Bag fjendens linjer (spil)

Bag fjendens linjer
Udvikler bedste måde
Forlægger Codemasters
En del af en serie Bag fjendens linjer
Udgivelsesdatoer 2. juli 2004
29. juni 2004
Version 1,28
Genre handling , realtidsstrategi
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
Tekniske detaljer
Platforme PC ( Windows )
motor PERLE
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] , spansk [1] og russisk [1]
Transportør 2 cd'er
Systemkrav
_
Windows 98/ME/2000/XP , Pentium III 1 GHz, 128 MB RAM , 1,5 GB diskplads , DirectX 8.0 , tastatur , mus
Styring tastatur , mus
Officiel side

Behind Enemy Lines er et action- og realtidsstrategispil udviklet af det ukrainske firma Best Way ogudgivet af 1C den 2. juli 2004 . Hun er grundlæggeren af ​​Behind Enemy Lines-serien af ​​spil. I Vesten blev spillet udgivet under titlen "Soldiers: Heroes of World War II" af Codemasters den 29. juni 2004.

Spilfunktioner

Sammenlignet med andre strategispil er Behind Enemy Lines baseret på en unik kombination af arkade, RPG og simulering. Hvis de såkaldte klassiske strategier normalt sætter kampen og til dels den økonomiske komponent i spidsen for gameplayet, så kræver Behind Enemy Lines, at spilleren er mere forsigtig og betænksom tilgang og koncentrerer sin opmærksomhed ikke så meget om kamp som om rekognoscering og forberedelse til et sammenstød med modstanderen. De vigtigste forskelle mellem "Behind Enemy Lines":

Spilkampagner

Den kendte russiske forfatter Alexander Zorich deltog i arbejdet med manuskriptet til spillet .

Der er 4 uafhængige kampagner i spillet:

"Katyusha"

I denne kampagne tager spilleren parti for USSR under angrebet på Kharkov i 1942.

Efter at have lanceret en offensiv mod Kharkov i 1942, beregnede den sovjetiske kommando ikke sine styrker. Som et resultat lancerede Army Group "Syd" et modangreb, og de sovjetiske tropper var ved at blive spærret inde på den såkaldte Barvenkovsky-afsats. Situationen kompliceres af det faktum, at tyskerne afbrød den sidste forbindelse med den bagerste, og besatte landsbyen Csepel.

Ved hjælp af en enkelt T-34 og en BA-20 panservogn rydder en gruppe sovjetiske soldater Chepel med succes, men umiddelbart efter det viser det sig, at nye tyske panservogne bliver læsset af på Prishib-banegården, og mandskab til den skulle ankomme om få dage. Derefter vil ødelæggelsen af ​​de sovjetiske tropper kun være et spørgsmål om tid. Kommandoen forstår, at det er nødvendigt at skynde sig og sender alle tilgængelige kampvogne for at ødelægge dette pansrede køretøj, men kampvognskolonnen falder under et luftangreb ... Tyske styrker finkæmmede området i jagten på overlevende efter et luftangreb, da de snuble over en gruppe sovjetiske faldskærmstropper, der gravede ind i nærheden i ruinerne af et kloster. De overlevende to tankskibe bryder igennem til faldskærmstropperne, men styrkerne er for ulige, og til sidst forlader de klostret og trækker den sidste levende faldskærmsjæger ud under et hagl af kugler.

