Silent Hill (by)

Silent Hill ( eng.  Silent Hill  - lit. "Silent Hill" eller "Silent Hill") er en fiktiv forladt by fra universet i Silent Hill-serien af ​​spil . I den, helt eller delvist, foregår handlingen i alle spillene i serien. Den ligger i USA , i staten Maine , selvom den nøjagtige placering af byen ikke er nævnt i de fleste spil. I Silent Hill -filmen er byen en mineby beliggende i West Virginia , i det fiktive Toluca County; Silent Hill er baseret på den rigtige by Centralia , Pennsylvania .

Silent Hill opfattes oftere som en forladt spøgelsesby , men det er det tilsyneladende ikke - heltene i spillene møder kun "alternative" versioner af byen: en "tåget" Silent Hill, der ligner en almindelig by, hvorfra alle mennesker pludselig og mystisk forsvundet, og infernalske "overjordiske" Silent Hill. I den virkelige verden fortsætter byen med at leve sit eget liv og udvikle sig. Denne ferieby er et relativt populært sted for turistpilgrimsrejser.

Der er forskellige versioner af oprindelsen af ​​de alternative sider af Silent Hill. Ifølge en af ​​dem er den alternative side resultatet af ritualerne i en vis lukket magisk orden, der styrer byen og er besat af ideen om at bygge Paradiset på jorden gennem menneskers lidelse. Ifølge en anden var byen påvirket af Toluca-søen - en lokal attraktion. Bekræftelse af denne teori kan findes i anden del af spillet (Silent Hill 2: Restless dreams). Den fortæller om, hvordan inkvisitorerne, der udførte henrettelserne af hekse, vaskede deres økser i søens vand, og det blev forbandet. Efterfølgende førte tågen fra søen, der dækkede byen, "forandringer med sig."

Geografi

Silent Hill ligger ved bredden af ​​Toluca-søen, omgivet af bjerge og skove og deler byen i to dele - det nordlige Paleville og det sydlige South Vale. I den anden ende af søen ligger den mindre by Shepherd's Glen; den større by Brahms ligger bag bjergene; endnu længere væk ligger den store by Ashfield. Derudover er den virkelige by Portland (Maine) relativt tæt på Silent Hill . Fra Ashfield kan Silent Hill nås via ringvej 73, som bliver til Nathan Avenue; lignende unavngivne motorveje fører ind i den nordlige del af Silent Hill fra nord (Bachmann Street) og fra øst (Midway Avenue).

Paleville er den ældre del af byen; det omfatter Old Silent Hill, centrum (Central Silent Hill) og Resort District med Lakeside Amusement Park. South Vale, der allerede er bygget op i løbet af det 20. århundrede, er et industriområde; her er attraktioner såsom Silent Hill Historical Society (et tidligere Toluca-fængsel omdannet til et museum), Rosewater Park, hvor ofrene for epidemien er begravet, og Brookhaven Hospital.

Takket være de unikke naturforhold i byen er der næsten altid enestående fred og ro. Toluca-søen tiltrækker fiskere og sejlere.

Historie

De første bosættelser i Silent Hill-området dukkede op i begyndelsen af ​​det 17. århundrede, under udviklingen af ​​New England af kolonister fra Storbritannien. De fordrev de indfødte indbyggere fra disse steder - de nordamerikanske indianere , for hvem Silent Hills område var det hellige "Stille Ånders Land"; ikke desto mindre havde indisk tro en stor indflydelse på de tidlige indbyggere i Silent Hill.

