Age of Wonders 2: The Wizard's Throne | |
---|---|
Udvikler | Triumph Studios |
Forlægger | Indsamling af udviklere |
Udgivelsesdatoer |
12. juni 2002 20. september 2002 |
nyeste version |
|
Genre | trin-for-trin strategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Spildesigner | Lennart Sas |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spiltilstande | enkelt bruger ; flerbruger ( hot seat , LAN , internet , PBEM ) |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | 1 CD |
Systemkrav _ |
|
Styring | tastatur , mus |
Officiel side ( engelsk) |
Age of Wonders 2: The Wizard's Throne er det andet spil i Age of Wonders turbaserede strategiserie .
Ligesom i den foregående del er spilleren repræsenteret af en kraftfuld magiker. Magikerens død resulterer i nederlag, hvis spilleren ikke har nogen byer tilbage med et magisk tårn, hvor magikeren kan genfødes. I efterfølgeren blev evnen til at få erfaring og vokse i niveauer taget væk fra magikere, men ligesom helte kan magikere bruge artefakter .
Magikere lærer besværgelser og færdigheder. Sættet af besværgelser afhænger af den valgte magiske sfære (Ild, Vand, Luft, Jord, Lys, Mørke). Der er også et rige af rum, der omfatter alle besværgelser fra alle andre magiske riger.
BrandYaka: For mange folkeslag er han en ildgud, men i virkeligheden er han bare en tryllekunstner. Yaka er arrogant, arrogant og grusom. Han skabte imperier og kastede dem ind i krigens flammer. Nu er han i spidsen for tigrene. En af de magiske oprørere.
Carissa: Hun er en dødelig i form af en letpåklædt kvinde med ildrødt hår. Leder af Orc-folket.
VandNimui: Engang førte hun havets firbens folk. Men folk begyndte at jage hendes undersåtter, og som et resultat døde hendes folk ud. I raseri begyndte Nimui at hævne sig på mennesker, arrangere katastrofer og ødelægge byer af mennesker. Men snart så hun, hvor meget ulykke hun kom med, og besluttede at hjælpe folk, nedladende dem. Hun erklærede sig selv som havgudinde og begyndte at kræve fuldstændig lydighed fra dem. Hun får folk til at ofre sig til hende. Nimui er meget misundelig. Mange skønheder druknede selv i små reservoirer. En af de magiske oprørere.
Marinus: Halvlingens leder. Som halvlinger hader han vold, elsker sjov, luksuriøst liv og penge. Formynder sømænd og købmænd. Den mest ubekymrede og useriøse af tryllekunstnere.
LivetSerena: Oprindeligt en fortryllende i Elver Court. Efter kidnapningen af dronning Julia ledede hun elverne. Fuld af sorg og sorg over svundne tider. Hendes ønske er at gøre verden til én stor skov. En af de magiske oprørere.
Julia: Kendt siden vidundernes første tidsalder . Efter de begivenheder blev hun elvernes dronning. Hun blev dog hurtigt kidnappet af Storms isdrage. Behøves af oprørerne som et fartøj for Iniochs sjæl. Han hader vold i enhver form og sætter lige så stor pris på ethvert liv. Er Merlins kærlighed.
Julioch: Hele plottet var at genoplive elvertyrankongen Inioch. Julia blev på den anden side brugt som et kar for hans sjæl. Julioch er den genopstandne Inioch, som ønsker at ødelægge hele verden. Han mødes i den sidste mission, hvor han bliver stoppet af Merlin og fordriver Inioch fra Julias krop.
Anon: Høvdingen for archons. Vi respekterer alle nationer for visdom og stor magt. Ønsker at skabe harmoni i hele verden. Efter at elverne greb til våben mod Merlin, hjælper han ham med at flygte fra Vidundernes Dal.
LuftArtika: Queen of Icemen. Kold, ligesom hendes domæne. Kan ikke lide fremmede. Fejder med Merlin og Karrisa.
Storm: Mester af drager og vinde. Skabt og leder drakonerne. Handler skjult, blev først set blandt oprørerne i slutningen af spillet og dukkede derefter op meget sjældent. Det var på hans ordre, at dragerne angreb Merlins luftskib i begyndelsen. Som allerede nævnt er Storm en af rebelmagerne.
JordenMab: Leder nisser, for hvem hun er Jordens Moder. Han foretrækker ikke at blande sig i den jordiske verdens anliggender og kæmper med stor magt mod nisserne om magten i underverdenen. En af konspiratørerne.
Fangir: En energisk dværg, der ønsker at afsløre landets nye hemmeligheder. En klog opfinder, han elsker at arbejde med sten og i det hele taget dyrke jorden. Han lærte nisserne at respektere jorden, hans opfindelser blev deres leder.
