Spektromancer

Spektromancer

Duel screenshot
Udviklere Apus Software , Three Donkeys LLC [1] , Jagdish Chanda ( The Flash ) [2]
Forlægger Apus Software [1]
En del af en serie En række spil "Lords of the Astral", "Spectromancer", "Astral Heroes" [d]
Udgivelses dato Til Microsoft Windows :
20. oktober 2008
Til iOS :
25. august 2012
Licens Shareware
nyeste version 1.34 (Windows) [3] ; 1.12 (iOS)
(2013-04-08)
Seneste
beta
1.3 beta
(2012-09-18)
Genrer Logisk kortspil , kortstrategi , turbaseret strategi
Skabere
Spildesignere Alexey Stankevich [4] , Ivan Polyakov [4] , Richard Garfield [4] , Skaff Elias [4]
Tekniske detaljer
Platforme Windows , iOS
motor ApusGameEngine [d]
Spiltilstande single player , multiplayer , hotseat
Interface sprog Russisk , engelsk , italiensk , kinesisk
Transportør digital distribution
Systemkrav
_
800MHz CPU, 128 Mb RAM, DirectX 8 eller højere, 2000 / XP / Vista / 7 / 8 ; iOS 4.1 og nyere
Styring tastatur , mus
Officiel side

Spectromancer  er etmultiplatform turbaseret strategi- og logikkortspil udviklet og udgivet af Apus Software og Three Donkeys LLC [1] på engelsk i 2008 . Den russiske version blev udgivet i 2009 . I 2010 blev den første officielle tilføjelse "League of Heroes" udgivet. I 2011 blev den anden officielle udvidelse, The Force of Truth, udgivet. I 2012 blev en iOS -version af spillet udgivet. I 2012 blev den tredje officielle udvidelse, Gathering of Power, udgivet.

Jagdish Chanda skabte flash- versioner af spillet i 2009, 2010 og 2011. Alle tre flash-versioner blev ramt af webspil. . Efter anmodning fra spillerne tilføjede han muligheden for at redigere dæk i kampagnen - en funktionalitet, der ikke var til stede i den originale version af spillet. Han postede også en flashversion på det sociale netværk Facebook . [2]

Også dette spil blev tilpasset til iOS af Hothead Games under navnet "Kard Combat" [5] .

I 2012 blev et spil udgivet i det samme spilunivers af Jealousy Astral Towers [6]

Siden 2. februar 2013 er der afholdt månedlige officielle Spectromancer-turneringer [7] .

Generel information

Indstillingen af ​​spillet  er fantasy [8] . I oldtiden, i den fiktive verden (land) Revnia , fandt en episk kamp sted mellem de forenede tryllekunstnere og den store Dorlak, hvis formål var at ødelægge den magtfulde artefakt af Dorlak - det spektrale prisme. Dorlak blev besejret, men tryllekunstnerne var ikke i stand til fuldstændig at ødelægge prismet: de var kun i stand til at opdele det i dele og give dem til opbevaring til flere tryllekunstnere, der modtog titlen vogtere. Disse dele af prismet er kendt som Shards of Holy, Death, Illusion, Mechanics, Control, Chaos.

Fra version 1.1 er "League"-tilstanden også tilgængelig, hvor der faktisk ikke er noget plot, helten deltager simpelthen i de almindelige mesterskaber i League of Heroes.

Jalousi

Den verden, hvor Astral Tournament , Lords of the Astral og Spectromancer finder sted.

Under historien om Astral Tournament skabte Dorlak det spektrale prisme: en artefakt, der opdeler astral magi i stykker og giver fuldstændig kontrol over den. Alle magikerne i Revnia forenede sig mod ham og vandt den store astrale krig, i processen blev Månen ødelagt. Prismet blev demonteret i uforgængelige dele, Shards, der hver gav kontrol over et af de astrale elementer. Skårene blev fordelt mellem sig af de stærkeste tryllekunstnere, og blev til vogterordenen, hvis medlemmer var i fjendskab med hinanden og beskyttede skærene mod hinanden.

