Parkan 2 | |
---|---|
Udvikler | Nikita |
Forlægger | 1C |
En del af en serie | Parkan |
Udgivelses dato |
27. maj 2005 16. april 2014 ( Steam ) |
Version | 1.3.0 |
Genre |
rumsimulator 3d skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , tysk [2] , russisk [2] og polsk [2] |
Transportør | CD , digital distribution |
Systemkrav _ |
|
Parkan 2 er et rumsimuleringsvideospil , der er efterfølgeren til Parkan: Chronicle of an Empire .
Parkan 2 er meget anderledes end sin forgænger. Parkan 2 blev udgivet 8 år senere end den første del og kombinerede hovedtrækkene i Chronicles of the Empire og Iron-strategien . Betydeligt forbedret fysikken i kampe, grafik, farverighed. Tilføjet kampkrigbots til angreb på planeten. Spillets kontrolsystem, planeter, droner er blevet mere bekvemt. Et kæmpe spilunivers er blevet skabt, mere end 500 stjernesystemer, interstellar, interplanetarisk navigation er blevet væsentligt forbedret. På trods af dette kom spillet noget ufærdigt ud og krævede en seriøs patch. På samme tid kunne fans af Parkans verden virkelig ikke lide nogle af de drastiske ændringer i spilverdenen. For eksempel en begrænsning af antallet af kolonier i en sektor, et begrænset rumskibsrum og så videre.
Efter plottet af første del tror myndighederne ikke på historier om robotklaner på grund af det faktum, at skibet blev ødelagt sammen med den sorte boks. Sagen er klassificeret, karakteren er suspenderet fra at flyve og sendt for at undervise på det akademi, hvor karakteren selv engang studerede. 15 år senere udspringer en anomali fra den lukkede Lentis-sektor, som forhindrer FTL-rejser på nettet. Der er en hypotese om, at en lille gruppe mennesker bor i Lentis-sektoren, muteret som et resultat af et eksperiment. Fornærmet af deres pårørende fandt de og affyrede en dommedagsbombe. Anomalien udvider sig hurtigt, og det er umuligt at gå ud over det, samt kontakte folkene indeni. Der var ingen bedre løsning end tidsrejser. Efter konstruktionen af en eksperimentel tidsmaskine blev 4 kandidater udvalgt til turen, inklusive hovedpersonen fra sidste del. Tre tidligere forsøg på at sende folks bevidsthed ind i fortiden endte med døden for kandidaterne. Du er den endelige kandidat. Dine implantater injiceres med et program, Iskint Ayrin, og sender med succes din bevidsthed tilbage præcis 17 år, 4 måneder og 3 dage i starten af Parkan Chronicle of the Empire -spillet . Dit mål nu er ikke kun at finde det forsvundne forskningsskib Wanderer, men også at forhindre anomalien i at dukke op.
Spillets handling foregår på samme tid og på samme sted som handlingen i den første del. Spilleren har faktisk de samme mål og mål, men der er en assistent - Iskint Ayrin. Spillerens adfærdsmuligheder forbliver de samme. Bliv købmand eller pirat. Har fundet din klan. For at forbedre forholdet til andre klaner kan spilleren udføre opgaver modtaget fra deres baser, handelsskibe og patruljeskibe, hvilket er sjældent. Brændstof betales for udførelse. Afhængigt af en bestemt races holdning til dig, åbner der sig yderligere muligheder, såsom at købe skibe, oprette forbindelse direkte til basishandelsgrænsefladen og opgaver, der betaler for en stor mængde brændstof.
Vladimir Goryachev, en anmelder for Absolute Games-webstedet , gav spillet en score på 47 % og sagde, at spillets største "problem" er, at der "intet er at gøre" i det. Ifølge ham lider spillet af dårlig optimering, hvilket resulterer i, at "storskala slagsmål i 1280x1024 har tendens til at blive til et søvnigt diasshow, især på planeter", og at landskaberne gentages, og at spilleren er "omgivet af riget af det evige "copy-paste" » [3] .
Tematiske steder |
---|