Spektromancer | |
---|---|
Duel screenshot | |
Udviklere | Apus Software , Three Donkeys LLC [1] , Jagdish Chanda ( The Flash ) [2] |
Forlægger | Apus Software [1] |
En del af en serie | En række spil "Lords of the Astral", "Spectromancer", "Astral Heroes" [d] |
Udgivelses dato |
Til Microsoft Windows : 20. oktober 2008 Til iOS : 25. august 2012 |
Licens | Shareware |
nyeste version |
1.34 (Windows) [3] ; 1.12 (iOS) (2013-04-08) |
Seneste beta |
1.3 beta (2012-09-18) |
Genrer | Logisk kortspil , kortstrategi , turbaseret strategi |
Skabere | |
Spildesignere | Alexey Stankevich [4] , Ivan Polyakov [4] , Richard Garfield [4] , Skaff Elias [4] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , iOS |
motor | ApusGameEngine [d] |
Spiltilstande | single player , multiplayer , hotseat |
Interface sprog | Russisk , engelsk , italiensk , kinesisk |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
800MHz CPU, 128 Mb RAM, DirectX 8 eller højere, 2000 / XP / Vista / 7 / 8 ; iOS 4.1 og nyere |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Spectromancer er etmultiplatform turbaseret strategi- og logikkortspil udviklet og udgivet af Apus Software og Three Donkeys LLC [1] på engelsk i 2008 . Den russiske version blev udgivet i 2009 . I 2010 blev den første officielle tilføjelse "League of Heroes" udgivet. I 2011 blev den anden officielle udvidelse, The Force of Truth, udgivet. I 2012 blev en iOS -version af spillet udgivet. I 2012 blev den tredje officielle udvidelse, Gathering of Power, udgivet.
Jagdish Chanda skabte flash- versioner af spillet i 2009, 2010 og 2011. Alle tre flash-versioner blev ramt af webspil. . Efter anmodning fra spillerne tilføjede han muligheden for at redigere dæk i kampagnen - en funktionalitet, der ikke var til stede i den originale version af spillet. Han postede også en flashversion på det sociale netværk Facebook . [2]
Også dette spil blev tilpasset til iOS af Hothead Games under navnet "Kard Combat" [5] .
I 2012 blev et spil udgivet i det samme spilunivers af Jealousy Astral Towers [6]
Siden 2. februar 2013 er der afholdt månedlige officielle Spectromancer-turneringer [7] .
Indstillingen af spillet er fantasy [8] . I oldtiden, i den fiktive verden (land) Revnia , fandt en episk kamp sted mellem de forenede tryllekunstnere og den store Dorlak, hvis formål var at ødelægge den magtfulde artefakt af Dorlak - det spektrale prisme. Dorlak blev besejret, men tryllekunstnerne var ikke i stand til fuldstændig at ødelægge prismet: de var kun i stand til at opdele det i dele og give dem til opbevaring til flere tryllekunstnere, der modtog titlen vogtere. Disse dele af prismet er kendt som Shards of Holy, Death, Illusion, Mechanics, Control, Chaos.
Fra version 1.1 er "League"-tilstanden også tilgængelig, hvor der faktisk ikke er noget plot, helten deltager simpelthen i de almindelige mesterskaber i League of Heroes.
Den verden, hvor Astral Tournament , Lords of the Astral og Spectromancer finder sted.
Under historien om Astral Tournament skabte Dorlak det spektrale prisme: en artefakt, der opdeler astral magi i stykker og giver fuldstændig kontrol over den. Alle magikerne i Revnia forenede sig mod ham og vandt den store astrale krig, i processen blev Månen ødelagt. Prismet blev demonteret i uforgængelige dele, Shards, der hver gav kontrol over et af de astrale elementer. Skårene blev fordelt mellem sig af de stærkeste tryllekunstnere, og blev til vogterordenen, hvis medlemmer var i fjendskab med hinanden og beskyttede skærene mod hinanden.
Under plottet af Spectromancer, efter tusind år med fred, hovedpersonen, en ung tryllekunstner, en elev af en af Guardians (som standard - Rotwang, mekanikmesteren, i version 1.1 - Akaboli, Illusions vogter , i versioner før 1.1 - Flora, the Guardian of Sanctity) modtager en ordre fra gudinden Jealous Celestia om at besejre alle de Guardians, der faldt under den skadelige indflydelse af Prism, og stræber efter at genskabe den tidligere verdensorden, begyndende med sin lærer, og overføre Shards til hende. I slutningen af kampagnen viser det sig, at Dorlak selv er dens helt, forløst af sine handlinger under kampagnen. Celestia forsvinder et sted, efter at have brugt en masse astral energi (en af spilressourcerne hos Lords of the Astral ) i den sidste kamp mod Guardians Order.