Under plottet af Spectromancer, efter tusind år med fred, hovedpersonen, en ung tryllekunstner, en elev af en af ​​Guardians (som standard - Rotwang, mekanikmesteren, i version 1.1 - Akaboli, Illusions vogter , i versioner før 1.1 - Flora, the Guardian of Sanctity) modtager en ordre fra gudinden Jealous Celestia om at besejre alle de Guardians, der faldt under den skadelige indflydelse af Prism, og stræber efter at genskabe den tidligere verdensorden, begyndende med sin lærer, og overføre Shards til hende. I slutningen af ​​kampagnen viser det sig, at Dorlak selv er dens helt, forløst af sine handlinger under kampagnen. Celestia forsvinder et sted, efter at have brugt en masse astral energi (en af ​​spilressourcerne hos Lords of the Astral ) i den sidste kamp mod Guardians Order.

Fordelingsmodel

Spillet er distribueret på en shareware - model. Det er tilgængeligt til download fra udviklerens websted [9] , samt i Steam -systemet [10] , når du downloader fra udviklerens websted, er Steam ikke påkrævet til spillet. I det ikke-aktiverede spil er den første af de tre dele af kampagnen, 10 enkeltdueller, flere kampe i Hero League, at spille på serveren for et af de originale elementer tilgængelig (fra version 1.2 - op til 5 kampe pr. dag, tidligere ubegrænset). Fra version 1.2 er det Mechanic (kun i den engelske version), tidligere i 1.1 er det Illusion, i basisversionen er det Holy. Aktivering sker via internettet med en separat købt nøgle og åbner fuldt ud kampagnen, Ligaen, og gør det også muligt at spille online for alle elementerne. Den installerede spilklient vejer kun 57 megabyte [11] .

Gameplay

Faktisk ligner kamptilstanden kamptilstanden i spillet Astral Tournament af den samme udvikler. Spillet adskiller sig fra dets forgænger i forbedret grafik , en ændring i parametrene for en række væsner, samt tilføjelsen af ​​flere magiske skoler, der er fraværende i Astral Tournament , og tilstedeværelsen af ​​en historie, som blev udviklet af opfinder af MTG selv , samt udvikleren af ​​Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , RoboRally Richard Garfield [12] og Skaff Elias ( Magic: The Gathering Ice Age , Harry Potter Trading Card Game ), som blev tiltrukket af succesen med Astral Tournament , som inspirerede dets skabere Alexei Stankevich [4] , Ivan Polyakov (til dette Den samme spilserie inkluderer spillet Lords of the Astral udgivet af dem i 2004  - et spil i det samme univers, Revnia , men med lidt anderledes spilmekanik) for at begynde at udvikle Astral Tournament 2 [8] .

Hver mission er en magisk duel, hvis mål som regel (undtagelser er kun i kampagnen) er at sænke fjendens magikers livsparameter til nul.

Et karakteristisk træk ved spillet, som umiddelbart adskiller det fra en række lignende spil, er et tilfældigt genereret sæt kort, som gør hver kamp anderledes end de andre.

Magiske dueller

Hver af modstanderne har seks felter, hvor de kan tilkalde skabninger, og et sæt på tyve kort, som enten er skabninger eller øjeblikkelige besværgelser. Fortryllelseskort bruges ikke i spillet. Fortryllelser implementeres som skabningsevner introduceret i den første udvidelse.

I netværkstilstand er der ingen nivellering af karakteren, og sejre påvirker kun vurderingen, hvis værdi ikke påvirker sandsynligheden for sejre i fremtiden, men kun påvirker det mulige udvalg af niveauer af modstandere, som du kan duellere med.

