Live Action Rollespil

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 9. maj 2021; verifikation kræver 1 redigering .

Live action- rollespil (fra engelsk.  Live action-rollespil, LARP ) - en type rollespil , som er karakteriseret ved den direkte udspilning af karakterens handlinger. Det minder meget om teatralsk handling , men adskiller sig ved, at spillerne ikke handler efter et på forhånd skrevet manuskript, men efter deres karakters motivation og personlige ønsker. I modsætning til verbale eller bordplade-rollespil kræver det som regel et entourage - en karakters kostume og udstyr, modellering af liv og strukturer og den omgivende virkelighed. Også et live-action rollespil kaldes ofte ordet quest (fra det engelske quest).

Funktioner

Som ethvert rollespil er et live-action-spil baseret på det faktum, at mestrene ønsker at sætte en situation op (og se resultaterne), og de spillere, der møder op til dette spil, ønsker at deltage i denne situation som én. af karaktererne. Men i modsætning til et bordrollespil eller computerspil bruger et live-action-spil betydeligt færre konventioner og er tættere på det virkelige liv. Alle handlinger, der udføres af spillerne, opfattes som deres karakterers handlinger. Ideelt set bør der ikke være nogen offside-situationer, men dette er normalt ikke muligt på grund af forskellige omstændigheder:

Reglerne for at spille et spil bestemmes af den mester (eller mestergruppen ), der sætter spillet på. Normalt gælder reglerne for voldelig fysisk påvirkning af karakterer ( kampregler ), reglerne for spillerens adfærd i tilfælde af hans karakters død (nogle gange kaldet "dødshusregler " ), reglerne for at påvirke karakterens evner, som spilleren selv ikke besidder (for eksempel magi eller psionics) er klart defineret, såvel som reglerne for spillerens interaktion med de simulerede strukturer (økonomi, virtuelle hold osv.).

Spillerens karakter eller rolle er normalt forhandlet på forhånd med GM'erne . Oftest tilbyder mestrene allerede skrevne roller (også kaldet "belastning", " introduktion ", legende), men de godkender fuldt ud spillerens kreative aktivitet med at ændre den indledende eller skabe sin egen (indledende, fuldstændig oprettet af spilleren, er kaldet "auto-introduktion", "personlig legende" eller "quenta"). Under alle omstændigheder er det kritisk, at mastergruppen har information om alle inputs for at kunne integrere så mange karakterer som muligt i spilvirkeligheden.

Introduktionen til karakteren kan skematisk opdeles i følgende punkter:

Terminologi

Rollekulturen har sin egen terminologi (slang) til at beskrive karakteristiske objekter, steder, processer mv.

Klassifikation

Lænestolsrollespil

Kabinet-rollespil ("skabe") minder meget om bordspil, men der er en væsentlig forskel mellem dem. På "kontoret" er spilleren karakteren, og handlingen foregår her og nu, og på "bordet" forbliver spilleren spilleren, og handlingen foregår i en anden verden. Som regel afholdes sådanne spil med et lille antal spillere (fra tre til femten, i gennemsnit inden for ti). Ofte foregår spillet som en dialog ved et fælles bord, nogle gange kan spillere bevæge sig rundt i lokalet, men det er som regel småt, ellers vil det allerede være et kammerspil. I kabinetspil minimeres ansigt-til-ansigt kommunikation, og gruppen diskuterer normalt alt sammen.

Kammerrollespil

Kammerrollespil (også kamerarollespil, "kamre", "kamerarum", "sale", "pavilloner" ) afholdes indendørs, og handlingsscenen er begrænset til dens rammer. På mange måder ligner de polygoner, men mindre i skala (både i tid og rum). Antallet af deltagere i et sådant spil varierer fra flere dusin til flere hundrede, men oftest inden for halvtreds. Som regel foregår spillet inden for en dag, og spillernes overnatning forventes ikke. Praktisk talt enhver genre kan realiseres ved pavillonspil, da kravene til materialestøtte i modsætning til markspil er meget lavere. Dette opnås ofte gennem ordspil . Så én mester kan vinde alle verdens tekniske muligheder tilbage. Pavillonspillene er kendetegnet ved en høj koncentration af handlinger (spænding), som er forbundet med spillets stramme timing.

