Live Action Rollespil
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 9. maj 2021; verifikation kræver
1 redigering .
Live action- rollespil (fra engelsk. Live action-rollespil, LARP ) - en type rollespil , som er karakteriseret ved den direkte udspilning af karakterens handlinger. Det minder meget om teatralsk handling , men adskiller sig ved, at spillerne ikke handler efter et på forhånd skrevet manuskript, men efter deres karakters motivation og personlige ønsker. I modsætning til verbale eller bordplade-rollespil kræver det som regel et entourage - en karakters kostume og udstyr, modellering af liv og strukturer og den omgivende virkelighed. Også et live-action rollespil kaldes ofte ordet quest (fra det engelske quest).
Funktioner
Som ethvert rollespil er et live-action-spil baseret på det faktum, at mestrene ønsker at sætte en situation op (og se resultaterne), og de spillere, der møder op til dette spil, ønsker at deltage i denne situation som én. af karaktererne. Men i modsætning til et bordrollespil eller computerspil bruger et live-action-spil betydeligt færre konventioner og er tættere på det virkelige liv. Alle handlinger, der udføres af spillerne, opfattes som deres karakterers handlinger. Ideelt set bør der ikke være nogen offside-situationer, men dette er normalt ikke muligt på grund af forskellige omstændigheder:
- behovet for handlinger, der ikke kan spilles "som de er", hvilket kræver indførelse af regler , for eksempel brugen af magi;
- mulige presserende livsforhold, der kan opstå under spillet;
- ikke-spil kommunikation mellem spillere, herunder under natlige sammenkomster omkring bålet;
- formel overholdelse af reglerne, men manglen på at følge verdens logik, som et eksempel - Munchkinisme og andre fænomener, der forstyrrer spillets gang.
Reglerne for at spille et spil bestemmes af den mester (eller mestergruppen ), der sætter spillet på. Normalt gælder reglerne for voldelig fysisk påvirkning af karakterer ( kampregler ), reglerne for spillerens adfærd i tilfælde af hans karakters død (nogle gange kaldet "dødshusregler " ), reglerne for at påvirke karakterens evner, som spilleren selv ikke besidder (for eksempel magi eller psionics) er klart defineret, såvel som reglerne for spillerens interaktion med de simulerede strukturer (økonomi, virtuelle hold osv.).
Spillerens karakter eller rolle er normalt forhandlet på forhånd med GM'erne . Oftest tilbyder mestrene allerede skrevne roller (også kaldet "belastning", " introduktion ", legende), men de godkender fuldt ud spillerens kreative aktivitet med at ændre den indledende eller skabe sin egen (indledende, fuldstændig oprettet af spilleren, er kaldet "auto-introduktion", "personlig legende" eller "quenta"). Under alle omstændigheder er det kritisk, at mastergruppen har information om alle inputs for at kunne integrere så mange karakterer som muligt i spilvirkeligheden.
Introduktionen til karakteren kan skematisk opdeles i følgende punkter:
- Navn på karakteren og tilhørsforhold til hans gruppe af spillere/karakterer
- Karakterens mål og mål.
- Funktioner af karakterens psykologi, hans specielle tegn, race.
- Karakterens sociale status, kravene til hans kostume i spillet og ammunition.
- Karakterens biografi, hendes nøglepunkter og forbindelser med andre karakterer i spillet (både eksplicit "Han er din bror, du hader ham", og indirekte "Du har en tvilling, men du har ikke set hinanden siden fødslen, du har været leder efter ham i lang tid").
- En liste over litterære kilder, hvor denne karakter er beskrevet i detaljer (oftest knyttet til nøgleroller).
- TTX af karakteren
Terminologi
Rollekulturen har sin egen terminologi (slang) til at beskrive karakteristiske objekter, steder, processer mv.
- At spille, ifølge spillet - alt hvad der sker inden for spillets rammer.
- For livet, for livet - handlinger eller samtaler udført uden for spilverdenen, i virkeligheden.
- Cabinet er et kontorrollespil.
- Kamera, kamerarum - kammerrollespil.
- Polygon - polygon rollespil.
- Quenta - en beskrivelse af karakteren, som angiver hans navn, køn, alder, oprindelse, erhverv, biografi, evner, inventar.
- Kamp - kampinteraktion.
- Non -storing er en betinget modelleret væg.
- Kuluarka - en dolk, der er nem at skjule, også en spilbetegnelse til at skære halsen over.
- Plukker, kloak - klinge.
- En mortvyak, et lighus er et sted for døde helte.
- Håndværker, håndværk - værkstedslejr.
- Casting er skabelsen af en trylleformular.
- Heal, heal - behandling ved hjælp af magi eller potions.