Hver spillers kortspil er pseudo-tilfældigt, men alle kortene i det er synlige på én gang. Ud over bunken har hver spiller fem tællere af Powers of Fire, Water, Air, Earth og Power of hans element (specialisering, valgt af spilleren direkte eller gennem tilfældigt udvalg før kampen). Ved at bruge kræfter kan modstandere tilkalde væsner eller besværge, og specialiseringskræfter er i starten mindre. Reglen er, at der kun bruges et kort pr. tur.

Sortimentet af ild-, vand-, luft- og jordkort er det samme for alle, men på grund af det faktum, at der er 12 kort af hvert af elementerne, og spilleren kun modtager 4 af dem, kan de kort, der er tilgængelige for modstandere, være forskellige . I multiplayer er de garanteret forskellige, og der er også forbudte kombinationer af kort. Udvalget af kort i det "femte" element er forskelligt for hver af specialiseringerne.

Du kan spille både offline (med en computer) og online (med rigtige mennesker).

Offline

Fem spiltilstande er tilgængelige offline: Duel, Kampagne, Hero League, Custom decks, Draft-turnering.

I "Duel"-tilstanden udkæmpes kampen mod en computer med justerbar sværhedsgrad: fra lærling til ærkemagder. Du kan vælge dine og bot-elementer.

I "Campaign"-tilstanden vælger spilleren det element, han skal spille, navnet på hans karakter og den indledende sværhedsgrad, som kan ændres under passagen. De seks originale elementer er fuldt involveret i kampagnen, resten, som dukkede op i tilføjelserne, er ikke direkte inkluderet i den. I slutningen af ​​kampagnen går karakteren ind i Spectromancer-tilstanden.

Belønningen for sejren er enten valget af at styrke et af de to kort at vælge imellem (nogle gange uden), eller en forbedring af heltens parametre (sundhed, startbeholdning af Styrke), eller styrkelse af hans kæledyrsgriffin, som først vises kl. begyndelsen af ​​anden del af kampagnen. Som regel er der i missioner enten en særlig regel, som ikke findes hos andre, eller særlige skabninger, der ikke kan kaldes på den sædvanlige måde.

I iOS-versionen er alle kort tilgængelige for karakteren, så den tilsvarende belønning erstattes af valget om at styrke et af de to kort at vælge imellem.

Før version 1.3 var alle kort ikke tilgængelige for karakteren, så den tilsvarende belønning var et nyt kort, en griffin og dens power-ups var også [11] .

Både uden for og inden for kampe kan du ikke gemme kampagnetilstanden for at vende tilbage til den senere. Samtidig kan du køre kampagnen i mere end én variant. Men hvis du forlader hovedmenuen eller lukker spilapplikationen, gemmes spillets tidligere tilstand, inklusive kampens øjeblik.

League of Heroes-tilstanden dukkede op i tilføjelsen af ​​samme navn. At spille i ligaer giver dig mulighed for gradvist at lære strategien og taktikken ved at spille med computeren. Der er tre ligaer i alt - elementære, mellemste og højeste. I hver af ligaerne vil du møde en computermodstander med et bestemt dæk og spillestil, og hver kamp har en form for kampmodifikator (for eksempel at starte en kamp med et væsen på slagmarken). Det er påkrævet at afslutte Liga-cyklussen i første omgang og derefter gå videre til næste Liga. Hvis du ikke tager førstepladsen, skal du igennem denne liga igen. Tilstanden er kun tilgængelig efter aktiveringen af ​​"Force of Truth"-tilføjelsen (før dens udgivelse af tilføjelsen af ​​samme navn).

Custom Deck-tilstanden blev introduceret i version 1.2. Det giver dig mulighed for at lave et vilkårligt kortspil. Den eneste fjende i denne tilstand kan være en computer. Tilstanden er kun tilgængelig med aktivering af Force of Truth-tilføjelsen.