"Kamrene" er kendetegnet ved følgende funktioner:

Polygon RPG

Polygon-rollespil ( "polygonki", PRI, feltrollespil, "voles" ) afholdes på jorden, normalt på et specielt udpeget, og nogle gange udstyret sted - en træningsbane. De er størst i forhold til antallet af spillere og den plads, de optager. Som regel kræver disse spil et vist entourage - autentiske karakterkostumer, våben, interiør og husholdningsartikler, artefakter, steder, fæstninger. Spillenes varighed kan være meget forskellig – fra flere dage til en uge. Antallet af deltagere spænder fra et par dusin på små "endags" projekter [1] til flere tusinde på store projekter "tusinder" [2] . I gennemsnit samler spil 100 til 300 deltagere. Spillets tema kan hentes fra historie, fiktion, film eller computerspil, eller være forfattet. Da det ofte er nødvendigt at bygge fæstninger på træningspladserne, lave mad og tilberede brænde og også kæmpe på en organiseret måde, går folk ofte til feltkampe ikke en efter en, men i hold .

En gruppe mennesker, der er involveret i teknisk support af et feltspil og ikke er direkte involveret i spilprocessen, siden 1995 kaldes normalt et felthold .

Blandt feltspillene, i henhold til det primære følge og spillernes adfærdsstil, skiller flere ret almindelige klasser sig ud:

Blandt funktionerne er følgende:

En særlig form for polygon-rollespil er spil på rekreationscentre. Ofte er de organiseret i form af en exit-quest, hvor arrangøren tager animatorer, kulisser og spilrekvisitter med sig.

Urban RPG

Blandt byspil kan der skelnes mellem to klasser af spil - lokale spil og realtidsspil.

Graden af ​​virtualitet i sådanne spil afhænger af, hvor meget karakterens egenskaber adskiller sig fra spillerens. Oftest afholdes byspil, på grund af deres ejendommelighed, i en verden, der ligner den rigtige. Spændingen ved byspil er ujævn: høj med korte intervaller og lav på alle andre tidspunkter.

De fleste af problemerne med sådanne spil skyldes til dels følgende funktioner:

Boldspil

Som en del af rollespilsfællesskabet afholdes ofte temaballer, som kan være både historiske og fiktive verdener. Den største forskel mellem spil-bolde fra almindelige bolde er, at deltageren spiller en bestemt rolle, og derfor er der en plot-komponent. Som regel får sekulær kommunikation, intriger og hemmelige forhandlinger altid en særlig plads.

Kuglens essens er en kombination af ældgamle danse ( vals , polonaise , menuet , quadrille , branle , castarvat , alemanda , polka , pavane og andre) og formidling af epokens atmosfære, typisk for et rollespil. Rollen, opførselen og kostumet skal nøje svare til dette bolds tema. Ved ballerne stilles der de strengeste krav til kostumer, samt til evnen til at danse. De fleste af deltagerne er engageret i historiske dansestudier. Ud over dans finder der naturligvis andre begivenheder sted under balset: spil, optrædener af skuespillere, minstreler, teaterforestillinger.

Airsoft RPG

Airsoft RPG er en kombination af polygon RPG og airsoft. Dens forskel fra den sædvanlige "polygon" ligger kun i det faktum, at der bruges airsoft-våben og -regler. Et af de mest populære universer til sådanne spil er STALKER .

LARP i andre lande

På engelsk kendes akronymet LARP, og i andre lande hedder rollespil:

Se også

Noter

  1. Cherry Orchard-spillet baseret på værker af A.P. Chekhov (utilgængeligt link) . Hentet 18. maj 2008. Arkiveret fra originalen 15. april 2008. 
  2. Spillet "The Witcher: Something More" baseret på A. Sapkowskis bøger i 2005
  3. For at udpege byspil er der forskellige lokale udtryk, der er af begrænset udbredelse og afspejler de særlige forhold ved at afholde sådanne spil i en bestemt region. Et eksempel er "klan" eller "klan".

Links

Lær Fællesskabru_lrpg LiveJournal -fællesskab om polygonspil