DødNekron: De dødes Herre, drevet af et magtbegær og et ønske om at rense verden for de levende. Nekron er bleg, hans tynde arme og ben ligner knoglerne i et skelet, og hans ansigt er som et grinende kranium, hvilket endnu en gang understreger hans forhold til døden. En af konspiratørerne.
Arachne: Edderkoppernes dronning, der spreder net overalt og venter på skattejægere. De mørke elvere betragter hende som en gudinde og tilbeder hende. Arachne er mistroisk, hemmelighedsfuld. Foretrækker ikke at blande sig i andre nationers anliggender og forbliver på afstand.
Meandor: Også kendt for begivenhederne i den første tidsalder af vidundere. Hele denne tid blev han begravet i de mørke elveres gravsale, i citadellet i Arachne. Gennem årene har Meandors karakter ændret sig, og hans had til mennesker er forsvundet. Hjalp Merlin med at mestre dødsmagi og bekæmpe oprørerne i én mission.
SpaceGabrielle: Endnu en bekendt fra age of wonders. Han havde været magemesteren i det evige land lige siden Iniochs regeringstid. I modsætning til Inioch var hans position stærk, men nu er den rystet. Gabriel er gammel og har brug for en efterfølger. Han valgte Merlin til denne rolle. Det var Gabriel, der reddede Merlin fra døden under nedstyrtningen af luftskibet.
Merlin: Spillets hovedperson. I begyndelsen var han en ung konge af mennesker og studerede lysets magi. Men snart ramte frygtelige katastrofer hans rige. Han samlede en gruppe overlevende, tog et luftskib og fløj til Wonder Valley, det eneste sikre sted. Luftskibet blev dog angrebet af Storms drager og Merlin druknede. Men Gabriel bragte ham tilbage til livet. Til gengæld bad Gabriel om hjælp i kampen mod oprørerne. Ifølge Gabriels plan skal Merlin mestre alle magiens sfærer og i sidste ende - rummets sfære. Merlin lærte ild, vand, liv, luft og jord ved hjælp af Gabriel, Meandor hjalp ham med at mestre døden. I sidste ende bliver han nødt til at mestre kosmos magi, modsætte sig alle seks forrædere ledet af Julioch og redde dronning Julia.
Spilleren har to typer ressourcer: guld og mana. Der bruges guld på opførelse af bygninger, køb og vedligeholdelse af tropper, mana bruges på besværgelser og vedligeholde deres effekter. En ressource kan også betragtes som magisk kraft, som begrænser antallet og niveauet af besværgelser i én omgang.
Under spillerens kontrol er bosættelser og forskellige bygninger, der genererer indtægter. Wizard's Throne introducerer muligheden for at bygge dine egne bosættelser. Tilgængelige teknologier er ikke længere afhængige af byens størrelse, bortset fra den mindste, forposten, hvor man kun kan bygge en træmur og kun træne de mest basale enheder.
Spillerens tropper rejser rundt på kortet i hold på hver 8 enheder. Enheder fra 6 sekskanter, der støder op til den sekskant, der bliver angrebet, og den direkte angrebne enhed deltager i kampen.
Hver enhed og helt får erfaring med at dræbe fjenden. Enheder modtager medaljer (sølv og guld), når de opnår visse værdier af den opnåede erfaring. Sammen med medaljen får enheden en forøgelse af parametre og nye evner.
Helte med et sæt erfaring vokser i niveauer. Når han opnår et niveau, kan spilleren vælge, hvad helten vil modtage fra en liste med 3 tilfældigt udvalgte opgraderinger. Ud over at forbedre parametrene kan dette være en evne, hvis liste afhænger af heltens klasse. Heltens klasse er sat til at begynde med. Kun 3 ud af 6 klasser er tilgængelige for hver race (kriger, ranger, tyv, præst, shaman og paladin).
12 løb er tilgængelige for ledelsen. Hver af racerne har en prototype fra mytologi, historie.
Racer inddeles i tre grupper efter verdensbilledet: god, neutral, ond.
Sammensætningen af "de gode kræfter" har ikke ændret sig væsentligt siden første del. Alle "verdens folk" stoler ikke på tryllekunstnere, der udøver Dødens magi, og er på god fod med Life-magikere. Ypperstepræster uddannes i deres tempelkomplekser.
ArchonsLeder: Anon, Gabriel
Model: Romerriget
Archons er lysets krigere og uforsonlige fjender af de udøde. Archons specialiserer sig i at lære besværgelser og evner hurtigere. Det mest magtfulde væsen i hæren er Titanen.
Archons - omdøbt til High Men fra første del.
Dværge _Leder: Fangir
Korte stærke krigere og god mekanik. De eneste humanoider, der kan gå på bjerge. I dværgbosættelser bygges bygninger og tropper hurtigere. Toppen af dværgteknisk tankegang er damptanken. De foretrækker at leve under jorden.
