Liste over bebyggelser i Feirun

Feirun  er et kontinent i Abir- Torils fiktive verden i Forgotten Realms - indstillingen fra Dungeons & Dragons -rollespilsserien , og er et af de mest detaljerede fantasy-kontinenter [1] . Udbredt i bøger (værker af Ed Greenwood og Robert Salvatore ), computer- og brætspil ( Pool of Radiance , Baldur's Gate , Icewind Dale , Neverwinter Nights og andre) [2] . Skabt af Ed Greenwood i 1970'erne og blev bredt kendt i 1987 i forbindelse med udgivelsen af ​​The Forgotten Realms Campaign Set [3] , og efter at hundredvis af fagfolk og fans sluttede sig til arbejdet med verden, dens geografi og historie [4] , Feirun var i omfang sammenlignelig med Tolkiens verden af ​​Midgård [5] . Artiklen giver en liste over geografiske objekter på kontinentet.

Atkatla

Askatla eller Atkatla (eng. Athkatla ) - hovedstaden i imperiet Amn , en metropol med en befolkning på 118.304 mennesker. Athkatla er udgangspunktet og hovedmiljøet for Baldur's Gate II: Shadows of Amn .

Atkatla er hovedstaden og den vigtigste og mest indflydelsesrige by i Amn (den syvende travleste havn i hele Faerûn ), konspirationer, intriger og forræderi trives her, og loyalitet har længe været en handelsvare. Magten i Amn er modvilligt delt mellem de officielle myndigheder og det lokale tyvelaug. Enhver form for ikke-magiske varer kan findes her til den passende pris. Da det er den eneste tilbageværende frihavn i Amn, lander skibe fra det vestlige land Maztica her og bringer eksotiske grøntsager, frugter, juveler og store mængder guld.

Atkatla (Møntens by ) ligger ligesom Baldurs port ved kysten og er opdelt i to dele ved flodens udmunding. Byen består af mange distrikter: Wave , Temple , Gem , Trades , River i den nordlige del og Scepter , Center , Bridge , Guard , Cemetery i syd. Bymarkedet er dobbelt så stort som Waterdeep-markedet . Byen er godt beskyttet af en magtfuld garnison og er berømt for, at man kan købe næsten alt i den – hvis man havde penge. Hovedhandlen foregår på Trade Market eller Waukeen Promenade, som er dobbelt så stort som Waterdeeps marked .

Luskan

Luskan er en havnebystat på Sword Coast , nord for Port Llast og Neverwinter . Luskan er rammen om Robert Salvatores Piratkongen (fra Drizzt Do'Urden-serien ) og begivenhederne i Neverwinter Nights .

De søfarende købmænd i Luskan har altid været voldsomme, stolte og krigeriske. I løbet af sin lange historie har Luskan haft en fejde med fastlandsbyen Mirabar, kystbyen Neverwinter og ø-riget Ruathym. Selv i dag hjælper de piraterne, der angriber skibene og havnene ved Sword Coast. Derudover handler Luskans med Amn , Calimshan og mange andre byer (selv den mørke elverby Menzoberranzan , som er forbundet med gennem organisationen Bregan d'Erthe ). Formelt er Luskan styret af fem højkaptajner, men det er mistanke om, at Luskan faktisk er styret af det hemmelige broderskab fra deres tårn på øen.

Geografi

Denne vigtige nordlige by ligger ved mundingen af ​​den ikke-sejlede Mirar-flod. Den hurtige og kolde strøm af Mirar-floden forbinder den med Mirabar . Farerne ved både den kystnære High Road og den indre Long Road syd for Mirabar får skibe, der handler med metal, til at holde sig væk fra Luskan.

