Lighus

Lighuset (navnet "de dødes land", "døde" findes også) - i live-action rollespil , airsoft og hardball , det sted, hvor spillere, hvis karakter er død, skal gå. Sådanne spillere må generelt ikke tale med andre spillere eller på anden måde blande sig i spillet. For at gøre det nemt at skelne de "døde" fra dem, der spiller, er et kendetegn beskrevet i reglerne , for eksempel:

Det er nødvendigt at udskille spillets dødcenter, hvor karakteren er til stede, og nogle begivenheder forekommer med hans sjæl eller ånd, og ikke-spillets dødcenter, hvor spilleren er til stede.

Funktioner

I dødcentret bliver spillerne spurgt om, hvad der førte til deres karakters død, og diskuterer vigtige øjeblikke i hans liv med ham. En af funktionerne i lighuset er evnen for spilleren til at "komme ud af rollen". Dette er især vigtigt, hvis begivenhederne førte til døden førte til stærke psykologiske oplevelser hos spilleren. Derudover skal spilleren ofte spise eller hvile sig. I airsoft er den døde mand ikke så funktionel som i rollespil og tjener til at tjene den "dræbte" spiller i en vis tid, eller indtil det aftalte antal "dræbte" er nået, hvorefter de kan vende tilbage til spillet .

Afhængigt af reglerne kan en spiller efter døden enten vende tilbage til spillet, eller han vil få en ny rolle, eller han vil kun være i stand til at komme ind i spillet som spiltekniker , eller han vil ikke længere være i stand til at vende tilbage til kampen og bliver nødt til at forlade træningsbanen.

Reglerne for nogle spil, der involverer indtræden i en ny rolle, kræver, at spilleren tilbringer noget tid i dødcentret, før de får en sådan mulighed. Denne tid kaldes "pensioneringen". I løbet af denne tid er spilleren enten fri til at være på dødcentrets territorium, eller kan udføre mesteropgaver, som for eksempel at hugge brænde eller spilletekniske opgaver. Som følge af gennemførelsen af ​​denne instruks kan "fængselsstraffetiden" blive reduceret. I nogle spil er fængsel også et værktøj, der straffer nogle spillere ved at øge tiden for "fængsling" (for at bryde spillets regler, dårlige væddemål ) og opmuntre andre (til gode og interessante væddemål ). Nogle gange kan denne tid være knyttet til handlinger fra venner og slægtninge til karakteren, for eksempel reducerer en velgennemført begravelsesceremoni tidspunktet for "fængsling".

På den ene side er det at få nye roller for spillere, der er opstået fra de døde et mesterligt værktøj til at påvirke spillet (da nye karakterer kan have værdifuld ny information eller plot-ændrende evner), og på den anden side kan de være en tilbyde spilleren at tage et nyt kig på spilverdenen, se fra et andet synspunkt.

Indkvartering

Normalt er dødpunktet isoleret geografisk og taget ud af spillerummet [1] . Nogle gange kombineres lighuset med mesterens lejr. Denne mulighed har en vis fordel, som består i, at det ikke er nødvendigt at tildele en separat mester for at være på vagt i lighuset. Ulempen ved denne tilgang er, at spillere kan høre information, der ikke er beregnet til dem, samt komplicere mesterens arbejde med andre spillere med deres tilstedeværelse.

Deadlock-tid for airsoft og lignende RPG'er er normalt obligatorisk (med undtagelse af "opvarmningsspil") og tjener som en måde at sikre sejr for karaktermordere. Ofte kombineres et sådant dødcenter med en ikke-gaming-lejr og fungerer som et sted for hvile og spisning.

Noter

  1. Rollespil: At leve offline - Computerra-Online . Hentet 27. august 2014. Arkiveret fra originalen 5. september 2014.

Links