Omkring 1700 blev Silent Hill hårdt beskadiget af en mystisk epidemi, der også ramte nabobebyggelser, og blev forladt i årtier og blev til en rigtig spøgelsesby. Men i slutningen af ​​det 18. - begyndelsen af ​​det 19. århundrede blev byen genbefolket. I 1810 grundlagde man i byen, som fik status som "straffekoloni", Silent Hill Federal Prison og Brookhaven Hospital, som senere blev en klinik for psykisk syge. Maine blev en officiel stat i 1820. Omkring 1840 blev fængslet lukket på grund af endnu en epidemi, og byen oplevede en vis recession, efterfulgt af et industrielt boom, da omfattende kulforekomster blev opdaget i byområdet i begyndelsen af ​​1850'erne ; åbningen af ​​Wilts-minen tiltrak mange arbejdere til byen. [1] I 1853 forlod fire Silenthill-familier byen og grundlagde den lille by Shepherd's Glen på den anden side af søen.

Omkring dette tidspunkt dukkede en mystisk sekt kendt som Ordenen op i byen. I 1862 blev der i forbindelse med den amerikanske borgerkrig etableret en fangelejr i byen, kendt som Toluca Prison Camp. I 1866, umiddelbart efter krigens afslutning, blev fangelejren omdannet til det nye Toluca-fængsel, som varede indtil begyndelsen af ​​det 20. århundrede. Efter lukningen af ​​Toluca-fængslet i 1900 og udtømningen af ​​kulforekomster blev byen forvandlet til et feriested.

I årene 1900-1920 var der mange tilfælde af mystiske forsvindinger af mennesker i byen; dette skyldtes til dels lukningen af ​​fængslet. Den mest højlydte episode var forsvinden af ​​den lille baronesse fornøjelsesdamper på Toluca-søen i 1918 - med hele besætningen og passagererne. I 1939 begyndte mærkelige hændelser at forekomme igen på Toluca-søen. Byens myndigheder måtte gøre en stor indsats for at udjævne indtrykkene fra disse mystiske episoder og genoprette byens gode navn.

Handlingen i alle spil i serien finder sted i den sidste fjerdedel af det 20. århundrede og i begyndelsen af ​​det 21. århundrede, uden en nøjagtig reference til nogen datoer. Før starten af ​​den første Silent Hill blev byen centrum for en narkotikaforretning, der involverede det hallucinogene stof PTV, produceret fra White Claudia-planten, som er endemisk for området. Produktionen af ​​PTV var i hænderne på sekterister, og myndighedernes forsøg på at efterforske forbrydelserne i forbindelse med den endte i ingenting. Det vides ikke præcist, hvornår handlingerne i de følgende spil finder sted, men du kan vurdere ud fra disse fakta. Det er absolut kendt, at handlingen i tredje del finder sted sytten år efter begivenhederne i første del. I fjerde del nævnes det, at Walter Sullivan blev fængslet og begik selvmord ti år før begivenhederne i spillet. Og efter at have læst notatet i Ønskehusets krisecenter, kan det antages, at Alessa og Walter var nogenlunde jævnaldrende. Det vil sige, at Walters mord kunne finde sted selv under Harry Masons besøg i byen. Så højst sandsynligt forekommer begivenhederne i det fjerde spil før begivenhederne i det tredje. Det vides ikke præcist, hvornår begivenhederne i den anden finder sted, før den første eller efter, men det er indlysende, at før den fjerde, da du i spillet kan finde en omtale af Walter Sullivan i avisen.

Lag af virkelighed i Silent Hill

Den "rigtige" by, beboet af mennesker og fortsætter med at leve et normalt liv, vises ikke i noget spil i serien. Der bor dog karakterer i den i spil - sådan er for eksempel Laura i Silent Hill 2 . De ser ikke de mareridtsagtige billeder af byen, der præsenteres for hovedpersonerne i spillene. På den anden side ville folk i den almindelige verden næppe have tilladt Laura at løbe rundt på hotellet, endsige hospitalet. I Silent Hill kommer Thomas Gucci og Christopher DaSilva ind i byen i en bil. Byen er tom, der er ingen monstre, ingen mennesker, ingen tåge. Men at bevæge sig rundt uden åndedrætsværn er farligt, da du kan blive forgiftet af produkterne fra kulforbrænding under byen.