Byens struktur

Mirar-floden deler øen i to hoveddele. Den nordlige del er en muret enklave, der næsten udelukkende består af pakhuse. Den sydlige del af byen er meget ældre. Afsidesliggende, murede vognbyer omgiver dette stærkt befæstede område. De to halvdele af byen er forbundet med tre broer. De hedder Port Crossing, Dalat Ferry og Upper Ferry. Der er fem store øer ved mundingen af ​​Mirar, og de tre tættest på sydkysten er bebygget. De mest betydningsfulde distrikter i Luskan er Court of Leaders, Harbour-distriktet, Mirabar-distriktet, Reach og Crossings.

Det sociale liv er koncentreret i taverner og et bordel drevet af Miss Bella - dette er det eneste sted, hvor ingen træfninger mellem hold af krigsførende kaptajner er tilladt. Luskan tilbeder Tyr, retfærdighedens gud, og Oril, kuldens og vindens gudinde. Tyrtemplet forvandles til et tilflugtssted for sårede og flygtninge i vanskeligheder.

På den sydlige bred af Mirar-floden, under den vestlige del af Luskan, ligger ruinerne af den antikke by Illusk.

Mithril Hall

Mithral Hall ( Mithril Hall , engelsk Mithral Hall ) er en fiktiv dværgeby i Forgotten Realms fantasymiljøer . Mithril Hall er rammen om bøgerne af Robert Salvatore fra den mørke alf Drizzt Do'Urden -serien . Det er et af de mest berømte og betydningsfulde dværgeborge i Northlands, der har fået sit navn fra sine rige forekomster af det ædle metal mithril . Byens hersker, kong Bruenor Warhammer , gjorde symbolet på sin klan - et krus skummende øl - til et symbol på byen. Dværgene i Mithril Hall bærer stolt dette emblem på deres rustninger, skjolde og kampbannere.

Karakteristika for byen

Mithril Hall er under jorden i en region kendt som Silver Marches (det centrale nord), dybt under Four Peaks Mountain. Dens hovedindgang er placeret i en bjergdal kendt som The Guardian Valley . Den nærmeste by til Mithril Hall er Silverymoon (centeret og hovedstaden i Silver Marches).

Et par massive, stærkt bevogtede granitdøre står i stedet for en hemmelig dør, der engang var hovedporten. De højeste niveauer i Mithril Hall er en labyrint af korridorer og tunneler designet til at holde ubudne gæster væk fra de vigtige nedre haller. Dværgene har restaureret mange af de gamle fælder og tilføjet nye for at gøre de øverste haller endnu mere dødbringende for ubudne gæster. Hallerne på mellemniveau inkluderer de mithril-skakter, som fæstningen er så berømt for, og under dem ligger den underjordiske by, hvis boliger potentielt kan rumme dobbelt så mange dværge , som der i øjeblikket bor der. Dværgehuse er bygget ind i klippevæggen og arrangeret i en cirkel på koncentriske afsatser.

De laveste niveauer af Mithril Hall er faktisk den øvre Underdark . For at beskytte mod truslen fra drow, duergar, nisser og andre onde beboere i Underdark blev de nederste tunneler forseglet, og tunnelvogtere blev udpeget til at holde hulerne sikre. For også at forhindre tilbagevenden af ​​duergaren, som engang formåede at fange Mithril Hall, oprettede Bruenors undersåtter et system af vagtposter. Disse stillinger tjener som udgangspunkt for de konstante udflugter af de krigere, hvis eneste opgave er at spejde den nærmeste Underdark efter potentielle fjender.

Kort historie

Mithril Halls tidlige historie er gået tabt for andre racer. Dværge er et meget hemmelighedsfuldt folk, og for at beskytte deres rigdom mod indgreb fra svindlere, tyve og eventyrere, fandt de på et snedigt system af konventionelle tegn og fiktive navne. Dette trick skulle smide sporet af røvere, spioner og bare nysgerrige. Måske har mange menneskelige opdagelsesrejsende og vismænd læst om Mithril Hall i bøger under et andet navn og forvekslet det med en af ​​de mange dværgeborge spredt over hele verden. Det er af denne grund, at Mithril Hall gik tabt for indbyggerne på overfladen i mange årtier, og dens tidlige historie blev ikke bevaret.