Version 1.2 introducerede også en udkast til turneringstilstand, tilgængelig både offline og online. I denne tilstand bygger spillere deres kortspil ved at vælge et kort ad gangen, et fra et fælles sæt. Det generelle sæt er opdelt i dele efter antallet af spillere, på hvert trin vælger hver spiller et kort til sig selv fra "sin" del, hvorefter alle delene skifter plads (skift i en cirkel). I spillet Lord of the Astral kaldes denne tilstand "Round Table". Tilstanden er kun tilgængelig med aktivering af Force of Truth-tilføjelsen.

Multiplayer

Der er tre muligheder: online liga, LAN-spil og hotseat.

Der er fem spilkanaler i online-ligaen (den femte er privat), du kan bede om en privat kanal til store fællesskaber (åben for alle). Du kan udfordre en spiller til en duel fra listen i højre side af skærmen, mens niveauet er begrænset til ±4 niveauer. Men der er mulighed for en udfordring til en blitzduel, tiden for et træk er begrænset til femten sekunder [11] . Det er muligt automatisk at søge efter en modstander (uanset niveau) og spille med et valgt eller tilfældigt element (et ubegrænset udvalg af elementer, der vil deltage i et tilfældigt udvalg, er muligt). Efter at forbindelsen er afbrudt, hvis timeouten ikke er passeret, kan du fortsætte den afbrudte duel. [elleve]

Der er 3 tilgængelige spiltilstande i Online League: enkeltdueller, arena og turneringer.

Enkeltdueller er almindelige dueller, men kun mellem spillere. I Arena-tilstand ændres duelreglerne med jævne mellemrum. Denne tilstand har sin egen niveaustigning (dueller føjes til den generelle statistik af elementer), som nulstilles ved slutningen af ​​arenasæsonen, og vinderen får plus et til Arena Seasons Winner-tælleren.

I Tournament mode er der tre typer: almindelige dueller, draft-turneringer, Spectromancer-dueller.

Afspil lokalt netværk

I denne tilstand skal du vælge elementet, og du kan indstille navnet på karakteren (som standard et gemt kaldenavn fra online-ligaen) og begynde at søge efter en fjende på det lokale netværk. Bortset fra det er det bare en normal duel.

Hotseat

Kamp mellem spillere på samme computer. De skifter plads i slutningen af ​​svinget. Du kan vælge specielle elementer og angive navnene på tegnene. Bortset fra det er det bare en normal duel.

Grundlæggende elementer

  • Ild  - kort af dette element er fokuseret på at påføre maksimal skade til fjendens væsner, herunder samtidig skade dine væsner og styrke dine væsner eller den ødelæggende effekt af besværgelser.
  • Vand  - kort af dette element er fokuseret på at øge deres ejers andre kræfter, beskytte ejeren og skabninger mod skade og sænke modstanderens kræfter.
  • Air  -kort af dette element er fokuseret på at påføre skader, der kan ophæves af væsner, direkte på modstanderen og skabningers og besværgelsers evner.
  • Jord  - kort af dette element er fokuseret på at genoprette livet for både spilleren og hans skabninger, samt at gøre skade på alle væsner på samme tid.

Specialelementer

  • Hellighed  er et element, der er fokuseret på at øge spillerens styrker, beskyttelse og helbredelse. Faktisk er det en syntese af vand og jord. Det var gratis indtil version 1.1. Klassen hedder "Gejstlig".
  • Døden  er et element, der er fokuseret på masseødelæggelsen af ​​modstanderens skabninger, herunder på grund af deres egne skabningers død, og modtagelse af Dødens Kraft for dette. Klassen hedder Necromancer.
  • Mekanik  er et element, der har til formål at øge mekanikkens styrke og påføre fjendens væsner skade. I denne klasse er der ingen kort til at give direkte skade på fjenden. Det er en syntese af ild og vand. Var gratis i version 1.2. Klassen hedder "Mekaniker".
  • Kontrol  er et element, der er fokuseret på at reducere modstanderens styrker og ændre prisen på hans kort. Klassen hedder "Dominator".
  • Kaos  er det element, der er det mest universelle. Den har kort med funktionaliteten af ​​næsten alle andre elementer. Det er dog ubelejligt, da effekten af ​​hendes kort ikke er særlig forudsigelig i de fleste spilsituationer. Klassen hedder "Master of Chaos".
  • Illusioner  er et element, der er fokuseret på at bruge sine egne skabninger mod en modstander og påføre ham direkte skade. Var et gratis element i version 1.1. Klassen hedder Illusionisten.

