Jason Rubin | |
---|---|
engelsk Jason Rubin | |
| |
Fødselsdato | 1970 (i alderen 51-52) |
Fødselssted | Washington |
Land | |
Beskæftigelse |
|
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Jason Rubin ( eng. Jason Rubin ; født 6. januar 1970 , USA ) er en amerikansk kreativ instruktør , manuskriptforfatter og tegneserieskaber . Han er bedst kendt for Crash Bandicoot og Jak and Daxter -serien af spil produceret af Naughty Dog . [1] [2] Præsident for THQ [3] indtil dets lukning på grund af konkurs. [fire]
Rubin og Andy Gavin skabte Naughty Dog i 1986. Samme år udgav de deres første spil sammen, Ski Crazed . I 1989 solgte Rubin og Gavin deres første spil til Electronic Arts , rollespillet Keef the Thief . [5]
Mens Gavin var på Haverford College, og Rubin var på University of Michigan , lavede de et nyt projekt, rollespillet Rings of Power . [6] Spillet blev oprindeligt lavet til pc'en, men under møder med Electronic Arts blev Gavin kontaktet for at lave en Sega Genesis -version af spillet , som blev realiseret.
Rubin og Gavin begyndte derefter at udvikle Way of the Warrior , et 3DO -konsolspil, der var stærkt inspireret af Mortal Kombat . De præsenterede spillet på CES og fangede Skip Pauls interesse, den tidligere divisionsformand for Atari , dengang leder af Universal Interactive Studios. Skip underskrev fyrene til en tre-spils aftale hos Universal og introducerede udviklerne til Mark Cerny , som derefter arbejdede sammen med dem om designet af deres næste spil, som var en 3D Donkey Kong Country- stil platformer kaldet Crash Bandicoot .
Det nye Crash Bandicoot-spil var en stor succes, og selv Sony brugte spillets hovedperson som deres uofficielle PlayStation -maskot i flere år . Med de imponerende billeder, som udvikleren var i stand til at opnå med PlayStation-konsollen, [7] blev spillet standarden for ekspertise, som alle andre spiludviklere stræbte efter at matche, en hel række spil blev udgivet, og det samlede salg oversteg 26 millioner eksemplarer . Serien blev videreført af andre udviklere.
Efter succesen med Crash Bandicoot begyndte Rubin og Gavin at arbejde på Jak og Daxter -franchisen , som solgte 9 millioner eksemplarer. Før udgivelsen af Jak og Daxter købte Sony Naughty Dog-studiet, som i 2001 blev et helejet datterselskab af Sony Computer Entertainment America . Som et resultat blev Jak and Daxter: The Precursor Legacy udviklet eksklusivt til PlayStation 2 .
Blot få dage efter den kontroversielle tale ved DICE- arrangementet . I 2004, som kritiserede udgivere for ikke at anerkende og promovere talentet, der er ansvarligt for at lave spil, [8] annoncerede Rubin offentligt sin afgang fra Naughty Dog. [9]
Den 29. maj 2012 blev Rubin præsident for videospilsudgiveren THQ (som var i økonomiske problemer på det tidspunkt) og var ansvarlig for hele THQs verdensomspændende produktudvikling, markedsføring og udgivelsesaktiviteter. Da Rubin kom til THQ, havde virksomheden afskediget hundredvis af sine ansatte [10] , og aktien havde mistet over 99 % af sin værdi fra dens top. [elleve]
Ifølge Game Industry International , "Udnævnelsen af Jason Rubin som virksomhedspræsident var uden tvivl et godt træk - Naughty Dog-grundlæggeren har en misundelsesværdig track record og har ganske rigtigt respekt fra industrien - men da han overtog, THQ's aktie allerede var kollapset." og fyringer var velkendte. Kompagniet blev dødeligt såret; Rubins manglende evne til at genoplive sin uhelbredeligt syge patient bør på ingen måde reflektere over hans egne talenter og evner." [12] For at beholde teamet og produkterne omstrukturerede ledelsen virksomheden. Som en del af denne proces indgav THQ en ansøgning med den hensigt at sælge sine aktiver på auktion. [13] [14] Kort efter annoncerede THQ-ledelsen en aftale på $60 millioner for Clear Lake Capital. Salget af THQ blev håndteret af Centerview Partners, Skip Paul, en tidligere kollega til Jason Rubin. [15] [16] [17] [18]
Kreditorer sagde, at det foreslåede salg af THQ i konkursretten gavnede den nuværende THQ-ledelse, inklusive Rubin. [19] [20]
Virksomhedens ledelse har altid været åben og aktivt søgt efter kandidater til købet, samtidig med at de har forsøgt at holde virksomheden oven vande:
Vores proces, beskrevet i kapitel 11, giver andre tilbudsgivere mulighed for at afgive konkurrerende bud på THQ. Så selvom vi er meget begejstrede for Clearlakes mulighed, vil vi ikke kunne sige, at en aftale lukkes i en måned eller deromkring. Uanset hvad der sker, vil teamet og produkterne sandsynligvis være sammen og i gode hænder. Det betyder, at du stadig kan forudbestille Metro: Last Light , Company of Heroes 2 og South Park: The Stick of Truth . Vores hold arbejder stadig på disse spil, mens du læser dette, og alle de andre rygtespil som Saints Row 4 , Homefront- efterfølgeren og flere er også stadig under udvikling.