Halvlinger _Leder: Marinus
Prototype: Hobbitter
Trods deres lille statur bevæger de sig godt i skovene. Halvering af bosættelser giver mere guld. Folkets stærkeste væsen er Leprechaunen. Født landmænd, elsker at bo blandt græsserne, men kan ikke holde ødemarken ud.
Elvere _Leder: Julia, Serena
Skovens vogtere, gode skytter og tryllekunstnere. Folkets bonus er stigningen i mana, det mest magtfulde væsen er den magiske drage. De foretrækker at bosætte sig blandt grønne planter og hader i ødemarkerne.
Munke er ansvarlige for det "åndelige liv" for "tusmørkets folk".
DraconiansLeder: Storm
En race af humanoide drager. Forskellige drakoner arvede forskellige træk ved drager: nogen er størrelsen, nogen er vingerne, nogen er den brændende ånde. Draconider får en bonus til deres staveindlæringshastighed. Det mest magtfulde væsen er den røde drage.
Draconiderne har erstattet Lizard Men fra det første spil.
FrostlingsLeder: Artika
En race af nisser fra nord. De er modstandsdygtige over for kulde, men sårbare over for brand. Bosættelser bringer mere mana. Den stærkeste fighter er Doom Wolf. Det er ikke overraskende, at de foretrækker at slå sig ned blandt sneen og hader at bo blandt sandet. Kun de ved, hvordan man dyrker afgrøder (få yderligere indtægter fra gratis hexes rundt i byen) i sneen.
Mennesker _Leder: Merlin, Nimui
Prototype: Stater i Middelaldereuropa
Den menneskelige race i spillet er repræsenteret af et imperium af krigerbyggere (en bonus for produktionshastigheden). Til transport af hære bruges luftskibet, samtidig hærens mest magtfulde "soldat".
TigransLeder: Yaka
Prototype: Det gamle Egypten
Tigraner er humanoider med kattetræk. De har et godt syn i mørke. Tigran-bosættelser giver mere guld. På slagmarken er løbet repræsenteret af behændige knivkastere, modige kaptajner på pumaer, flyvende manticores og, hærens bedste jager, Sfinxen. Skabt af ildmagikeren Yaka, midt i ørkenen, foretrækker de at leve blandt sandet (og er de eneste, der er i stand til at dyrke afgrøder der) og kan ikke tåle det kolde klima.
Tigranerne erstattede indbyggerne i ørkenen i den første del, Azracerne.
Sammensætningen af den "onde koalition" har ikke ændret sig siden første del. "Mørkets folk" er glade for Dødens magikere og er fjendtlige over for livets magikere. Onde nationers præst er den sorte præst.
Goblins _Leder: Mab
Nisser yngler hurtigere end andre racer i spillet og er immune over for gift. Goblin-bosættelser vokser hurtigt til byer. På deres højeste bruger nisser de frygtede Kharags til at kæmpe. De foretrækker at leve under jorden. De eneste, der ikke ved, hvordan man bygger kanoner, og bruger krudt til at skabe store bomber, der bliver leveret til fjenden af kamikaze-krigere.
Udøde _Leder: Nekron
De udøde lærer nye besværgelser og magiske evner hurtigere end andre. Folkets bedste fighter er The Terrible Reaper. Dødens inkarnationer favoriserer ødemarkerne og afskyr de livfyldte grønne enge. Kun de og de mørke elvere ved, hvordan man dyrker afgrøder i ødemarkerne.
Orcs _Leder: Karissa
Orker er fødte bygherrer. I deres bosættelser bygges tropper og bygninger hurtigere. På toppen af orkens udvikling er Crookshanks, der spiser fjenden lige på slagmarken.
Dark ElvesLeder: Meandor, Arachne
Prototype: Drow
I modsætning til lyse brødre bevæger mørke alfer sig dårligere gennem skove, til gengæld er de mindre følsomme over for gift og ser bedre i mørke. . Dark Elves får en bonus til deres mana. Den bedste fighter i hæren er et spøgelse, der besidder fjender. De foretrækker at leve under jorden. Bortset fra de udøde, er de de eneste, der ved, hvordan man dyrker afgrøder i ødemarken.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 83,46 % (26 anmeldelser) [13] |
Metakritisk | 86/100 (20 anmeldelser) [14] |
MobyRank | 82/100 [15] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [2] |
CVG | 8.2/10 [3] |
GameRevolution | B- [4] |
GameSpot | 8,8/10 [5] |
Spil Spion | [6] |
IGN | 8.2/10 [7] |
gamestats | 8,4/10 [8] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 80 % [9] |
" Hjemme-pc " | [12] |
" spil " | 8,5/10 [11] |
" Legeland " | 7,5/10 [10] |
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Triumph Studios spil | |
---|---|
Age of Wonders-serien |
|
Serien "Overlord" |
|