Den "tågede" by, hvis billede er omtrent det samme for alle spil i serien, ser ud som om den er blevet forladt, forladt af mennesker. Den er dækket af et tæt tågelag, hvorigennem kun de nærmeste bygninger er synlige; de fleste huse er klædte op, der står stille biler på gaden, el og vandforsyning virker ikke. I Silent Hill , Silent Hill: Homecoming og Silent Hill: Origins , samt filmen "Silent Hill" er byen skåret i stykker af mærkelige bundløse gruber, der ligner sporene efter et jordskælv. Ud over tåge falder sne fra himlen i den første Silent Hill [2] (hvilket overrasker karaktererne, da spillet ikke foregår om vinteren), og  aske i Silent Hill-filmen og Silent Hill: Homecoming .

"Otherworld" ( eng.  Otherworld ) Silent Hill, hvor spillenes helte fra tid til anden falder, ser anderledes ud; generelt er disse legemliggørelser af personlige fobier for karaktererne, refleksioner af deres indre tilstand. Det er altid nat i den. Betragtet som den mest ikoniske "overjordiske" by Alessa Gillespie, optræder i Silent Hill og Silent Hill 3  , er et meget mørkt sted, der minder lidt om et industrianlæg; der er mange riste, kædehegn , rørledninger, roterende ventilatorer; vindmøller og skorstene er synlige mod himlen; derudover spredes skræmmende spor af vold tilfældigt ud over det - pøler af blod og parterede lig.

I Silent Hill: Shattered Memories er den overjordiske Silent Hill kastet ud i dyb vinter, dækket af sne og dækket af is. Den overjordiske by i Silent Hill 2 ser svært beskadiget ud, falder fra hinanden og rådner; der udføres noget byggearbejde i det, som det fremgår af stilladser og vægge i færd med at færdiggøre. Ændring, overgangen til den "overjordiske" version er ikke kun underlagt Silent Hill, men også andre byer vist i serien: Shepherd's Glen fra Silent Hill: Homecoming og den store by Portland fra Silent Hill 3 .

Perception

Silent Hill var nummer 1 i Total DVD's "7 Scariest Fictional Towns" [3] . Det er en af ​​de mest berømte virtuelle byer, hvis navn er blevet et kendt navn [4] . Byen betragtes som en direkte deltager i begivenhederne, et lærred, hvorpå udviklerne legemliggjorde non-verbale ledetråde til at forstå fortællingen [5] . Tåget, skræmmende og overjordisk, det frastøder ikke mennesker, men tiltrækker [6] og legemliggør den mørke kraft og negative psykoenergetik [7] .

Se også

Noter

  1. Arkiveret kopi (link ikke tilgængeligt) . Hentet 29. juni 2009. Arkiveret fra originalen 3. juni 2013. 
  2. EGM-medarbejdere. Sådan laver du ikke et videospil Movie Adaptatio  (engelsk)  (downlink) . EGM (27. august 2011). Dato for adgang: 8. maj 2014. Arkiveret fra originalen 8. maj 2014.
  3. Boris Ivanov. 7 mest uhyggelige fiktive byer  // Total DVD: Magasin. - Moskva: Gameland , november 2012. - Nr. 11 (139) . - S. 30-31 .
  4. Maxim Ivanov. Bedømmelse > BioShock: City N. Om dystopier i populærkulturen og Ken Levines arbejde . Gambling (22. april 2013). Hentet 10. juli 2013. Arkiveret fra originalen 13. august 2013.
  5. Sergei Tsilyurik. Apokryfe: spilplotter (utilgængeligt link) . IGN (18. oktober 2013). Dato for adgang: 22. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2013. 
  6. Rodion Ilyin. Myrdet: Soul Suspect . Gambling (7. juni 2014). Hentet 8. juni 2014. Arkiveret fra originalen 9. juni 2014.
  7. Stanislav Minasov. Vinteren er kommet, eller hvordan videospilkarakterer går amok . Hasardspil (1. december 2014). Hentet 1. december 2014. Arkiveret fra originalen 9. december 2014.

Links