Spillet er distribueret på en shareware - model. Det er tilgængeligt til download fra udviklerens websted [9] , samt i Steam -systemet [10] , når du downloader fra udviklerens websted, er Steam ikke påkrævet til spillet. I det ikke-aktiverede spil er den første af de tre dele af kampagnen, 10 enkeltdueller, flere kampe i Hero League, at spille på serveren for et af de originale elementer tilgængelig (fra version 1.2 - op til 5 kampe pr. dag, tidligere ubegrænset). Fra version 1.2 er det Mechanic (kun i den engelske version), tidligere i 1.1 er det Illusion, i basisversionen er det Holy. Aktivering sker via internettet med en separat købt nøgle og åbner fuldt ud kampagnen, Ligaen, og gør det også muligt at spille online for alle elementerne. Den installerede spilklient vejer kun 57 megabyte [11] .
Faktisk ligner kamptilstanden kamptilstanden i spillet Astral Tournament af den samme udvikler. Spillet adskiller sig fra dets forgænger i forbedret grafik , en ændring i parametrene for en række væsner, samt tilføjelsen af flere magiske skoler, der er fraværende i Astral Tournament , og tilstedeværelsen af en historie, som blev udviklet af opfinder af MTG selv , samt udvikleren af Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , RoboRally Richard Garfield [12] og Skaff Elias ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ), som blev tiltrukket af succesen med Astral Tournament , som inspirerede dets skabere Alexei Stankevich [4] , Ivan Polyakov (til dette Den samme spilserie inkluderer spillet Lords of the Astral udgivet af dem i 2004 - et spil i det samme univers, Revnia , men med lidt anderledes spilmekanik) for at begynde at udvikle Astral Tournament 2 [8] .
Hver mission er en magisk duel, hvis mål som regel (undtagelser er kun i kampagnen) er at sænke fjendens magikers livsparameter til nul.
Et karakteristisk træk ved spillet, som umiddelbart adskiller det fra en række lignende spil, er et tilfældigt genereret sæt kort, som gør hver kamp anderledes end de andre.
Hver af modstanderne har seks felter, hvor de kan tilkalde skabninger, og et sæt på tyve kort, som enten er skabninger eller øjeblikkelige besværgelser. Fortryllelseskort bruges ikke i spillet. Fortryllelser implementeres som skabningsevner introduceret i den første udvidelse.
I netværkstilstand er der ingen nivellering af karakteren, og sejre påvirker kun vurderingen, hvis værdi ikke påvirker sandsynligheden for sejre i fremtiden, men kun påvirker det mulige udvalg af niveauer af modstandere, som du kan duellere med.
Hver spillers kortspil er pseudo-tilfældigt, men alle kortene i det er synlige på én gang. Ud over bunken har hver spiller fem tællere af Powers of Fire, Water, Air, Earth og Power of hans element (specialisering, valgt af spilleren direkte eller gennem tilfældigt udvalg før kampen). Ved at bruge kræfter kan modstandere tilkalde væsner eller besværge, og specialiseringskræfter er i starten mindre. Reglen er, at der kun bruges et kort pr. tur.
Sortimentet af ild-, vand-, luft- og jordkort er det samme for alle, men på grund af det faktum, at der er 12 kort af hvert af elementerne, og spilleren kun modtager 4 af dem, kan de kort, der er tilgængelige for modstandere, være forskellige . I multiplayer er de garanteret forskellige, og der er også forbudte kombinationer af kort. Udvalget af kort i det "femte" element er forskelligt for hver af specialiseringerne.
Du kan spille både offline (med en computer) og online (med rigtige mennesker).
Fem spiltilstande er tilgængelige offline: Duel, Kampagne, Hero League, Custom decks, Draft-turnering.
I "Duel"-tilstanden udkæmpes kampen mod en computer med justerbar sværhedsgrad: fra lærling til ærkemagder. Du kan vælge dine og bot-elementer.
I "Campaign"-tilstanden vælger spilleren det element, han skal spille, navnet på hans karakter og den indledende sværhedsgrad, som kan ændres under passagen. De seks originale elementer er fuldt involveret i kampagnen, resten, som dukkede op i tilføjelserne, er ikke direkte inkluderet i den. I slutningen af kampagnen går karakteren ind i Spectromancer-tilstanden.
