Ingen tid til drager | |
---|---|
Disc cover | |
Udvikler |
Arise KranX Productions |
Forlægger |
1C 1C Publishing |
Udgivelses dato |
16. november 2007 oktober 2009 |
Genre | rollespil |
Aldersvurdering _ |
PEGI : 16 |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
motor | Motoren |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Systemkrav _ |
MS Windows 2000/XP; DirectX 9.0c processor med en frekvens på 2,4 GHz; RAM 1 GB; videokort klasse nVidia GeForce FX 6800 eller ATI Radeon 9800; DirectX-kompatibelt lydkort; DVD-ROM-drev; 2 GB ledig harddiskplads [1] |
Styring | tastatur og mus |
No Time for Dragons ( A Farewell To Dragons ) er et steampunk Action-RPG skabt af Arise (udvikling) og KranX Productions (producer) baseret på værket af samme navn af Nick Perumov og Sergey Lukyanenko . Udgivet på Den Russiske Føderations område den 16. november 2007 af 1C . I Den Europæiske Union blev den udgivet af 1C Publishing i oktober 2009.
No Time for Dragons er et RPG, der i gameplay ligner Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura og Baldur's Gate . Spilleren styrer en gruppe karakterer, som kan omfatte op til seks personer. Helte rejser til forskellige spilsteder, kommunikerer med andre karakterer, hvoraf nogle kan give dem en opgave. I løbet af spillet skal karaktererne også kæmpe med forskellige modstandere, blandt hvilke der er tryllekunstnere af elementære klaner, medlemmer af totemklaner, røvere og forskellige dyr. Under kampen kan spilleren sætte spillet på pause og give hold til karaktererne én efter én. En bred vifte af våben er tilgængelig for spilleren, blandt hvilke der er både konventionelle (sværd, økser, buer) og teknologiske våben (pistoler, rifler, maskingeværer) [2] [3] .
Over tid øger karakterer deres udviklingsniveau, som et resultat af hvilket de kan øge indikatorerne for deres vigtigste egenskaber og erhverve færdighedsmodifikatorer. Hver karakter har en bog med evner, som efter levelup også kan udvikles [4] .
Spillets handling foregår i det fiktive univers i bogen af samme navn af Nick Perumov og Sergey Lukyanenko . Handlinger finder sted i tre verdener [2] :
Balancen mellem verdenerne, holdt i århundreder, kan ødelægges. Indbyggerne i World of the Born går i krig mod mellemverdenen. Samtidig er folkene i Mellemverdenen i en tilstand af konstante kedelige inter-klankrige. Mellemverdenens død vil medføre uforudsigelige konsekvenser for alle verdener, inklusive verden af Inside Out, og ukendte kræfter, repræsenteret af den ukendte klan, beslutter sig for at involvere en intetanende indbygger fra Inside Out, den muskovitske Victor, for at redde verdenerne . For at udføre denne mission bliver en ung, men magtfuld troldkvinde Tel sendt til ham, som fører ham til Mellemverdenen.
Valget for Victor falder ikke tilfældigt, da det viser sig, at han er den sidste efterkommer af den store slags Dragons. Derudover er han barnebarn af Dragedræberen og skal træffe et valg, hvis blod i ham vil vinde. Med hjælp fra Tel og andre medarbejdere skal Victor gennemgå indvielsesritualet med alle fire elementære magier (Jord, Vand, Luft og Ild), for hvilket han bliver nødt til at besøge alle folkeslagene i Mellemverdenen. Efter indvielsen skal Victor ankomme til Drageøen, hvor han bliver nødt til at besejre hovederne af de elementære klaner og derved bevise sin evne til at modstå den sande fjende, der nærmer sig fra de fødtes verden.