(Elementer tilgængelige siden version 1.1. Vises ikke i kampagnen)

  • Dæmoner  er et element, der er fokuseret på genfødsel (eller udløsning af evner) af skabninger efter deres død. Har skader på fjendens væsner. Klassen hedder "Dæmonolog".
  • Fortryllelse  er et element, der ikke har nogen skabningskort, kun stavekort. Fokuseret på øgede kræfter, helbredende væsner, masseødelæggelse af fjendens væsner. Klassen hedder "Wizard".
  • Naturen  er et element, hvor der kun er kort af væsner og deres aktiverede evner. Det vil sige, at der faktisk er 16 kort i elementerne i stedet for standard 8 for andre skoler. Spilleren kan ikke tilkalde to (eller flere) identiske væsner på samme tid, i modsætning til væsner af alle andre elementer, da efter at spilleren har tilkaldt et væsen, vises den aktiverede evne af dette væsen i stedet for. Klassen hedder Druid.

(Elementer tilgængelige siden version 1.2. Vises ikke i kampagnen)

  • Goblins  er et element, hvis kort har en noget uforudsigelig effekt, men i modsætning til Chaos er uforudsigeligheden ret begrænset. Dybest set er dette element rettet mod hastværk. Klassen hedder "Goblin Chief".
  • Skoven  er et element, hvis egenskab er tilstedeværelsen af ​​en magisk kanin, som nogle skovkorts muligheder afhænger af. Da den magiske kanin konstant er til stede i spillet (men hvis to eneboere spiller, er det kun én tilfældigt udvalgt af dem der i begyndelsen af ​​slaget har den magiske kanin, mens den dør i hænderne på modstanderen, går kaninen til ham, men hvis der ikke er nogen, er der en plads til kaninen, bliver han "fornærmet" og vender tilbage til den spiller, som han oprindeligt var for), og hver tur øges hans angreb med 1. Skovens kort er noget svagere end kortene fra andre elementer på samme niveau, hvis de sammenlignes ét efter ét. Klassen hedder "Eremitten".
  • Tid  er et element, der er fokuseret på at springe over træk fra fjenden; spilleren, der modtager et yderligere antal kort spillet pr. tur (med væksten i spillerens styrker); yderligere angreb af spillerens skabninger. Klassen hedder "Chronomancer".

(Elementer er kun tilgængelige siden version 1.3 ("Gathering of Power"). Vises ikke i kampagnen)

  • Spirit  er en aggressiv element-modifikation af præsten. Ændringerne vedrører virkningerne af besværgelser og skabninger, der er blevet direkte angribende. Nogle kort er gået ind i dette element uden ændringer. Det er et gratis element siden version 1.3. Klassen hedder Præst.
  • Blod  er et element, der har en passiv funktion, der består i det faktum, at alle spillerens væsner overfører en sundhedsenhed til ham i begyndelsen af ​​hver af dens tur. Dette skyldes, at spilleren udover det sædvanlige gebyr for klassekort også skal betale for dem med deres egne sundhedspoint, svarende til det dobbelte af kortets pris. Creatures of Blood har en stor mængde sundhed og er hovedsageligt rettet mod at øge skaden. Klassen hedder Vampire Lord.
  • Kult  er et element, hvor alle kort er udstyret med negative egenskaber for dem selv eller for spilleren. Dette opvejes af de fleste kort med positive funktioner. Kortene er alsidige. Klassen hedder "Cultist".
  • Craft  er et element, der har en passiv evne i form af en Golem, der ikke tager skade fra besværgelser og skabningsevner. Ved døden genopstår Golem i en tilfældig slot, og dens ejer tager 10 skader. Golem dukker op umiddelbart efter spillets start i en hvilken som helst slot, undtagen de ekstreme. Hvis duellen er mellem to Golem Lords, så har hver en Golem ikke i modsatte slots. Næsten alle kort, som i tilfældet med Eremitten, vises omkring Golem. Klassen hedder "Golem Master".