Mithril Hall var engang den største af de nordlige skjolddværgborge. Omkring 1170 blev han fanget af en skyggedrage ved navn Shimmergloom og hans duergar håndlangere. Dragen dræbte de fleste af dværgene og overtog citadellet. Bruenor var dengang stadig et barn efter dværgestandarder og huskede ikke noget, der kunne pege på det sted, hvor den underjordiske by ligger.

I 1356 tog Bruenor Warhammer endelig ud på jagt efter Warhammer-klanens tabte hjemland. Men da han var inde i højborgen, opdagede han, at Mithril Hall stadig var i hænderne på de underjordiske dværge, duergaren. Warhammer Warchief kæmpede og ødelagde det flimrende mørke og dræbte mange duergar. Warhammer-klanen genvandt deres hjemby med støtte fra andre dværgklaner. Bruenor blev den ottende konge af Mithril Hall.

I 1358 blev Mithril Hall angrebet af Menzoberranzans drow armé , ledet af First House matron Yvonnel Baenre . Bruenor ledede forsvaret, Drizzt og Catti-brie deltog aktivt i kampen. Warhammer-dværgene og deres allierede, barbarstammerne , Nesmas vagtmænd, ridderne af Silvermoon og dværgene fra tilstødende højborge formåede at besejre drow-hæren og hævde sejren. Matrone Baenre og flere ypperstepræstinder blev dræbt; den store mørke alverby Menzoberranzan er alvorligt svækket. Gandalug Warhammer , som havde været fange af de mørke elvere i næsten 3000 år, vendte tilbage til sin klan, og Bruenor gav ham tronen. Gandalug blev den niende konge af Mithril Hall, men døde kort efter, og Bruenor blev kronet igen som den tiende konge i 1370.

Efter Blingdenstones (dyb nisseby) nederlag i krigen mod menzoberranzans drøn flyttede en række dybe nisser, ledet af tunnelmester Belwar Dissengulp, ind i dværgebyen. Bruenor og hans folk var dybt i gæld til svirfneblin fra Blingdenstone, og kongen tilbød gerne husly til enhver dyb nisse, der overlevede deres hjembys fald. Omkring 350 overlevende svirfneblin er tilbage for at bo i Mithril Hall.

I 1370 blev Sølvmarcherne invaderet af Orc-stammer forenet af Kong Obould Mange-pile. Mens han forsvarede en lille landsby kaldet Lowlands, blev Bruenor hårdt såret og var i nogen tid mellem liv og død. I denne periode overtog Regis kontrollen over militære anliggender. Efter at være kommet sig over sit sår fortsatte dværgkongen med at bekæmpe orkerne og tog en aktiv del både i at organisere forsvaret af Mithril Hall og direkte i kampene. I 1371 blev der underskrevet en fred med orkerne ved Garumna Gorge i Mithril Hall. Denne historisk vigtige begivenhed markerede begyndelsen på en ny æra - den fredelige sameksistens mellem alle de folk, der beboer Silver Reaches, med orkernes tilstand, som blev kendt som Kingdom of Many Arrows.

Betydelige mennesker i byen

Mulmaster

Settlestone

Du kan komme til hovedindgangen til Mithril Hall på en halv dags rejse nordøst for landsbyen Settlestone. Settlestone er et særpræg af dværgarkitektur bygget helt over jorden og bygget af enorme stenplader. Før duergar overtog højborgen, var denne landbaserede bosættelse beboet af dværge og handlet med andre racer i sølvmarcherne. Men efter Mithril Halls fald blev denne bebyggelse til ruiner. I 1350'erne rensede Bruenors tilhængere og genopbyggede landsbyen og gjorde den til deres "officielle repræsentant" på overfladen.