- Hit - antallet af træfpunkter for karakteren. De dele af kroppen, der må rammes, kaldes for hitzonen.
- Thousander er et polygon-rollespil, hvor antallet af deltagere overstiger tusind mennesker.
- En minstrel er en forestilling af to eller flere minstreler for offentligheden. Det kan både foregå inden for rammerne af rollespillet og uden for det, fx ved et rollespilsstævne, festival eller som selvstændigt arrangement.
- Divny er et ord, der betegner en overspillet rollespiller, der er holdt op med at dele spilvirkeligheden og den virkelige verden.
Klassifikation
Lænestolsrollespil
Kabinet-rollespil ("skabe") minder meget om bordspil, men der er en væsentlig forskel mellem dem. På "kontoret" er spilleren karakteren, og handlingen foregår her og nu, og på "bordet" forbliver spilleren spilleren, og handlingen foregår i en anden verden. Som regel afholdes sådanne spil med et lille antal spillere (fra tre til femten, i gennemsnit inden for ti). Ofte foregår spillet som en dialog ved et fælles bord, nogle gange kan spillere bevæge sig rundt i lokalet, men det er som regel småt, ellers vil det allerede være et kammerspil. I kabinetspil minimeres ansigt-til-ansigt kommunikation, og gruppen diskuterer normalt alt sammen.
Kammerrollespil
Kammerrollespil (også kamerarollespil, "kamre", "kamerarum", "sale", "pavilloner" ) afholdes indendørs, og handlingsscenen er begrænset til dens rammer. På mange måder ligner de polygoner, men mindre i skala (både i tid og rum). Antallet af deltagere i et sådant spil varierer fra flere dusin til flere hundrede, men oftest inden for halvtreds. Som regel foregår spillet inden for en dag, og spillernes overnatning forventes ikke. Praktisk talt enhver genre kan realiseres ved pavillonspil, da kravene til materialestøtte i modsætning til markspil er meget lavere. Dette opnås ofte gennem ordspil . Så én mester kan vinde alle verdens tekniske muligheder tilbage. Pavillonspillene er kendetegnet ved en høj koncentration af handlinger (spænding), som er forbundet med spillets stramme timing.
"Kamrene" er kendetegnet ved følgende funktioner:
- Mesteren har udtænkt alle nøglerollerne, men spillerne kan også erklære deres egne;
- Hver karakter har mål og mål defineret af hans rolle;
- Hver karakter kan helt eller delvist opfylde deres mål;
- Ingen karakter kan fuldføre deres mål automatisk;
- Tiden til at fuldføre målene er begrænset;
- Da spændingen i spillet normalt er høj, og der er få spillere, kan døden af blot én karakter have alvorlige konsekvenser;
- Nogle gange, for at begrænse tid og opmuntre deltagerne til at tage aktive handlinger, introducerer mestrene begivenheder, som spillerne kun kan påvirke ved hurtigt at udvikle situationen (vedvarende nedbrydning af en egetræsdør af indignerede mennesker, en stigning i intensiteten af dødbringende ka- gammastråling osv.)
Polygon RPG
Polygon-rollespil ( "polygonki", PRI, feltrollespil, "voles" ) afholdes på jorden, normalt på et specielt udpeget, og nogle gange udstyret sted - en træningsbane. De er størst i forhold til antallet af spillere og den plads, de optager. Som regel kræver disse spil et vist entourage - autentiske karakterkostumer, våben, interiør og husholdningsartikler, artefakter, steder, fæstninger. Spillenes varighed kan være meget forskellig – fra flere dage til en uge. Antallet af deltagere spænder fra et par dusin på små "endags" projekter [1] til flere tusinde på store projekter "tusinder" [2] . I gennemsnit samler spil 100 til 300 deltagere. Spillets tema kan hentes fra historie, fiktion, film eller computerspil, eller være forfattet. Da det ofte er nødvendigt at bygge fæstninger på træningspladserne, lave mad og tilberede brænde og også kæmpe på en organiseret måde, går folk ofte til feltkampe ikke en efter en, men i hold .
En gruppe mennesker, der er involveret i teknisk support af et feltspil og ikke er direkte involveret i spilprocessen, siden 1995 kaldes normalt et felthold .