Officielle turneringer

Der har været afholdt månedlige officielle turneringer siden februar 2013 . I modsætning til miniturneringer, som spillere selv opretter i online-ligaen, og som foregår i fuldautomatisk tilstand, afholdes officielle turneringer af værten efter særlige regler, deres resultater offentliggøres, og vinderne modtager bonusser. Officielle turneringer afholdes den første weekend i hver måned og varer 5-6 timer. For at sikre at spillere fra forskellige tidszoner kan deltage, varierer starttidspunktet for turneringerne hver gang. Nogle gange ændres tidsplanen også lidt. Som regel består turneringen af ​​to etaper: en kvalifikationsfase, som finder sted efter den schweiziske ordning, og en playoff-fase, et knockout-spil til den endelige bestemmelse af vinderen.

Ud over den individuelle stilling inkluderer officielle turneringer også en holdstilling - spillere kan tilfældigt slutte sig til hold. For at deltage i turneringer kræves en foreløbig tilmelding, samt spillerens overholdelse af minimumskravene fastsat i reglementet.

Alternative turneringer

Der er mange andre turneringer, der drives af samfundsaktivister. Mange af disse er hostet af ProSpectro -fællesskabet Arkiveret 13. marts 2015 på Wayback Machine (linket fra spillets officielle hjemmeside [9] ), såsom den årlige Magic Fidelity Team Tournament  (link utilgængeligt) . Ordningerne for afholdelse og niveauet for tilrettelæggelse af sådanne turneringer kan være meget forskellige.

Udvikling

I processen med at arbejde på efterfølgeren blev det klart, at det nye spil var mærkbart anderledes end Astral Tournament, derfor (og også fordi antydningen af ​​Unreal Tournament ikke længere var relevant) blev det besluttet at give spillet det originale navn, og ikke Astral Tournament 2 som tidligere planlagt [8] .

Spillet blev udgivet den 20. oktober 2008 til Windows [1] . Den 11. februar 2009 blev spillet udgivet på Steam sammen med en trailer [10] . Den russiske version blev udgivet den 26. juni 2009 . Den 2. marts 2010 blev den første officielle tilføjelse "League of Heroes" udgivet, den 11. juni blev tilføjelsen udgivet på Steam [10] . Den 29. marts 2011 blev den anden officielle tilføjelse, The Force of Truth, udgivet; den 13. juni blev tilføjelsen udgivet på Steam [10] . Den 22. juli 2012 blev en iOS -version af spillet frigivet med en modifikation af kampagnen og en fælles online spilserver (arbejdet er i gang med versioner til andre platforme og operativsystemer ). Den 26. oktober 2012 blev den tredje officielle tilføjelse frigivet - "Gathering of Power" [13] , den 21. januar 2013 blev tilføjelsen udgivet på Steam [10] . Den 8. april 2013 blev der udgivet en opdatering for at forbedre balancen og rette fejl [9] .

