Udsmideren

Udsmideren

Cover af den europæiske udgave af spillet
Udviklere Square , DreamFactory
Forlag Square, Square Electronic Arts , Sony Computer Entertainment
Udgivelsesdatoer 23. december 2000
Region Nordamerika5. marts 2001
Region Europa22. juni 2001
Genre Slå dem alle sammen
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teenagere
Skabere
Ledere Takashi Tokita
Seiichi Ishii
Producent Shinji Hashimoto
Manuskriptforfattere Takashi Tokita
Seiichi Ishii
Programmer Takenoshi Nishimori
Maler Tetsuya Nomura
Yusuke Naora
Komponister Noriko
Matsueda Takahito Eguchi
Tekniske detaljer
Platform PlayStation 2
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør DVD
Officiel side

The Bouncer ( ウンサー, Bouncer ) er et japansk beat 'em  up videospiltil PlayStation 2 , udviklet i 2000 af Square og DreamFactory . Karakterdesignet blev lavet af den anerkendte kunstner Tetsuya Nomura , mens musikken til soundtracket blev komponeret af komponisterne Noriko Matsueda og Takahito Eguchi .

Spillet fortæller historien om tre udsmidere, der udfordrer en magtfuld virksomhed for at redde en pige, der er kidnappet af skurke. Strukturen i The Bouncer består af flere niveauer, og plottet afhænger i høj grad af, hvilke helte spilleren vælger til at gennemføre bestemte sektioner.

Dette er Squares første spil til PlayStation 2. På trods af at det modtog gode anmeldelser fra pressen allerede før det blev udgivet og blev kåret som en af ​​de vigtigste titler i konsollens lanceringsbibliotek, modtog det dæmpet salg og blandede anmeldelser ved udgivelsen.

Gameplay

Styringen minder stærkt om Tobal No. 1 , endnu et kampspil, der er et resultat af et samarbejde mellem Square og DreamFactory [1] . Visse gamepad-knapper tillader karakterer at slå til i tre planer: top, midt og bund. Derudover kan helte hoppe, blokere angreb og udføre specielle angreb. Under træfninger med fjender er et vigtigt aspekt af kampen funktionen af ​​fysikmotoren, som giver dig mulighed for at kaste modstandere op og ramme luftbårne fjender, som om du jonglerer med dem. Der er også mulighed for at kaste en fjende mod andre i nærheden - i dette tilfælde modtager alle dem, der er under kastet, skade. I dette tilfælde brugte udviklerne " kludedukke " -fysikken .

The Bouncer indeholder et stort antal filmiske mellemsekvenser, afbrudt af gameplay-scener relativt sjældent. Så snart det kommer til en kamp, ​​får spilleren hver gang lov til at vælge en af ​​tre karakterer med deres egne unikke karakteristika og teknikker, mens de resterende to vil kæmpe under kontrol af kunstig intelligens. Efter hver kamp uddeles de såkaldte "bouncer points", en slags erfaringspoint , hvorigennem karaktererne vokser i karakteristika og lærer nye bevægelser. I løbet af passagen stiger karakterernes rangorden desuden konstant, angivet med latinske bogstaver fra G til S [2] .

Som regel bliver holdet modsat af en gruppe modstandere, og for at komme videre gennem historien skal du besejre dem alle. Nogle gange kommer en chef i vejen for heltene , en meget stærkere modstander sammenlignet med resten. Mellem kampene tilbydes spilleren ofte en række forskellige gameplay-udfordringer, såsom hurtigt at løbe gennem en lang korridor for ikke at blive skyllet væk af en vandstrøm. Udover den sædvanlige historietilstand er der også en overlevelsestilstand, hvor karakteren kæmper mod et enormt antal fjender over ti niveauer, som gradvist bliver stærkere og stærkere. Der er også en multiplayer-mode, der giver flere spillere mulighed for at kæmpe mod hinanden [3] .

Plot

Plottet centrerer sig om tre udsmidere Sion, Volt og Coe, samt deres unge ven Dominica. En nat, på den første dag af Zions arbejde, bliver baren, hvor de arbejder, angrebet af styrkerne fra den magtfulde Mikado Corporation, og pigen, der var der, bliver kidnappet. Karaktererne bliver sendt for at redde hende, med hver af dem styret af deres egne motiver. I løbet af begivenhederne skal de møde formidable modstandere, møde forlængst glemte bekendte fra fortiden og finde ud af den sande årsag til kidnapningen af ​​Dominica. Den information, spillet giver, afhænger i høj grad af valget af karakterer til passage af specifikke områder, for eksempel, hvis du vælger Coe på nogle punkter, kan du høre telefonsamtaler, der er fraværende, når du vælger Sion og Volt.

Udvikling

Spillet blev skabt af to spildesignere, DreamFactorys Seiichi Ishii og Squares veteran Takashi Tokita , mens karakterdesignet blev lavet af illustratoren Tetsuya Nomura , bedre kendt for Final Fantasy-spillene . Tokita bemærkede, at den største vanskelighed var det tekniske aspekt af produktionen, da udviklerne først stødte på hardwaren til PlayStation 2, og det var den mest avancerede og samtidig den mest komplekse konsol på det tidspunkt [4] . DreamFactory-teamet besluttede at bygge videre på deres tidligere Square-samarbejder såsom Ehrgeiz og Tobal 2 for at bygge videre på gameplayet , mens de lavede en masse grafisk arbejde med moderne filtre og belysning. The Bouncer blev først annonceret ved Tokyo Game Show i 1999 , og blev hyldet som Squares første PlayStation 2-spil. I starten opfattede nogle anmeldere projektet som en slags fortsættelse af Ehrgeiz , men efter showet på Electronic Entertainment Expo blev det klart, at det ville være et helt separat produkt med sit eget unikke plot og karakterer [5] [6] .