Rejsende på vej til Mithril Hall skal først passere gennem Settlestone og indhente tilladelse fra de embedsmænd, der er stationeret der, til at bestige den smalle karavanevej til Mithril Hall. Settlestone er permanent garnisoneret af cirka to hundrede dværgekrigere . Deres opgaver er at rense det omkringliggende område fra monstre og beskytte hovedvejen mod fjendtlige rumvæsener. Selve vejen er også beskyttet - hele sektioner er overskuelige og kan om nødvendigt begraves under dødbringende laviner, kastes ud i dybe kløfter eller skylles væk under presset fra omdirigerede bjergstrømme (disse forsvarslinjer er ikke selvstartende, men kan aktiveres, hvis det er nødvendigt af forsvarsformål).

Wulfgar , den adopterede søn af kong Bruenor, bragte de forenede barbarstammer til Settlestone for at give dem en chance for et nyt, sikrere og mere behageligt liv væk fra deres hjem Icewind Dale . Efter Wulfgars imaginære død gik stammerne dog i opløsning igen, og barbarerne besluttede at forlade Sølvmarcherne og vende tilbage til deres barske og kolde hjemland.

Silverymoon

Silverymoon er en fiktiv bystat i fantasimiljøet Forgotten Realms , hovedstaden og symbolet på Silver Marches , og den rigeste og mest indflydelsesrige overfladeby i Norden efter Waterdeep selv .

Arkitektur

Silverymoon er et af de sjældne steder, hvor byens larm kombineres med træernes skønhed og stenbygningernes storhed. Her ligger gamle ege og skyggefulde lunde side om side med lange, slanke spir, der rører himlen, og azurblå træblade kaster deres skygger på betonfortovene langs de brostensbelagte gader. Arkitekturen er domineret af flydende konturer, som får bygningerne til at vokse af sig selv, og ikke opstillet strengt lodret. Mange gamle bygninger er dækket af et tyndt lag af smeltet kongeblåt eller smaragdgrønt glas. Der er altaner og vindeltrapper overalt - og dem alle, fra vindueskarmen til rækværket, er pyntet med blomster, der vokser i vaser. De fleste huse har græsstier, der fører til overdækkede lysthuse.

Den gamle del af Silverymoon på den nordlige bred af Rauwyn-floden er forbundet med de nye bygninger på sydbredden af ​​den berømte Moon Bridge  , en magisk struktur af sølvkraft, hvis centrale del kan deaktiveres for at beskytte byen mod invasion eller at lade et skib med høje master passere. Det slår øjet mere end byens mange tårnhøje spir, slanke og yndefulde tårne, uden sidestykke i Feirun .

Det offentlige liv

Størstedelen af ​​befolkningen ser det som en fornøjelse at være ekspert inden for mindst ét ​​vidensfelt. Borgerne i Silverymoon , også kaldet silvirens , elsker vittige vittigheder og deler gerne viden, samt læser ballader, digte, romantiske fortællinger; mange deltager i banketter og fester mindst tre gange på ti dage. De har en tendens til at interessere sig for mange ting, hvorfor butikker i byen dukker op og forsvinder som årstiderne - men disse hyggelige små butikker er altid fulde af smukke, fantastiske ting, små trylleformularer, bøger (inklusive tomme til din egen kreation) og kort.

Silverymoon er det vigtigste center for læring og kultur i Norden, og er et lykkeligt sted, hvor medlemmer af mange racer lever i fred med hinanden. Meget af denne følelse af sikkerhed og goodwill kommer fra indflydelsen fra magtfulde lokale magikere og Harpers .

Den samarbejdsånd, som Silverymoon er bygget på, mærkes endnu stærkere her end i Waterdeep . Mennesker, elvere og dværge lever sammen i stedet for at sprede sig ud i separate områder. Et menneskeligt hjem kan for eksempel være i bunden af ​​et træ, som elverne bruger som en del af overgangen til det centrale hjemmetræ, og i nærheden kan være indgangen til dværgenes underjordiske haller.

