Udsmideren | |
---|---|
| |
Udviklere | Square , DreamFactory |
Forlag | Square, Square Electronic Arts , Sony Computer Entertainment |
Udgivelsesdatoer |
23. december 2000 5. marts 2001 22. juni 2001 |
Genre | Slå dem alle sammen |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Ledere |
Takashi Tokita Seiichi Ishii |
Producent | Shinji Hashimoto |
Manuskriptforfattere |
Takashi Tokita Seiichi Ishii |
Programmer | Takenoshi Nishimori |
Maler |
Tetsuya Nomura Yusuke Naora |
Komponister |
Noriko Matsueda Takahito Eguchi |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation 2 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | DVD |
Officiel side |
The Bouncer (バ ウンサー, Bouncer ) er et japansk beat 'em up videospiltil PlayStation 2 , udviklet i 2000 af Square og DreamFactory . Karakterdesignet blev lavet af den anerkendte kunstner Tetsuya Nomura , mens musikken til soundtracket blev komponeret af komponisterne Noriko Matsueda og Takahito Eguchi .
Spillet fortæller historien om tre udsmidere, der udfordrer en magtfuld virksomhed for at redde en pige, der er kidnappet af skurke. Strukturen i The Bouncer består af flere niveauer, og plottet afhænger i høj grad af, hvilke helte spilleren vælger til at gennemføre bestemte sektioner.
Dette er Squares første spil til PlayStation 2. På trods af at det modtog gode anmeldelser fra pressen allerede før det blev udgivet og blev kåret som en af de vigtigste titler i konsollens lanceringsbibliotek, modtog det dæmpet salg og blandede anmeldelser ved udgivelsen.
Styringen minder stærkt om Tobal No. 1 , endnu et kampspil, der er et resultat af et samarbejde mellem Square og DreamFactory [1] . Visse gamepad-knapper tillader karakterer at slå til i tre planer: top, midt og bund. Derudover kan helte hoppe, blokere angreb og udføre specielle angreb. Under træfninger med fjender er et vigtigt aspekt af kampen funktionen af fysikmotoren, som giver dig mulighed for at kaste modstandere op og ramme luftbårne fjender, som om du jonglerer med dem. Der er også mulighed for at kaste en fjende mod andre i nærheden - i dette tilfælde modtager alle dem, der er under kastet, skade. I dette tilfælde brugte udviklerne " kludedukke " -fysikken .
The Bouncer indeholder et stort antal filmiske mellemsekvenser, afbrudt af gameplay-scener relativt sjældent. Så snart det kommer til en kamp, får spilleren hver gang lov til at vælge en af tre karakterer med deres egne unikke karakteristika og teknikker, mens de resterende to vil kæmpe under kontrol af kunstig intelligens. Efter hver kamp uddeles de såkaldte "bouncer points", en slags erfaringspoint , hvorigennem karaktererne vokser i karakteristika og lærer nye bevægelser. I løbet af passagen stiger karakterernes rangorden desuden konstant, angivet med latinske bogstaver fra G til S [2] .
Som regel bliver holdet modsat af en gruppe modstandere, og for at komme videre gennem historien skal du besejre dem alle. Nogle gange kommer en chef i vejen for heltene , en meget stærkere modstander sammenlignet med resten. Mellem kampene tilbydes spilleren ofte en række forskellige gameplay-udfordringer, såsom hurtigt at løbe gennem en lang korridor for ikke at blive skyllet væk af en vandstrøm. Udover den sædvanlige historietilstand er der også en overlevelsestilstand, hvor karakteren kæmper mod et enormt antal fjender over ti niveauer, som gradvist bliver stærkere og stærkere. Der er også en multiplayer-mode, der giver flere spillere mulighed for at kæmpe mod hinanden [3] .
Plottet centrerer sig om tre udsmidere Sion, Volt og Coe, samt deres unge ven Dominica. En nat, på den første dag af Zions arbejde, bliver baren, hvor de arbejder, angrebet af styrkerne fra den magtfulde Mikado Corporation, og pigen, der var der, bliver kidnappet. Karaktererne bliver sendt for at redde hende, med hver af dem styret af deres egne motiver. I løbet af begivenhederne skal de møde formidable modstandere, møde forlængst glemte bekendte fra fortiden og finde ud af den sande årsag til kidnapningen af Dominica. Den information, spillet giver, afhænger i høj grad af valget af karakterer til passage af specifikke områder, for eksempel, hvis du vælger Coe på nogle punkter, kan du høre telefonsamtaler, der er fraværende, når du vælger Sion og Volt.
