Tommy Refenes | |
---|---|
Tommy Refenes | |
| |
Fødselsdato | 14. juni 1981 (41 år) |
Fødselssted | Hendersonville (North Carolina) |
Land | |
Beskæftigelse | Spildesigner , Programmer Medstifter af Team Meat |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Tommy Refenes ( født Tommy Refenes , født 16. juni 1981 ) er en amerikansk spildesigner og programmør , bedst kendt for sit engagement i udviklingen af Super Meat Boy platformspillet , som blev skabt i samarbejde med Edmund McMillen .
Refenes begyndte at programmere i en alder af elleve. Som atten begyndte han at gøre det professionelt. [1] Han blev bortvist fra North Carolina State University (han delte senere med Brutal Gamer -bloggen , at "hvis du vil være programmør, skal du ikke gå på college"). [2]
Refenes kom til SeventyTwo DPI i august 2001, hvor han administrerede hjemmesiden og serverne. I august 2003 blev han ansat af Learning Station til at udvikle systemsoftware og applikationer i Flash , C++ , PHP og ASP . I juli 2005 besluttede Tommy sig for at gå ind i spilindustrien og begyndte at arbejde for det nu konkursramte Streamline Studios , hvor han hjalp med at portere Unreal 2.x-motoren fra den originale Xbox til Xbox 360 , [3] og også bidrog til udviklingen af WiiWare - spillet HoopWorld . [4] I maj 2006 grundlagde Refenes og Aubrey Hesselgren, en spildesigner, Pillowfort. Og det første projekt var spillet Goo! . I 2008 Goo! vandt Grand Prix i Best Threaded Game-nomineringen ved Intel Game Demo Contest 2008 og tog tredjepladsen i Best Game-nomineringen på Intel Graphics. [5] Spillet blev aflyst, og Refenes forlod studiet i januar 2009. I 2008 grundlagde han Team Meat sammen med spildesigneren Edmund McMillen . Tommy påtog sig rollen som programmør og medstifter. [6] Super Meat Boy er i øjeblikket det eneste spil udgivet af duoen Team Meat.
I marts 2010 på Game Developers Conference 2010 kritiserede Refenes App Store, kaldte det "forfærdeligt" og sammenlignede lokalt indhold med Tiger Electronics ' rå spil, der var populære i 1980'erne og 90'erne. [7] En uge efter denne tale fjernede Apple Zits & Giggles fra butikken. [7] Refenes udviklede spillet og begyndte at sælge det for at latterliggøre de kontroversielle App Store-politikker. Som svar på fjernelsen af spillet lancerede de Super Meat Boy Handheld -spillet i App Store med McMillen. Det parodierede den grafiske stil i Tiger -spilserien til håndholdte enheder. Beskrivelsen lød: "Super Meat Boy Handheld er en komplet Super Meat Boy, men uden gameplayet eller grafikken fra Super Meat Boy...og det er KUN EN DOLLAR." [otte]
Navn | Platform | udgivelsesår | Noter |
---|---|---|---|
Tævejagt | Blitz | 2000 [9] | |
Ugleland [10] | Mac OS X , Microsoft Windows | 2008 | Stemmekontrol |
grå substans | Blitz | 2008 [9] | |
Slå! Musikhukommelsesmatch | iOS | 2009 [11] | |
Gratis penge* Scratch n' Win [9] | iOS | 2009 | |
Zits og fnis | iOS | 2009 [7] | |
[ 1] | ukendt | 2009 | Annulleret |
hoop verden [4] | Wii | 2010 | |
Super Meat Boy | Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox Live Arcade | 2010 | |
Super Meat Boy Forever | Microsoft Windows , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 | 2020 | |
Mew-Genics [12] | Microsoft Windows , iOS | 2014 | I at udvikle |
Super Meat Boy: The Game [12] | iOS | TBA | Udviklingen forsinket |