioka . De præsenterede kompositioner, fyldt med rocklyd, fik senere positive anmeldelser, men blev aldrig udgivet som et separat album [3] [4] [5] . Udviklerne forsøgte at gøre spillet så realistisk som muligt og kopierede nøjagtigt bevægelser og ansigtsudtryk fra berømte wrestlere [6] . Skærmbilleder blev først offentliggjort ved en begivenhed kaldet Square Millennium Event i 2000, mens Hirata præsenterede en demo for offentligheden ved Tokyo Game Show [7] [8] .
I dens første udgivelsesuge solgte All Star Pro-Wrestling 107.000 eksemplarer , hvilket placerede den på førstepladsen på de japanske hitlister og holdt toppositionen indtil slutningen af juni [9] [10] . I slutningen af 2000, med et salg på 186.000 eksemplarer, blev det det 63. bedst sælgende spil i Japan [11] . Det japanske spilmagasin Famitsu gav det en score på 31 ud af 40, hvor anmeldere roste den detaljerede grafik, men bemærkede, at kontrollerne kunne være bedre [12] . Den amerikanske portal GameSpot vurderede den kun til fire ud af ti og kritiserede den utilstrækkeligt veludviklede kampmekanik [13] . IGN - webstedet tilsluttede sig også kritikken og beskrev den analoge kontrol som ubelejlig og overflødig [14] . På trods af at det ikke havde stor kommerciel succes, modtog spillet to efterfølgere, All Star Pro-Wrestling II og All Star Pro-Wrestling III , som blev udgivet på den samme konsol i henholdsvis 2001 og 2003.
Tematiske steder |
|
---|