Belønningen for sejren er enten valget af at styrke et af de to kort at vælge imellem (nogle gange uden), eller en forbedring af heltens parametre (sundhed, startbeholdning af Styrke), eller styrkelse af hans kæledyrsgriffin, som først vises kl. begyndelsen af anden del af kampagnen. Som regel er der i missioner enten en særlig regel, som ikke findes hos andre, eller særlige skabninger, der ikke kan kaldes på den sædvanlige måde.
I iOS-versionen er alle kort tilgængelige for karakteren, så den tilsvarende belønning erstattes af valget om at styrke et af de to kort at vælge imellem.
Før version 1.3 var alle kort ikke tilgængelige for karakteren, så den tilsvarende belønning var et nyt kort, en griffin og dens power-ups var også [11] .
Både uden for og inden for kampe kan du ikke gemme kampagnetilstanden for at vende tilbage til den senere. Samtidig kan du køre kampagnen i mere end én variant. Men hvis du forlader hovedmenuen eller lukker spilapplikationen, gemmes spillets tidligere tilstand, inklusive kampens øjeblik.
League of Heroes-tilstanden dukkede op i tilføjelsen af samme navn. At spille i ligaer giver dig mulighed for gradvist at lære strategien og taktikken ved at spille med computeren. Der er tre ligaer i alt - elementære, mellemste og højeste. I hver af ligaerne vil du møde en computermodstander med et bestemt dæk og spillestil, og hver kamp har en form for kampmodifikator (for eksempel at starte en kamp med et væsen på slagmarken). Det er påkrævet at afslutte Liga-cyklussen i første omgang og derefter gå videre til næste Liga. Hvis du ikke tager førstepladsen, skal du igennem denne liga igen. Tilstanden er kun tilgængelig efter aktiveringen af "Force of Truth"-tilføjelsen (før dens udgivelse af tilføjelsen af samme navn).
Custom Deck-tilstanden blev introduceret i version 1.2. Det giver dig mulighed for at lave et vilkårligt kortspil. Den eneste fjende i denne tilstand kan være en computer. Tilstanden er kun tilgængelig med aktivering af Force of Truth-tilføjelsen.
Version 1.2 introducerede også en udkast til turneringstilstand, tilgængelig både offline og online. I denne tilstand bygger spillere deres kortspil ved at vælge et kort ad gangen, et fra et fælles sæt. Det generelle sæt er opdelt i dele efter antallet af spillere, på hvert trin vælger hver spiller et kort til sig selv fra "sin" del, hvorefter alle delene skifter plads (skift i en cirkel). I spillet Lord of the Astral kaldes denne tilstand "Round Table". Tilstanden er kun tilgængelig med aktivering af Force of Truth-tilføjelsen.
Der er tre muligheder: online liga, LAN-spil og hotseat.
Der er fem spilkanaler i online-ligaen (den femte er privat), du kan bede om en privat kanal til store fællesskaber (åben for alle). Du kan udfordre en spiller til en duel fra listen i højre side af skærmen, mens niveauet er begrænset til ±4 niveauer. Men der er mulighed for en udfordring til en blitzduel, tiden for et træk er begrænset til femten sekunder [11] . Det er muligt automatisk at søge efter en modstander (uanset niveau) og spille med et valgt eller tilfældigt element (et ubegrænset udvalg af elementer, der vil deltage i et tilfældigt udvalg, er muligt). Efter at forbindelsen er afbrudt, hvis timeouten ikke er passeret, kan du fortsætte den afbrudte duel. [elleve]
Der er 3 tilgængelige spiltilstande i Online League: enkeltdueller, arena og turneringer.
Enkeltdueller er almindelige dueller, men kun mellem spillere. I Arena-tilstand ændres duelreglerne med jævne mellemrum. Denne tilstand har sin egen niveaustigning (dueller føjes til den generelle statistik af elementer), som nulstilles ved slutningen af arenasæsonen, og vinderen får plus et til Arena Seasons Winner-tælleren.
I Tournament mode er der tre typer: almindelige dueller, draft-turneringer, Spectromancer-dueller.
I denne tilstand skal du vælge elementet, og du kan indstille navnet på karakteren (som standard et gemt kaldenavn fra online-ligaen) og begynde at søge efter en fjende på det lokale netværk. Bortset fra det er det bare en normal duel.
HotseatKamp mellem spillere på samme computer. De skifter plads i slutningen af svinget. Du kan vælge specielle elementer og angive navnene på tegnene. Bortset fra det er det bare en normal duel.
