Eador. Skabelse | |
---|---|
| |
Udvikler | Artifactorium |
Forlag | 1C , Snowball Studios |
En del af en serie | Eador |
Udgivelses dato | 7. juli 2009 |
Version | 1.05.1 |
Genrer | turbaseret strategi , rollespil , op til 16 spillere på én computer |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | engelsk [1] , russisk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] og spansk [1] |
transportører | digital distribution |
Systemkrav _ |
For den version, der er tilgængelig til download fra den officielle hjemmeside:
|
Officiel side |
Eador. Creation ( Eng. Eador: Genesis ) er et computerspil. Forfatteren af spillet er Alexey Bokulev. Grafik og musik (komponist Evgeny Gulyugin) blev bestilt af forfatteren, men al spildesign, tekster og programmering blev skabt af ham alene.
Spilleren er Herren, en halvgud, der bor sammen med sin trofaste tjener gremlin Zarr i Astral . Målet med spillet er at vedhæfte fragmenter til din verden, "svævende her og der i det astrale plan." Ud over spilleren bor andre halvguder i Astral, og de samler også deres verdener.
For at vedhæfte et skår til deres verden, skal spilleren ødelægge de fjender, der ønsker at fange skårene. Shards giver spilleren bonusser og giver dig mulighed for at bygge nye bygninger, rekruttere nye enheder osv. på andre shards.
Der er intet plot for singleplayer spillet, da spillerens mål i det er at fange et enkelt skår og efter at have vundet/tabt spillet slutter. Men i kampagnen er hændelsesforløbet ikke så ensformigt, og at fange et skår er kun et af stadierne i spillet. Ud over det er der også astralplanet, hvor selve udviklingen af plottet finder sted. Samtidig er der mange grene, og slutningen, som har flere vinder- og tabermuligheder, afhænger også af spillerens taktik. Det er muligt at ødelægge alle modstandere, men på trods af den tilsyneladende sejr, kort efter vil spillerens verden også blive ødelagt af kaosets kræfter, det fuldstændig modsatte af den beordrede Eador.
På trods af at det er Chaos, der forsøger at absorbere fragmenterne, er hans våben dæmoniske skabninger født på grænsen mellem Eador og Chaos. Således, uanset den valgte taktik, bliver spilleren nødt til at interagere med andre Lords. De onde herrer insisterer dog på at underkaste sig dem, mens de gode stræber efter samarbejde. Overherrerne deler blandt andet deres meninger om hinanden med spilleren – selvom nogle vil forsøge at tjene på dette.
At ødelægge andre Lords verdener er næsten altid påkrævet for at komme videre gennem spillet, men dette fratager på en eller anden måde spilleren noget information om Eador. Kampagnens finale kan enten være i fuldstændig ødelæggelse af rivaler ved hjælp af en speciel enhed eller i at samle de stridende parter i en alliance, der i fællesskab modarbejder dæmonernes styrker. Kampagnen indeholder syv nøgler til sandhed, ved at modtage, som spilleren kan lære om sin rolle i Eadors verden - han viser sig at være tidsånden, efter at have frataget sig selv sine kræfter og samtidig frigjort sig fra konstant overvågning af tid.
Men efter at have samlet dem, modtager spillerens helt overtalelsesgaven og bliver prototypen på skaberen af Eador, der er i stand til at forsone Lords. Denne kampagnesti giver dig mulighed for at lære så meget som muligt om Eador, hans fødsel og begivenhedernes rækkefølge.
Ifølge Zarr er det astrale værens mentale plan, universet , mens skårene er det fysiske plan. I Astralen er fragmenter af de verdener, der hører til det fysiske plan, synlige, men de er intet andet end "tankeformer", "projektioner" af det fysiske på det mentale.
I Astral er der kaos og orden. Lords, skaber verdener, skaber orden og tillader ikke kaos at fange Astralen. Så snart Herren mister sin verden, fortæres han af kaos.
Skår er territorier af forskellige størrelser, opdelt i felter. Et felt - en provins, der kan erobres (undtagen bjerge og have). Hver spiller har en familieejendom , hvor han kan hyre helte, en hær, lære besværgelser, købe ting og bygge bygninger.
For at beskytte provinsen kan du hyre vagter og bygge en forpost for at forbedre befolkningens liv - bygge de nødvendige bygninger, såsom en mølle, lade eller værtshus (men først skal du bygge den passende bygning i familiens ejendom) . Enhver provins skal udforskes, så dens befolkning kan vokse, og folk kan sprede sig over store områder. Nogle provinser har ressourcer, der kan udvindes (for eksempel træ, marmor, heste, jern, Tolkiens mithril, sort lotus og mange andre).
Hver helt og enhed har en erfaringsbjælke, som de får som et resultat af kampe eller udforskning af en provins. Når en helt når et nyt niveau, bliver det muligt at forbedre alle færdigheder. Det samme gælder for krigere, og efterhånden som de får erfaring, får de flere penge for deres tjeneste.
Den største russiske spilportal Absolute Games gav spillet 81%. Anmelderen bemærkede dets interessante plot og dialogsystem og fremhævede også kunstig intelligens [2] .
Igromania gav spillet en score på 7,0 ud af 10. Anmelderen påpegede det interessante gameplay og det sjove ved spillet og kritiserede dets grafik og interface. Konklusion: "Det hardcore amatør-turbaserede strategispil Eador: Creation har alle genrens generiske kendetegn: sofistikeret og vanedannende gameplay, såvel som et blegt udseende og uvenligt" [3] .
Gameland gav spillet en 8,5 ud af 10. Spiluniverset, interessant gameplay og stærk kunstig intelligens blev betragtet som fordele. Ulemperne var manglen på et lagringssystem i spilkampagnen. Dom: "Vil du fjerne kedsomheden? Velkommen til Eador! [fire]
Best Computer Games magazine gav spillet 84% ud af 100, og tildelte det den krone, som redaktørerne tildeler mesterværker. Bedømmelse: "Den, der savner Eador på grund af dårlig grafik, gør en storslået dumhed" [5] .
I 2012 var udgivelsen af et nyt spil fra 1C-Snowball Studios og Unicorn Games planlagt, som var en tredimensionel genindspilning med en række forbedringer og tilføjelser [6] . Især lovede udviklerne at reducere varigheden af spilkampagnen, hvilket gør den mere mættet, samt tilføje understøttelse af Mac OS og Linux [7] . Alexey Bokulev, skaberen af den originale Eador, bekræftede det faktum, at han deltog i udviklingen af det nye spil [8] Eador. Masters of the Worlds ( eng. Eador. Masters of the Broken World ) blev udgivet den 19. april 2013 kun på PC [9] , den 1. maj 2014 udkom Gaven af Gudernes tillæg , og den 5. juni anden og denne gang betalte supplement allierede .
Eador blev udgivet den 28. januar 2017 . Empire ( engelsk Eador. Imperium ), som beskriver baggrunden for spilverdenen.
I slutningen af november 2020 annoncerede Snowbird Games på Steam udviklingen af et nyt spil i Eador-spiluniverset siden august i år, et par gameplay-skærmbilleder blev udarbejdet specifikt til annonceringen [10] .
På grund af spilressourcernes relative åbenhed er der et stort antal modifikationer til spillet. Den største af disse er New Horizons, som har tilføjet nye enheder, racer, besværgelser og mere.
Tematiske steder |
---|