I maj 2005 annoncerede 1C , Arise og KranX Productions starten på udviklingen af No Time for Dragons-spillet. På det tidspunkt fandt de det svært at nævne den endelige udgivelsesdato for spillet [3] . I august 2006 blev projektets officielle hjemmeside [7] åbnet . Da de arbejdede på spillet, arbejdede udviklerne tæt sammen med Sergei Lukyanenko, en af forfatterne til No Time for Dragons- romanen , og koordinerede forskellige ideer med ham. Lukyanenko sagde selv, at han fungerede som konsulent, men samtidig forsøgte han ikke at blande sig direkte i processen med at skabe spillet, idet han betragtede det som professionelle. Han fortalte også om, hvordan han som fan af computerspil glædede sig til udgivelsen af No Time for Dragons. Udviklerne fokuserede på kampkomponenten [2] . De placerede deres spil som et action/RPG [5] og fokuserede på velkendte spil i denne genre såsom Diablo 2 , Dungeon Siege og Sacred [3] . Den 7. november 2007 blev No Time for Dragons annonceret til at være på tryk [8] [9] og officielt udgivet den 16. november [10] . Efter udgivelsen indrømmede udgiverne, at spillet ikke blev en begivenhed, men salgsresultaterne var efter deres mening tilfredsstillende [11] .
Spillet bruger TheEngine udviklet af Skyfallen Entertainment [3] . Denne motor blev også brugt i følgende spil: Blood Magic , King's Bounty. Legend of the Knight , Dungeon Orderlies , Code of War , Prince 3: A New Dynasty og nogle andre.
Spillets musikalske partitur blev leveret af TriHorn Productions . Nogle musikalske kompositioner blev placeret i det offentlige domæne på spillets hjemmeside [12] .
Ingen. | Navn | Forfatter | Varighed |
---|---|---|---|
en. | "Dragon Soul" | TriHorn Productions | 02:31 |
2. | "Start" | TriHorn Productions | 03:09 |
3. | "Jagten" | TriHorn Productions | 02:30 |
fire. | "Elementer" | TriHorn Productions | 03:04 |
5. | "Kamp" | TriHorn Productions | 02:53 |
6. | "Totems" | TriHorn Productions | 03:18 |
7. | "Overraskelsesangreb" | TriHorn Productions | 02:47 |
otte. | "Grå grænse" | TriHorn Productions | 03:48 |
9. | "Dungeons" | TriHorn Productions | 03:40 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 48,67 % [16] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 58 % [13] |
" spil " | 6.0/10 [15] 4/5 [5] |
LCI | 63 % [4] |
" Legeland " | 6,5/10 [14] |
Spillet fik gennemsnitlige anmeldelser fra kritikere. Vestlige spilportaler ignorerede for det meste spillet. Kun ifølge aggregatoren Game Rankings har spillet en rating på 49%. I 2008 blev spillet nomineret til Gameland Award i kategorien "Bedste RPG" [17] .
Konstantin Fomin, i en anmeldelse af Absolute Games , kaldte spillets rammer for en samling af fantasy-klichéer, hvori der er elementer af steampunk. Han talte om, at udviklerne faktisk skulle genfortælle bogens plot, og den endelige version af spilplottet matcher ikke originalen på mange måder. Anmelderen kommenterede utilfredsstillende om udviklingen af quests, såvel som om spillets afslutning. Han kaldte grafikken for forældet med et par år. Som et resultat blev spillet "No Time for Dragons" kaldt "et "dummy" spil uden mærkbare fordele og ulemper" [13] .
Roman Ostroverkhov bemærkede i en artikel i magasinet Igromania det store antal spilplaceringer og mangfoldigheden af modstandere, men samtidig talte han negativt om spilquests, som ifølge ham kun tjener til udvikling af karakterer. Han kaldte spillets hovedproblem for den fuldstændige mangel på stemmeskuespil for karaktererne [15] .
Anmelder for magasinet Best PC Games roste udviklingen af de spilbare karakterer og de mange forskellige våben og rustninger, der findes i spillet. I modsætning til Konstantin Fomin mente han, at spillets plot nøje matcher den originale kilde, men han rangerede denne korrespondance blandt spillets mangler. Blandt andre mangler tilskrev han heltemodellernes monotoni, stille og upassende karakterlinjer og staveeffekter, der blokerer for udsigten. Anmelderen tilskrev smuk grafik, relevant musik og en brugervenlig grænseflade til fordelene [4] .
![]() |
---|