Tankvognene fortalte faldskærmssoldaten om de tyske panserkøretøjer på Prishib-stationen. Til gengæld fortalte faldskærmssoldaten dem om opgaven med hans afdeling - de blev instrueret i at finde og ødelægge Katyusha, den berømte vagtmorter, hvoraf den ene for nylig var blevet fanget af tyskerne. Hvis Katyusha falder i hænderne på tyske designere og videnskabsmænd, så vil de helt sikkert være i stand til at udvikle taktikker for at imødegå disse dødbringende maskiner, hvilket yderligere vil komplicere situationen ved fronten. Et af tankskibene kommer på en idé: at finde Katyushaen og skyde al ammunitionen mod panservognene ved Prishib-stationen og derefter ødelægge selve morteren. Da der ikke er andet tilbage, er faldskærmsjægeren enig med dem, og en lille afdeling går til landsbyen Balakleya, hvor en lokal beboer fortæller dem, at tyskerne tog Katyushaen til jernbanedepotet for dens efterfølgende forsendelse til Tyskland. Kampflyene ankommer til jernbanedepotet, men de tyske tropper bevogter området omhyggeligt af frygt for sabotage fra de sovjetiske partisaner. Ikke desto mindre griber tankvognene sammen med faldskærmssoldaten lokomotivet, sætter en fladvogn med Katyusha på og tager af sted mod Prishib-stationen. Der finder de en passende position og åbner ild direkte mod de tyske kampvogne på stationen ...

Project America

Her overtager spilleren kommandoen over en afdeling af britiske sabotører sendt over Den Engelske Kanal for at indsamle information og ødelægge et nyt tysk våben - V-3-raketten, som tyskerne vil angribe New York med.

Efter at være landet fra Trident-ubåden forstår sabotørerne, at de ikke vil være i stand til at svømme til kysten ubemærket - projektører og sikkerhed er overalt. Så fanger en af ​​jagerne en nærliggende patruljebåd og skyder alle projektører i kystzonen. Derefter landede en afdeling af sabotører med succes på kysten, men situationen bliver mere kompliceret: kystvagten bemærker stadig Trident og åbner ild mod den fra tunge artillerikanoner placeret i befæstede positioner på høje kystklipper. Den mørke tid på dagen gør det umuligt at udføre målrettet ild, men Trident tager stadig skade og kan ikke længere dykke under vand. Derudover er bugten oplyst af et kraftigt søgelys fra fyret, som til enhver tid kan opdage en ubåd. På trods af stærk sikkerhed kommer en afdeling af sabotører frem til kanonerne, eliminerer deres beregninger og skyder derefter fyrtårnet. Derefter sprænges kanonerne i luften, og gruppen går videre, til den lille franske by Saint-Paul-sur-Mer.

I Saint-Paul-sur-Mer redder de agenten Odette Viart fra at blive skudt, som fortæller, at V-3'eren styrtede ind i sumpene under en testflyvning. Sabotører fanger en tysk morter og ødelægger en bro fra den for at svømme til ulykkesstedet på en båd, men de er forsinket - missilstyringsenheden er allerede taget væk. Derefter passerer de gennem sumpene og afskærer dermed stien og kommer ud til vejen, langs hvilken lastbilen med styreenheden vil passere. Efter at have sat et baghold i baghold stopper sabotørerne konvojen. Så trækker to jagerfly sig tilbage til feltet og trækker hoveddelen af ​​konvojens vagter med sig, og den tredje går til lastbilen.

Efter at have erobret styreblokken med succes, kommer sabotørerne til det aftalte sted og om natten viser de ved hjælp af brande over for piloten landingsstedet på en lille mark, så han kan lande og samle styreblokken op. Men på trods af alle forberedelserne styrter flyet ved landing og nu er der kun én ting tilbage: at bryde igennem til den nærmeste flyveplads, som er besat af tyskerne, erobre flyet der og lade det lette for enhver pris. Kampflyene renser hangaren, sætter en pilot med en missilstyringsenhed i et transportfly og ruller porten tilbage. Der bliver slået alarm på flyvepladsen, men de sabotører, der er tilbage på jorden, når til flyvepladsens antiluftskyts og skyder, dækker startflyet, fjendtlige jagerfly, panserkøretøjer og soldater til det sidste, som ubønhørligt spænder ring rundt om dem...

Vejen til Berlin

En spiller på den amerikanske side deltager i Operation Market Garden .

Rage of the Tiger

Spilleren slutter sig til tysk side i krigen i 1944.