Blandt feltspillene, i henhold til det primære følge og spillernes adfærdsstil, skiller flere ret almindelige klasser sig ud:
- Middelalderfantasi , som er karakteriseret ved sværd , rustninger og andre middelalderlige redskaber;
- Historisk, som er karakteriseret ved begyndelsesforhold svarende til nogle historiske realiteter, op til det faktum, at alle personerne er virkelige;
- Technogenic, som er karakteriseret ved plots af science fiction, moderne eller nyere tidligere emner, teknogene våben;
- "Sekulære", som er kendetegnet ved bolde, sociale begivenheder, som bestemmer detaljerne ved at forberede spillere til sådanne spil - klasser i skoler for gamle danse, studier. De adskiller sig fra andre klasser i prioriteringen af æstetik i omgivelserne, nogle gange til skade for funktionaliteten af udstyr, spilvåben og rustninger ;
- Blandet, såsom "techno-fantasy", som er præget af en blanding af genrer.
Blandt funktionerne er følgende:
- Teaterlighed (skuespil). Deltagerne i polygonspillet identificerer som skuespillere i teatret sig selv og deres karakter og handler ud fra spilkarakterens logik og i overensstemmelse med spilverdenens realiteter. I modsætning til kamera- og byspil kræver den teatralske komponent af spillet i marken, at spilleren har en vis konventionel opfattelse af miljøet. Et træ kan fx være et hjørne af en borgmur, en sti kan være en vej osv.;
- Betingelse af modellering. Handlinger i spillet er betingede. Mordet udspilles ved at påføre et let slag eller anden handling specificeret i reglerne (for eksempel efterligning af gift - oversaltet, alt for sur mad osv.), hvorefter personen skildrer sin karakters død. Spillets økonomi er baseret på omsætningen af spillepenge, som kan bruges til at købe spilværdier, samt spise på "værtshuse" (samlet navn for værtshuse, taverner, tehuse, restauranter og andre etablissementer), de kan betale for spilhandlinger, såsom spilreparation af ødelagt udstyr (selvom nogle gange også er en "livsvarig" reparation mulig) osv.
- Skalering af tid og afstand. Det er tydeligt, hvorfor dette bliver gjort - polygonen er ikke uendelig, og en masse forskellige vigtige punkter skal placeres. Skalering er typisk, men ikke påkrævet til markspil. I modsætning til f.eks. brætspil er tidsskalering i et feltspil begrænset: for eksempel i form af "økonomiske cyklusser" af flere timer, hvor spilleren eller holdet i slutningen af hver modtager indtægter fra spiløkonomien, eller "producerer" ressourcer og spilværdier.
- Kommando. Normalt er et feltspil interaktionen mellem ikke kun individuelle karakterer, men også steder. Afhængigt af spillet kan holdet repræsentere både en stat, en by eller en ejendom, eller en lille organisation, for eksempel et rekognosceringshold på 4 personer. Normalt har hvert hold en leder, der bestemmer, hvad teamet skal gøre. Spilleren, der spiller rollen som leder, er som regel også ansvarlig for de ikke-spillende organisatoriske øjeblikke på sit hold. Som regel har hele holdet en fælles husholdningslejr.
- Battalitet. Kampene i feltspillene er realistiske, spektakulære og massive. Derfor er kampen på sådan et spil meget mere interessant end på noget andet.
- Turist komponent . Som navnet antyder, foregår feltspil i marken, altså i naturen. Det følger heraf, at spillerne ikke kun skal medbringe de ting, der er nødvendige til spillet (spiltøj, våben osv.), men også de ting, der er nødvendige for livet i naturen ( telte , soveposer , turistretter osv.) . ). Visse typer arrangementer kan dog kræve et følgeliv for spillerne – for eksempel historiske telte, madrasser, fade, husholdningsartikler mv.
En særlig form for polygon-rollespil er spil på rekreationscentre. Ofte er de organiseret i form af en exit-quest, hvor arrangøren tager animatorer, kulisser og spilrekvisitter med sig.
Urban RPG
Blandt byspil kan der skelnes mellem to klasser af spil - lokale spil og realtidsspil.
- Lokale spil ligner i det væsentlige almindelige markspil, bortset fra at de spilles i en by . Dette pålægger visse begrænsninger for modellering, materialestøtte, kamp osv. Varigheden af sådanne spil er 2-3 dage, deres antal kan sammenlignes med antallet af gennemsnitlige feltspil - 100-200 personer.
- Byspil i realtid [3] er byspil, der kører parallelt med det virkelige liv, hvilket er deres hovedtræk. Som navnet antyder, er scenen hele verden rundt. Hvis vi sammenligner dem med andre typer rollespil, så er de efter typen af handling et sted mellem felt og kammer, og tættere på sidstnævnte. Deltagerantallet er fra 10 til 100, tidspunktet for arrangementet kan variere.
Graden af virtualitet i sådanne spil afhænger af, hvor meget karakterens egenskaber adskiller sig fra spillerens. Oftest afholdes byspil, på grund af deres ejendommelighed, i en verden, der ligner den rigtige. Spændingen ved byspil er ujævn: høj med korte intervaller og lav på alle andre tidspunkter.