Kultur og håndværk

Silverymoon betragtes som det førende center for læring og kultur i Norden. Det er kendt for sine musikere, skomagere, billedhuggere og murere - såvel som magikere, der samles her i større antal end i nogen anden by i Sword Coast -landene undtagen Waterdeep . Kun deres magt holder Luskans hemmelige broderskab tilbage og andre ondskaber i norden i bugten - hvis disse magikere pludselig forsvinder i morgen, kan det civiliserede nord nemt blive kastet ud i kaos og ruiner.

Silveyrmun kan prale af et musikkonservatorium, et stort bibliotek, parker, borglignende boliger for mange adelsmænd og templer og helligdomme for guddomme som Helm , Lathander , Mielikki , Milil , Mystra , Oghma , Selune , Silvanus , Sune , Timor og dwarven . og elverguder . Den måske mest kendte struktur er Silverymoon University , en magisk skole, der består af flere tidligere separate colleges. Medlemsskoler inkluderer College of the Lady (der tjener troldmænd og barder), Miresk School of Thaumaturgy og Foklucan , det sagnomspundne bardekollegium , som nu er åbent igen (et århundrede efter at være blevet oversvømmet af orker ).

Forsvar af byen

Byens hær, Silver Knights , på over fem hundrede, patruljerer konstant byen. Harper - spejdere og magikere hjælper dem, og når de skal fordrive orkernes horder, kan frygtindgydende magikere samles for at bekæmpe dem. Silvermoon er også beskyttet af mange afdelinger , som registrerer tilstedeværelsen af ​​onde væsener og brugen af ​​magi i nogle områder. Riddere patruljerer området omkring byen inden for en uges radius af ridning, og selve byen er fortsat medlem af Lords' Alliance . Selv mangeårige silviranere ved kun lidt om egenskaberne ved et permanent magisk felt, der øger kraften af ​​nogle besværgelser, begrænser virkningen af ​​andre og fjerner andre, hvilket beskytter byen øst for dets store åbne marked. Nogle områder i paladset (et sted, der altid er stærkt bevogtet af magikere fra eliten Magic Guard) har en indre afdeling , der kræver besiddelse af et symbol for at tillade adgang.

Linealer

Tantras

Evereska

Noter

  1. Verdener. Glemte Riger. Fairuns geografi . World of Fantasy (2009). "D&D opdagede også det univers, som i et par årtier har haft rekorden for detaljeringsgraden af ​​den opfundne verden - Forgotten Realms eller, på russisk, Forgotten Kingdoms. En verden beskrevet i detaljer er først og fremmest dens detaljerede geografi. Hentet 17. juni 2011. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2012.
  2. Verdener. Glemte Riger. Fairuns geografi . World of Fantasy (2009). "Den mest berømte og udførlige setting (spilverdenen) for bordpladerollespil Dungeons & Dragons. I Rusland er han først og fremmest kendt for computerspil (Icewind Dale, Baldur's Gate, Neverwinter Nights) og Robert Salvatores bogserie om Dark Elf. Hentet 17. juni 2011. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2012.
  3. Daniel Mackay. Fantasy-rollespillet: en ny scenekunst. - McFarland, 2001. - S. 6. - 201 s. — ISBN 9780786408153 .
  4. Verdener. Glemte Riger. Fairuns geografi . World of Fantasy (2009). "I dag arbejder hundredvis af forfattere på The Forgotten Realms verden - forfattere, designere af bræt- og computerspil, kunstnere." Hentet 17. juni 2011. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2012.
  5. Anton Agarkov. Systemtilgang . Lenta.ru (21. juli 2006). — Et kort kig på historien om oprindelsen af ​​genren rollespil. Hentet 17. juni 2011. Arkiveret fra originalen 15. december 2013.

Litteratur

Links

World of Fantasy magasinartikel  (link ikke tilgængelig)
Luskan på Airi-wiki
Luskan 4. udgave  (link ikke tilgængelig)
Tablets of Destiny
Mithril Hall på Airi-wiki Mithril Hall-artikel
Silverymoon på Airi-wiki Silverymoon
City Silverymoon-
artikel
Capital of the Silver Reaches