Michael Wittmann , det berømte tank-es, bevæger sig mod Villers-Bocage , da han får øje på fjendtlige fly. Han beskytter sine kampvogne i den nærmeste lade fra RAF, hvorefter hans besætning ødelægger en nærliggende pansret mandskabsvogn med en walkie-talkie, så de allierede ikke længere kan tilkalde luftstøtte. Kampvognsafdelingen fortsætter med at bevæge sig og mødes efter et stykke tid med sine spejdere, som rapporterer, at en hel fjendtlig kampvognskolonne bevæger sig mod dem. Wittmann ønsker at lave et bagholdsangreb, men i det øjeblik går hans " Tiger " i stå. Wittmann og hans besætning lader den gået i stå på en bakke og flytter til en anden tiger, som de gemmer på en forladt gård i nærheden. Da en fjendtlig kampvognskolonne er i umiddelbar nærhed af ham, åbner Wittmann ild fra et baghold: de allierede styrker kan ikke modsætte sig Wittmanns pansermonster - og han ødelægger simpelthen den ene af deres kampvogne efter den anden. I Villers-Bocage venter den samme skæbne de allierede kampvogne: de bliver alle ødelagt af Wittmann fra Tigeren, selvom de britiske soldater stadig slår en tysk PzKpfw IV ud , der ledsagede Wittmann med en bazooka. Men i slutningen af ​​slaget vender Wittmanns held sig væk: den anden Tiger, som han såede rædsel og ødelæggelse på i Villers-Bocage, går også i stå. Da fjenden bragte friske styrker op, er Wittmann og hans besætning tvunget til at opgive den ødelagte kampvogn og forlade byen til fods.

Når han vender tilbage til den første Tiger, finder Wittmann ud af, at den er blevet repareret. Så tager han en ekstremt dristig beslutning: at bryde igennem den britiske forsvarslinje og generobre den forladte Tiger. Fjenden er stærkt befæstet, men selv anti-tank artilleri kan ikke stoppe Wittmann. Han skyder ubesværet fjendtlige kampvogne, kanoner og infanteri fra en stærk "Tiger". Som et resultat, når han vender tilbage til Villers-Bocage, slår Wittmann igen de allierede styrker ud derfra. Hans afdeling reparerer den anden "Tiger", men i dette øjeblik nærmer stærke forstærkninger fra kampvogne og infanteri sig fjenden. Wittmann beslutter sig for at afvise angrebet ved hjælp af begge "tigre" ...

Anmeldelser af spillet i den russisksprogede presse

Den største russiske spilportal Absolute Games gav spillet 85%. Anmeldere bemærkede spillets plot af høj kvalitet, ærbødig holdning til den originale kilde. Ulemperne var tilstedeværelsen af ​​fejl, et svagt taktisk system. Bedømmelse: "Hver morgen starter jeg spillet, går ind i tigeren, kører til et nærliggende hus og affyrer en højeksplosiv granat. Så mere. Og videre. Efter et par minutter forvandles en lille bebyggelse til en kirkegård med grimme skeletter af bygninger og sværtet udstyr. Brændte jernstykker er spredt rundt omkring. Gaden er oversået med tragte. Soldater med maskingeværer parat trasker forbi hegnet et sted. Optagelser, der er værdig til militære nyhedsfilm. Behind Enemy Lines er frem for alt et spændende og sandfærdigt spil. Et spil i ordets sandeste betydning. [2]

Igromania gav spillet 9,0 ud af 10 og konkluderede: “En helvedes blanding af action, strategi og taktik har skabt en blockbuster af titaniske proportioner. "Behind Enemy Lines" er måske den bedste WWII-underholdning i dag. Et ultradetaljeret, tankevækkende, smukt og utroligt underholdende spil." [3]

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. Denis 'orm' Davydov. Anmeldelse af Behind Enemy Lines . Absolute Games (13. juli 2004). Hentet 4. juni 2010. Arkiveret fra originalen 30. april 2012.
  3. Stepan Chechulin. Behind Enemy Lines The Verdict . Igromania (magasin) (30. august 2004). Hentet 4. juni 2010. Arkiveret fra originalen 12. januar 2012.

Links