Systemkrav

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Microsoft Windows
Operativ system 2000/XP/Vista/7 [11]
CPU 800 MHz, P3 og frem [14] [11]
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 50 MB [11]
Informationsbærer Digital distribution [14] fra forlagets hjemmeside og via Steam [11]
video kort 128 Mb [14] , GeForce-2 eller højere med 32+ MB RAM, 1024x768 skærmopløsning [11]
Lyd kort 100 % DirectX 8.0-kompatibelt lydkort [11]
Net Fraværinternet 128 KB [14]
Input-enheder tastatur , mus
iOS
Operativ system iOS 4.1 og nyere
Informationsbærer Apple butik

Anmeldelser og kritik

PC-vurderinger
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer77,5 % (baseret på 6 anmeldelser) [15]
Metakritisk75/100 (baseret på 2 anmeldelser) [17]
MobyRank78/100 [16]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
LCI80 % [4]

Det tidligere russiske magasin Best Computer Games vurderede spillet til en ordre og gav det 80%, forfatteren af ​​magasinet besluttede, at der ikke var nogen nyhed i spillet, men der var interesse for gentagelse. Spillet er også blevet bemærket for at have fremragende kunstig intelligens . Det er svært at besejre en computer på det højeste niveau af kompleksitet [4] . Spillet var viet til to manualer og gennemgange, tre taktikker i spillet og råd fra mestrene, en artikel i duelklubben og en artikel i forum -wiki-leksikonet [14] .

På de statistiske sider Metacritic og MobyGames når den gennemsnitlige vurdering af vurderinger fra forskellige publikationer op på henholdsvis 75 point ud af 100 og 78 point ud af 100 [16] [17] .

Et lignende spil er Hearthstone: Heroes of Warcraft [18] .

Noter

  1. 1 2 3 4 Oplysninger om spiludgivelse. . Kanobu netværk. Hentet 5. november 2012. Arkiveret fra originalen 15. september 2014.
  2. 1 2 Flash-version af spillet .
  3. SENESTE VERSION . Three Donkeys LLC og Apus Software. Hentet 7. januar 2016. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2013.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Første anmeldelse .
  5. Tilpasning af spillet til iOS .
  6. Astral Towers anmeldelse (link utilgængeligt) . Hentet 3. marts 2014. Arkiveret fra originalen 7. marts 2014. 
  7. TURNERINGER . Three Donkeys LLC og Apus Software. Hentet 2. marts 2014. Arkiveret fra originalen 2. marts 2014.
  8. 1 2 3 Om spillet. . Three Donkeys LLC og Apus Software. Dato for adgang: 28. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 22. november 2012.
  9. 1 2 3 Officiel hjemmeside .
  10. 1 2 3 4 5 Spectromancer på  Steam . Valve Corporation. Hentet 5. november 2012. Arkiveret fra originalen 22. november 2012.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spectromancer: Gathering of  Power . Valve Corporation. Hentet 25. maj 2013. Arkiveret fra originalen 25. maj 2013.
  12. Skaff .
  13. Information om udgivelsen af ​​den tredje udvidelse.  (engelsk) . Three Donkeys LLC og Apus Software. Dato for adgang: 28. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 22. november 2012.
  14. 1 2 3 4 5 Publikationer i LCI og på dets hjemmeside. . Forlaget "TechnoMir". Hentet 26. april 2013. Arkiveret fra originalen 15. maj 2013.
  15. PC » Action Adventure » Sci-Fi » Deus  Ex . Spilrangeringer. - En samlet score for Spectromancer til pc på tværs af en række anmeldelser. Hentet 6. december 2010. Arkiveret fra originalen 26. januar 2011.
  16. 1 2 Deus Ex  . MobyGames. - Samlet vurdering af Spectromancer på tværs af en række anmeldelser. Dato for adgang: 31. januar 2011. Arkiveret fra originalen 26. januar 2012.
  17. 1 2 Spectromancer PC  . Metakritisk. - Samlet vurdering af Spectromancer på tværs af en række anmeldelser. Dato for adgang: 31. januar 2011. Arkiveret fra originalen 30. april 2013.
  18. Hearthstone: Heroes of Warcraft anmeldelse. Kort, penge og to økser . Dato for adgang: 7. december 2014. Arkiveret fra originalen 26. marts 2016.

Links