(Elementer tilgængelige siden version 1.1. Vises ikke i kampagnen)
(Elementer tilgængelige siden version 1.2. Vises ikke i kampagnen)
(Elementer er kun tilgængelige siden version 1.3 ("Gathering of Power"). Vises ikke i kampagnen)
Der har været afholdt månedlige officielle turneringer siden februar 2013 . I modsætning til miniturneringer, som spillere selv opretter i online-ligaen, og som foregår i fuldautomatisk tilstand, afholdes officielle turneringer af værten efter særlige regler, deres resultater offentliggøres, og vinderne modtager bonusser. Officielle turneringer afholdes den første weekend i hver måned og varer 5-6 timer. For at sikre at spillere fra forskellige tidszoner kan deltage, varierer starttidspunktet for turneringerne hver gang. Nogle gange ændres tidsplanen også lidt. Som regel består turneringen af to etaper: en kvalifikationsfase, som finder sted efter den schweiziske ordning, og en playoff-fase, et knockout-spil til den endelige bestemmelse af vinderen.
Ud over den individuelle stilling inkluderer officielle turneringer også en holdstilling - spillere kan tilfældigt slutte sig til hold. For at deltage i turneringer kræves en foreløbig tilmelding, samt spillerens overholdelse af minimumskravene fastsat i reglementet.
Der er mange andre turneringer, der drives af samfundsaktivister. Mange af disse er hostet af ProSpectro -fællesskabet Arkiveret 13. marts 2015 på Wayback Machine (linket fra spillets officielle hjemmeside [9] ), såsom den årlige Magic Fidelity Team Tournament (link utilgængeligt) . Ordningerne for afholdelse og niveauet for tilrettelæggelse af sådanne turneringer kan være meget forskellige.
I processen med at arbejde på efterfølgeren blev det klart, at det nye spil var mærkbart anderledes end Astral Tournament, derfor (og også fordi antydningen af Unreal Tournament ikke længere var relevant) blev det besluttet at give spillet det originale navn, og ikke Astral Tournament 2 som tidligere planlagt [8] .
Spillet blev udgivet den 20. oktober 2008 til Windows [1] . Den 11. februar 2009 blev spillet udgivet på Steam sammen med en trailer [10] . Den russiske version blev udgivet den 26. juni 2009 . Den 2. marts 2010 blev den første officielle tilføjelse "League of Heroes" udgivet, den 11. juni blev tilføjelsen udgivet på Steam [10] . Den 29. marts 2011 blev den anden officielle tilføjelse, The Force of Truth, udgivet; den 13. juni blev tilføjelsen udgivet på Steam [10] . Den 22. juli 2012 blev en iOS -version af spillet frigivet med en modifikation af kampagnen og en fælles online spilserver (arbejdet er i gang med versioner til andre platforme og operativsystemer ). Den 26. oktober 2012 blev den tredje officielle tilføjelse frigivet - "Gathering of Power" [13] , den 21. januar 2013 blev tilføjelsen udgivet på Steam [10] . Den 8. april 2013 blev der udgivet en opdatering for at forbedre balancen og rette fejl [9] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | 2000/XP/Vista/7 [11] | |
CPU | 800 MHz, P3 og frem [14] [11] | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 50 MB [11] | |
Informationsbærer | Digital distribution [14] fra forlagets hjemmeside og via Steam [11] | |
video kort | 128 Mb [14] , GeForce-2 eller højere med 32+ MB RAM, 1024x768 skærmopløsning [11] | |
Lyd kort | 100 % DirectX 8.0-kompatibelt lydkort [11] | |
Net | Fravær | internet 128 KB [14] |
Input-enheder | tastatur , mus | |
iOS | ||
Operativ system | iOS 4.1 og nyere | |
Informationsbærer | Apple butik |
PC-vurderinger | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 77,5 % (baseret på 6 anmeldelser) [15] |
Metakritisk | 75/100 (baseret på 2 anmeldelser) [17] |
MobyRank | 78/100 [16] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
LCI | 80 % [4] |
Det tidligere russiske magasin Best Computer Games vurderede spillet til en ordre og gav det 80%, forfatteren af magasinet besluttede, at der ikke var nogen nyhed i spillet, men der var interesse for gentagelse. Spillet er også blevet bemærket for at have fremragende kunstig intelligens . Det er svært at besejre en computer på det højeste niveau af kompleksitet [4] . Spillet var viet til to manualer og gennemgange, tre taktikker i spillet og råd fra mestrene, en artikel i duelklubben og en artikel i forum -wiki-leksikonet [14] .
På de statistiske sider Metacritic og MobyGames når den gennemsnitlige vurdering af vurderinger fra forskellige publikationer op på henholdsvis 75 point ud af 100 og 78 point ud af 100 [16] [17] .
Et lignende spil er Hearthstone: Heroes of Warcraft [18] .
![]() |
---|