McGee, amerikansk

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 6. januar 2022; verifikation kræver 1 redigering .
amerikanske McGee
engelsk  amerikanske McGee
Fødselsdato 13. december 1972 (49 år)( 1972-12-13 )
Fødselssted Dallas ( Texas , USA )
Borgerskab  USA
Beskæftigelse spildesigner , producent
Internet side americanmcgee.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Amerikaneren James McGee ( eng.  amerikaner James McGee ; 13. december 1972 , Dallas , Texas , USA ) er en amerikansk spildesigner , kendt for sin deltagelse i udviklingen af ​​spil fra Doom og Quake -serien , samt for skabelsen af Amerikanske McGee's Alice and Alice: Madness Returns .

Biografi

Tidlige år

Amerikanske McGee blev født 13. december 1972 i Dallas , Texas . Han gik på Woodrow Wilson High School [1] . Med hensyn til hans navn ( eng.  American  - American) svarer han, at hans mor kaldte ham sådan:

Det mest almindelige spørgsmål, jeg bliver stillet personligt og via e-mail, er: "Er amerikansk dit rigtige navn?" Svar: Ja, sådan kaldte min mor mig. Hun hævder, at navnet var inspireret af en collegeven, der kaldte hendes datter "Amerika". Hun siger også, at hun overvejede at kalde mig Obnard. Min mor har altid været en meget excentrisk og kreativ person.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Det spørgsmål, jeg oftest får i livet og i e-mail, er: "Is American your real name?" Svaret er: Ja, min mor kaldte mig det. Hun hævder, at en kvinde, hun kendte på college, som kaldte sin datter "America", inspirerede navnet. Hun fortæller mig også, at hun tænkte på at kalde mig "Obnard". Hun var og har altid været en meget excentrisk og kreativ person. — Amerikanske McGee [2]

I en alder af elleve modtog American sin første computer af sin onkel J. O. McGee. På denne computer prøvede McGee først programmeringsprocesser, mens han studerede BASIC [3] . Da American var seksten år gammel, var skoleårene forbi, og det var nødvendigt at tjene til livets ophold.

Jeg vendte hjem, og det var helt tomt. Mor og stedfar flyttede ud. Så jeg var alene.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Jeg kom hjem til et helt tomt hus. Min mor og stedfar var væk. Så jeg var ude på egen hånd. — Amerikanske McGee [4]

McGee arbejdede som opvasker, ringkværn i et smykkeværksted og tog imod bestillinger i en musikbutik. Senere, da han arbejdede på et bilværksted, lykkedes det American at skrive softwareapplikationer til inventar og sporing af kundeønsker [4] .

Tidlig karriere hos id Software

I 1992 blev amerikanske McGee en nabo og blev hurtigt venner med John Carmack , en programmør og medstifter af id Software [4] . Carmack tilbød American et job inden for teknisk support. I 1993 blev McGee forfremmet til spildesigner og musikmanager. I sin nye stilling skabte han udseendet af spillandskaber til spillene Doom , Quake og Quake II [5] .

Job hos Electronic Arts

I 1998 overtog amerikanske McGee stillingen som kreativ direktør hos Electronic Arts  , en af ​​de største virksomheder i computerspilsudviklingsindustrien. Her begyndte American arbejdet på sit eget computerspil, amerikanske McGee's Alice . Spillet blev udgivet i 2000, hvilket styrkede hans berømmelse som computerspilskribent og fik positive anmeldelser fra kritikere.

Egne projekter

Efter udgivelsen af ​​amerikanske McGee's Alice forlod American Electronic Arts og dannede sit eget firma, The Mauretania Import Export Company , i 2003 . Derudover begyndte han med Carbon 6 at arbejde på koncepterne fra amerikanske McGee's Oz og det første udkast til et spil baseret på eventyrene om brødrene Grimm . Virksomheden forsøgte at samarbejde med filmproducenter og legetøjsproducenter, men efter et stykke tid blev alle projekter fastfrosset.

I 2004 udkom Scrapland , som amerikanske McGee arbejdede på med Enlight Software .

I 2006 blev Bad Day LA udgivet til ret lave anmeldelser fra spilkritikere [6] [7] [8] .

I 2007 grundlagde American Studio Spicy Horse i Shanghai . I 2008 lancerede studiet den amerikanske McGee's Grimm -serie af spil til GameTap-onlinetjenesten. I 2009 åbnede American et datterselskab, Spicy Pony , for at udvikle spil til iPhone . Det første spil udgivet af virksomheden var DexIQ , udgivet i 2009. I 2010 blev der udgivet et nyt spil til iPhone , amerikanske McGee's Crooked House .

En efterfølger til amerikanske McGee's Alice  , Alice : Madness Returns , blev udgivet i 2011 .

Spil co-produceret af amerikanske McGee

År Navnet på spillet Forlagsvirksomhed Still McGee
1992 Wolfenstein 3D Atari tester
1993 undergang Sega niveau designer
1995 Doom II: Helvede på jorden ID-software niveau designer
1995 Den ultimative undergang GT Interactive niveau designer
1995 undergang WMS Industries tester
1996 Skælv ID-software niveaudesigner, lyddesigner, instrumenteringsprogrammør
1996 H!Zone Wizard Works-software co-producent
1996 Hexen: Beyond Heretic GT Interactive co-producent
1996 Endelig Doom id Software , Atari niveau designer
1997 Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon ID-software niveau designer
1997 Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity ID-software niveau designer
1997 Quake II Activision niveaudesigner, lyddesigner, instrumenteringsprogrammør
1997 Doom 64 midtvejskampe niveau designer
1998 Dominion: Storm Over Gift 3 Eidos Interactive lyddesigner
2000 Tidslinje Eidos Interactive co-designer, manuskriptforfatter
2000 amerikanske McGee's Alice Elektronisk kunst kreativ direktør, medforfatter, designer
2004 Skrotland Oplys producent
2006 Dårlig dag LA Oplys kreativ direktør, manuskriptforfatter, co-designer
2008 Amerikanske McGee's Grimm Turner Broadcasting System projektleder, kreativ direktør, co-writer, co-designer
2009 DexIQ Krydret hest projektleder, kreativ direktør
2011 Alice: Madness vender tilbage Krydret hest , elektronisk kunst kreativ direktør, medforfatter, designer
2012 Big Head Bash Krydret hest
2012 Skøre feer Krydret hest
2012 Akaneiro: Dæmonjægere Krydret hest

Noter

  1. Amerikanske McGee . MySpace- websted . Hentet 16. november 2013. Arkiveret fra originalen 9. april 2012.  
  2. ↑ Amerikanske McGees personlige websted og weblog . Hentet: 16. november 2013.  
  3. The Great American (McGee) Game. Interview med amerikanske  McGee . Hentet 1. november 2009. Arkiveret fra originalen 9. april 2012.
  4. 1 2 3 The Great American (McGee) Game. Interview med amerikanske McGee (fortsat)  (eng.) . Hentet 1. november 2009. Arkiveret fra originalen 9. april 2012.
  5. ↑ Biografi : Amerikanske McGee  . Hentet 1. november 2009. Arkiveret fra originalen 9. april 2012.
  6. Ryan Davis. Amerikanske McGee præsenterer Bad Day LA  Review . gamespot.com . Hentet 1. november 2009. Arkiveret fra originalen 9. april 2012.
  7. Dan Adams. Bad Day LA  anmeldelse . ign.com . Hentet 1. november 2009. Arkiveret fra originalen 9. april 2012.
  8. Dårlig dag  LA . metacritic.com . Hentet 1. november 2009. Arkiveret fra originalen 9. april 2012.

Links