De fleste af problemerne med sådanne spil skyldes til dels følgende funktioner:
- Som i andre spil er meget virtuelt, men her spiller spilleren samtidig en rolle og handler i livet. For eksempel spiller du en stor forretningsmand, men det fritager dig ikke for pligten til at gå på college eller arbejde. Set fra spilverdenens synspunkt ser sådanne situationer unaturlige ud, og det kan slå spilleren ud af rollen;
- Mange begivenheder finder også sted virtuelt, hvilket kræver hyppig overvågning af mesteren . Og dette er dårligt gennemførligt, og uløste modsætninger mellem spillerne begynder at akkumulere i spillet. Hvorimod mestrene i markspillet og "kameraet" konstant kan overvåge spillet;
- Enhver interaktion mellem spillere kan være "i livet" og "i spillet." På grund af dette kan der være uenighed om emnet "er det for spillet eller ej." Især når det kommer til den modtagne information. Igen ser spilinteraktioner mærkelige ud udefra og bringer ikke altid glæde til almindelige mennesker, der ikke er involveret i spilprocessen;
- De optimale plots til byspil er dem, hvor karaktererne skal leve et normalt liv, foregive at være almindelige mennesker ("People in Black", patruljer (baseret på Lukyanenkos værker ), vampyrer , " Highlander " osv.);
- En anden forskel mellem byspil - spillets varighed - giver visse fordele. Som regel handler spilleren uden strenge tidsbegrænsninger og kan planlægge sine handlinger i lang tid frem. På den ene side giver dette handlingen troværdighed, tillader nogle uventede drejninger i spillet. Til gengæld tager spillet meget tid, kræver handlinger samtidig med dagligdagen, hvorfor mange erfarne spillere ikke kan deltage i spillet. Som følge heraf er der mangel på erfarne spillere til stærke roller.
Boldspil
Som en del af rollespilsfællesskabet afholdes ofte temaballer, som kan være både historiske og fiktive verdener. Den største forskel mellem spil-bolde fra almindelige bolde er, at deltageren spiller en bestemt rolle, og derfor er der en plot-komponent. Som regel får sekulær kommunikation, intriger og hemmelige forhandlinger altid en særlig plads.
Kuglens essens er en kombination af ældgamle danse ( vals , polonaise , menuet , quadrille , branle , castarvat , alemanda , polka , pavane og andre) og formidling af epokens atmosfære, typisk for et rollespil. Rollen, opførselen og kostumet skal nøje svare til dette bolds tema. Ved ballerne stilles der de strengeste krav til kostumer, samt til evnen til at danse. De fleste af deltagerne er engageret i historiske dansestudier. Ud over dans finder der naturligvis andre begivenheder sted under balset: spil, optrædener af skuespillere, minstreler, teaterforestillinger.
Airsoft RPG
Airsoft RPG er en kombination af polygon RPG og airsoft. Dens forskel fra den sædvanlige "polygon" ligger kun i det faktum, at der bruges airsoft-våben og -regler. Et af de mest populære universer til sådanne spil er STALKER .
LARP i andre lande
På engelsk kendes akronymet LARP, og i andre lande hedder rollespil:
- Sverige: Live
- Norge: Laiv
- Danmark: Live
- Frankrig: GN
Se også
Noter
- ↑ Cherry Orchard-spillet baseret på værker af A.P. Chekhov (utilgængeligt link) . Hentet 18. maj 2008. Arkiveret fra originalen 15. april 2008. (ubestemt)
- ↑ Spillet "The Witcher: Something More" baseret på A. Sapkowskis bøger i 2005
- ↑ For at udpege byspil er der forskellige lokale udtryk, der er af begrænset udbredelse og afspejler de særlige forhold ved at afholde sådanne spil i en bestemt region. Et eksempel er "klan" eller "klan".
Links
- rpg.ru - informationsressource om rollespil i Rusland
- kogda-igra.ru - kalender med rollespil i Rusland, Ukraine, Hviderusland og Kasakhstan
- event-fiesta.ru - eksempler på udendørs quests
- allrpg.info — spilkalender, applikationssystem til spil og socialt netværk for rollespillere i det postsovjetiske rum
- joinrpg.ru - applikationssystem til spil
ru_lrpg LiveJournal -fællesskab om polygonspil
- Kære kolleger (utilgængeligt link) — B. V. Kupriyanov, O. V. Minovskaya, L. S. Ruchko Rollespil i en børnelandslejr: et undervisningshjælpemiddel til arrangører af sommerferier for børn og studerende af pædagogiske specialiteter på universiteter / Ed. A. V. Mudrika.- M.: VLADOS, 2010.- 220p.