— Jason Rubin, THQ pressemeddelelse [21]Dommer Mary F. Walrath besluttede at afholde en auktion over individuelle aktiver [22] domineret af konkurrerende bud på individuelle THQ-aktier. Selvom mange ansatte mistede deres job i konkursen, forblev udviklingsteamene i Relic (købt af Sega ), Volition (købt af Koch Media ) og THQ Montreal (købt af Ubisoft ) på fuld styrke, ligesom meget af Vigil, som blev ejet af Crytek USA overlevede til sidst alle THQ's kerneprodukter. [23] [24] [25] [26]
I december 2012 slog THQ sig sammen med Humble Bundle -teamet på Wolfire Games for at skabe Humble THQ Bundle, der rejste over $5 millioner, hvoraf det meste gik til velgørenhed. Som en del af denne begivenhed donerede Rubin over $10.000 til velgørenhed. [27]
Under E3 2014 blev det annonceret, at Rubin havde sluttet sig til Oculus VR, der stod i spidsen for Oculus' førstepersons-indholdsskabende initiativer i Seattle , San Francisco , Menlo Park , Dallas og Irvine [28] [29] .
Rubin har også skabt to tegneserieserier. The Iron Saint, oprindeligt kendt som Iron and the Maiden, blev udgivet af Aspen Comics [30] og inkluderede illustrationer af kunstnere som Joe Madureira, Jeff Matsuda, Francis Manapul og Joel Gomez. Mysterious Ways blev udgivet af TopCow Comics [31] og inkluderer illustrationer af Tyler Kirkham.
Rubin var også med til at stifte internetstartup Flektor sammen med Naughty Dog-medstifter Andy Gavin og tidligere HBO - direktør Jason Kay. I maj 2007 blev virksomheden solgt til Fox Interactive Media, som er en division af News Corp. [32] Fox beskrev virksomheden som "et næste generations websted, der giver brugerne et sæt webbaserede værktøjer til at transformere deres fotos og videoer til dynamiske diasshows, postkort, live interaktive præsentationer og video mashups." I oktober 2007 samarbejdede Flektor med sit datterselskab Myspace og MTV for at give øjeblikkelig publikumsfeedback via afstemninger til en interaktiv serie af MySpace/MTV-præsidentdialoger med den daværende præsidentkandidat senator Barack Obama . [33]
Navn | Frigøre | Platform | Rolle |
---|---|---|---|
Math Jam | 1985 | Æble II | Blykoder |
Ski vild | 1986 | Æble II | Blykoder |
drømme zone | 1987 | Commodore Amiga , Apple II | Hovedkunstner |
Hold tyven | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis | Direktør |
Magtens ringe | 1991 | Sega Mega Drive/Genesis | Instruktør/designer |
Krigerens vej | 1994 | 3DO | Producer/instruktør/designer |
Crash bandicoot | 1996 | PlayStation | Producent |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997 | PlayStation | Producent |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | PlayStation | Producent |
Crash Team Racing | 1999 | PlayStation | Producent |
Jak og Daxter: The Precursor Legacy | 2001 | PlayStation 2 | Instruktør, manuskriptforfatter |
Jack II | 2003 | PlayStation 2 | Instruktør, manuskriptforfatter |
Jack 3 | 2004 | PlayStation 2 | Instruktør, manuskriptforfatter |