Partituret er skrevet af komponistduoen Noriko Matsueda og Takahito Eguchi . Deres værker blev udgivet som to separate albums. Den 23. marts 2001 blev The Bouncer Original Soundtrack , en samling med to diske indeholdende 29 numre fra spillet, sat til salg. Den blev efterfulgt den 26. marts af en disk med titlen The Bouncer Original Video Game Soundtrack med 21 lydspor [7] [8] . Kompositionerne er for det meste instrumentale, selvom der også er numre med kvindelig vokal blandt dem. For eksempel har den originale version sangen "Forevermore" sunget af japanske Reiko Noda, mens den engelske version spiller "Love Is The Gift" med vokal af den amerikanske sangerinde Shanice [9] under slutteksterne .

The Bouncer var det første PlayStation 2-spil, der understøttede fem-kanals Dolby Digital -lyd , men det bruges primært til mellemsekvenser [10] . Udover undertekster indeholder spillet stemmeskuespil, både på japansk og engelsk. Især blev de engelske stemmer optaget først, da producenterne målrettede spillet til det vestlige marked fra starten. Animatørerne matchede senere karakterernes læbebevægelser til de optagede stemmer [2] .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk66/100 [11]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Famitsu31/40 [12]
GameRevolutionC+ [14]
GamePro4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[13]
GameSpot6,7/10 [15]
IGN7/10
OPM3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[16]

The Bouncer solgte 219.000 eksemplarer i Japan i løbet af udgivelsesåret, hvilket placerede den som nummer niende på det lokale spildiagram, der blev udarbejdet i 2000 [17] . I 2001 udgjorde salget 132.000, hvilket kun er den 86. plads blandt de bedst sælgende spil i denne periode [18] .

Da spillet blev udviklet af velkendte udviklere og skulle dukke op samtidig med lanceringen af ​​PlayStation 2, dækkede anmeldere det bredt i pressen og satte store forhåbninger til projektet [19] . Men efter udgivelsen var nogle kritikere skuffede, negative anmeldelser dukkede op, hvilket kaldte spillet middelmådigt. Meget af grunden til dette var fjernelsen af ​​de lovede elementer, der var til stede i traileren vist på E3. For eksempel blev det antaget, at karaktererne nemt kunne ødelægge alt det landskab, de mødte på vejen, men i den endelige version er dette aspekt af gameplayet næsten usynligt. Gennemgangen af ​​internetportalen IGN peger på utilstrækkeligt udviklede kontroller og et ubekvemt kamera [3] . Kritiserede øjeblikke inkluderer også overdreven længde af mellemsekvenser og for lange indlæsningstider, når man bevæger sig mellem forskellige dele af lokationer [20] . På trods af dette er der også positive anmeldelser, primært vedrørende grafik og musikalsk akkompagnement. GameSpots hjemmeside roste således hele den visuelle komponent, fra karakterdesignet til tegningen af ​​baggrunde [1] .

Noter

  1. 1 2 Jeff Gerstmann. The Bouncer (anmeldelse  ) . GameSpot.com (2. marts 2001). Hentet 16. september 2010. Arkiveret fra originalen 25. maj 2011.
  2. 12 IGN Staff . The Bouncer Interview . IGN.com (7. marts 2001). Hentet 16. september 2011. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.  
  3. 12 Doug Perry. The Bouncer (anmeldelse  ) . IGN.com (6. marts 2001). Hentet 16. september 2010. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  4. TOKYODRIFTER. Feature: The Bouncer Interview  . GamePro.com (24. november 2000). Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  5. Miguel Lopez. Bouncer Hands-On  (engelsk) . GameSpot (16. maj 2000). Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2007.
  6. Douglas C. Perry. Squares første PlayStation 2 Fighter?  (engelsk) . IGN (23. august 1999). Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  7. The Bouncer Original Soundtrack  . Chudahs-Corner.com . Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  8. The Bouncer Original Video Game Soundtrack  . Chudahs-Corner.com . Hentet 16. september 2011. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  9. IGN-medarbejdere. Udsmideren får en temasang  . IGN.com (23. oktober 2000). Hentet 16. september 2011. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  10. GameSpot personale. The Bouncer Goes Dolby  . GameSpot.com (5. januar 2001). Hentet 16. september 2010. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2007.
  11. Udsmideren . Metakritisk . Dato for adgang: 22. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 9. februar 2009.
  12. プレイステーション2 - バウンサー (japansk)  // Famitsu . - Enterbrain, 2006. - 30 6月 (第915数). —第87頁.
  13. The Bouncer Review . GamePro (3. juni 2001). Hentet 15. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 12. juni 2008.
  14. Gee, Brian The Bouncer Review . Game Revolution (1. marts 2001). Dato for adgang: 31. marts 2015. Arkiveret fra originalen 8. september 2015.
  15. Gerstmann, Jeff The Bouncer Review . Game Spot (2. marts 2001). Dato for adgang: 22. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 31. januar 2014.
  16. The Bouncer Review  // Officielt US PlayStation Magazine  . - 2001. - Marts. — S. 130 .
  17. ↑ Japans top 10 bedst sælgende PlayStation 2-spil fra 2000  . The-MagicBox.com . Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  18. ↑ 2001 Top 100 japanske konsolspildiagram  . The-MagicBox.com . Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  19. Douglas C. Perry. TGS 1999: The Bouncer - First  Look . IGN.com (20. september 1999). Hentet 16. september 2011. Arkiveret fra originalen 31. august 2012.
  20. Brad Galloway. The Bouncer (anmeldelse)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameCritics.com (23. marts 2001). Hentet 16. september 2007. Arkiveret fra originalen 31. maj 2012.

Links