Spillet blev skabt af to spildesignere, DreamFactorys Seiichi Ishii og Squares veteran Takashi Tokita , mens karakterdesignet blev lavet af illustratoren Tetsuya Nomura , bedre kendt for Final Fantasy-spillene . Tokita bemærkede, at den største vanskelighed var det tekniske aspekt af produktionen, da udviklerne først stødte på hardwaren til PlayStation 2, og det var den mest avancerede og samtidig den mest komplekse konsol på det tidspunkt [4] . DreamFactory-teamet besluttede at bygge videre på deres tidligere Square-samarbejder såsom Ehrgeiz og Tobal 2 for at bygge videre på gameplayet , mens de lavede en masse grafisk arbejde med moderne filtre og belysning. The Bouncer blev først annonceret ved Tokyo Game Show i 1999 , og blev hyldet som Squares første PlayStation 2-spil. I starten opfattede nogle anmeldere projektet som en slags fortsættelse af Ehrgeiz , men efter showet på Electronic Entertainment Expo blev det klart, at det ville være et helt separat produkt med sit eget unikke plot og karakterer [5] [6] .
Partituret er skrevet af komponistduoen Noriko Matsueda og Takahito Eguchi . Deres værker blev udgivet som to separate albums. Den 23. marts 2001 blev The Bouncer Original Soundtrack , en samling med to diske indeholdende 29 numre fra spillet, sat til salg. Den blev efterfulgt den 26. marts af en disk med titlen The Bouncer Original Video Game Soundtrack med 21 lydspor [7] [8] . Kompositionerne er for det meste instrumentale, selvom der også er numre med kvindelig vokal blandt dem. For eksempel har den originale version sangen "Forevermore" sunget af japanske Reiko Noda, mens den engelske version spiller "Love Is The Gift" med vokal af den amerikanske sangerinde Shanice [9] under slutteksterne .
The Bouncer var det første PlayStation 2-spil, der understøttede fem-kanals Dolby Digital -lyd , men det bruges primært til mellemsekvenser [10] . Udover undertekster indeholder spillet stemmeskuespil, både på japansk og engelsk. Især blev de engelske stemmer optaget først, da producenterne målrettede spillet til det vestlige marked fra starten. Animatørerne matchede senere karakterernes læbebevægelser til de optagede stemmer [2] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 66/100 [11] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Famitsu | 31/40 [12] |
GameRevolution | C+ [14] |
GamePro | [13] |
GameSpot | 6,7/10 [15] |
IGN | 7/10 |
OPM | [16] |
The Bouncer solgte 219.000 eksemplarer i Japan i løbet af udgivelsesåret, hvilket placerede den som nummer niende på det lokale spildiagram, der blev udarbejdet i 2000 [17] . I 2001 udgjorde salget 132.000, hvilket kun er den 86. plads blandt de bedst sælgende spil i denne periode [18] .
Da spillet blev udviklet af velkendte udviklere og skulle dukke op samtidig med lanceringen af PlayStation 2, dækkede anmeldere det bredt i pressen og satte store forhåbninger til projektet [19] . Men efter udgivelsen var nogle kritikere skuffede, negative anmeldelser dukkede op, hvilket kaldte spillet middelmådigt. Meget af grunden til dette var fjernelsen af de lovede elementer, der var til stede i traileren vist på E3. For eksempel blev det antaget, at karaktererne nemt kunne ødelægge alt det landskab, de mødte på vejen, men i den endelige version er dette aspekt af gameplayet næsten usynligt. Gennemgangen af internetportalen IGN peger på utilstrækkeligt udviklede kontroller og et ubekvemt kamera [3] . Kritiserede øjeblikke inkluderer også overdreven længde af mellemsekvenser og for lange indlæsningstider, når man bevæger sig mellem forskellige dele af lokationer [20] . På trods af dette er der også positive anmeldelser, primært vedrørende grafik og musikalsk akkompagnement. GameSpots hjemmeside roste således hele den visuelle komponent, fra karakterdesignet til tegningen af baggrunde [1] .
Tematiske steder |
|
---|