Historiens veje

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 24. januar 2015; checks kræver 22 redigeringer .
Historiens veje
Udvikler Glyph Worlds
Udgivelses dato 09/01/2009
Version 1.4
Genre Computer strategi spil
Tekniske detaljer
Platforme browserspil og Microsoft Windows [1]
motor Glyph Worlds egen udvikling
Spilletilstand BBMMOGZ
Interface sprog engelsk [1] , tysk [1] og russisk [1]
Transportør digital distribution
Styring tastatur , mus
Officiel side

Paths of History  er et real-time massivt multiplayer browser -baseret strategispil udviklet og vedligeholdt af Glyph Worlds ( Rusland ). I 2011 vandt Paths of History prisen "Bedste debut" på Game Developers Conference [2] .

Gameplay

Spillet giver spillerne mulighed for at gå gennem stien som hersker over byer fra stenalderen til nutiden og blive landets overhoved (forening af spillere). Hver spiller kan være en industrimand, der udvinder de ressourcer, der er nødvendige for landet, en videnskabsmand, der flytter landet ad vejen for videnskabelige og teknologiske fremskridt, eller en kriger, der forsvarer landet mod fjender, eller en kombination af disse aktiviteter. Spillet har ikke en klar opdeling i epoker, som det gøres i spillene i Sid Meier's Civilization line , men samtidig er alle grene af videnskabsstudiet sammenflettet, hvilket eliminerer et stort gennembrud på ét område og en forsinkelse i en anden. Knowledge Influx (“flask surge” i in-game jargon) - når du åbner en ny videnskab, giver det en vis mængde gratis flasker, som afhænger af viden om denne videnskab i spilverdenen og dens omkostninger.

Ressourcer

Der er tre typer ressourcer i spillet: grundlæggende, strategiske og sociale. Sidstnævnte er til gengæld opdelt i vækstressourcer og kulturelle ressourcer.

Nøgleressourcer:

Strategiske ressourcer:

Vækstressourcer:

Kulturelle ressourcer:

De vigtigste ressourcer er nødvendige til helt forskellige aktivitetsområder, og hver by kan producere dem. Der er brug for strategiske ressourcer til specielle typer tropper og nogle bygninger. Deres produktion afhænger af opfyldelsen af ​​forskellige betingelser. Såsom at fange et depositum, studere en bestemt videnskab osv. Sociale ressourcer kan forbruges af befolkningen, hvilket kommer byen til gode. 

Løb

Spillet har fire racer: europæere , asiater , afrikanere , indere . Hver af racerne har sine egne unikke tropper, bygninger og funktioner.

Spillerinteraktion

Spillere forenes i lande for at opnå sejr. Når de forenes i et land, er spillernes teknologiske niveau afstemt. Dette tager gameplayet til et nyt niveau. Globale krige og kontinentale handelsalliancer. Diplomatiske konspirationer og lumske intriger.

At vinde spillet

For at vinde spillet skal du bygge og opsende et rumskib. Søsætningen af ​​skibet er en sejr for hele landet, hvor det er søsat. Spillere fra det vindende land vil blive placeret på ranglisten.

Spilversioner

Den 31. januar 2011 blev den tiende testverden af ​​version 1.2.* åbnet. Forskelle fra version 1.1.*:

Den 15. december 2012 blev den femtende testverden af ​​version 1.3.* åbnet. De vigtigste nyskabelser er:

17. november 2014 åben test, 23 verden version 1.4. Denne version adskiller sig væsentligt fra de tidligere. De vigtigste forskelle var:

Se også

Noter

  1. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  2. KRI 2011 er slut! Vinderne af KRI Awards 2011 er blevet offentliggjort (utilgængeligt link) . KRI's officielle hjemmeside. Hentet 19. maj 2011. Arkiveret fra originalen 18. maj 2011. 

Links