amerikanske McGee | |
---|---|
engelsk amerikanske McGee | |
Fødselsdato | 13. december 1972 (49 år) |
Fødselssted | Dallas ( Texas , USA ) |
Borgerskab | USA |
Beskæftigelse | spildesigner , producent |
Internet side | americanmcgee.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Amerikaneren James McGee ( eng. amerikaner James McGee ; 13. december 1972 , Dallas , Texas , USA ) er en amerikansk spildesigner , kendt for sin deltagelse i udviklingen af spil fra Doom og Quake -serien , samt for skabelsen af Amerikanske McGee's Alice and Alice: Madness Returns .
Amerikanske McGee blev født 13. december 1972 i Dallas , Texas . Han gik på Woodrow Wilson High School [1] . Med hensyn til hans navn ( eng. American - American) svarer han, at hans mor kaldte ham sådan:
Det mest almindelige spørgsmål, jeg bliver stillet personligt og via e-mail, er: "Er amerikansk dit rigtige navn?" Svar: Ja, sådan kaldte min mor mig. Hun hævder, at navnet var inspireret af en collegeven, der kaldte hendes datter "Amerika". Hun siger også, at hun overvejede at kalde mig Obnard. Min mor har altid været en meget excentrisk og kreativ person.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Det spørgsmål, jeg oftest får i livet og i e-mail, er: "Is American your real name?" Svaret er: Ja, min mor kaldte mig det. Hun hævder, at en kvinde, hun kendte på college, som kaldte sin datter "America", inspirerede navnet. Hun fortæller mig også, at hun tænkte på at kalde mig "Obnard". Hun var og har altid været en meget excentrisk og kreativ person. — Amerikanske McGee [2]I en alder af elleve modtog American sin første computer af sin onkel J. O. McGee. På denne computer prøvede McGee først programmeringsprocesser, mens han studerede BASIC [3] . Da American var seksten år gammel, var skoleårene forbi, og det var nødvendigt at tjene til livets ophold.
Jeg vendte hjem, og det var helt tomt. Mor og stedfar flyttede ud. Så jeg var alene.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Jeg kom hjem til et helt tomt hus. Min mor og stedfar var væk. Så jeg var ude på egen hånd. — Amerikanske McGee [4]McGee arbejdede som opvasker, ringkværn i et smykkeværksted og tog imod bestillinger i en musikbutik. Senere, da han arbejdede på et bilværksted, lykkedes det American at skrive softwareapplikationer til inventar og sporing af kundeønsker [4] .
I 1992 blev amerikanske McGee en nabo og blev hurtigt venner med John Carmack , en programmør og medstifter af id Software [4] . Carmack tilbød American et job inden for teknisk support. I 1993 blev McGee forfremmet til spildesigner og musikmanager. I sin nye stilling skabte han udseendet af spillandskaber til spillene Doom , Quake og Quake II [5] .
I 1998 overtog amerikanske McGee stillingen som kreativ direktør hos Electronic Arts , en af de største virksomheder i computerspilsudviklingsindustrien. Her begyndte American arbejdet på sit eget computerspil, amerikanske McGee's Alice . Spillet blev udgivet i 2000, hvilket styrkede hans berømmelse som computerspilskribent og fik positive anmeldelser fra kritikere.
Efter udgivelsen af amerikanske McGee's Alice forlod American Electronic Arts og dannede sit eget firma, The Mauretania Import Export Company , i 2003 . Derudover begyndte han med Carbon 6 at arbejde på koncepterne fra amerikanske McGee's Oz og det første udkast til et spil baseret på eventyrene om brødrene Grimm . Virksomheden forsøgte at samarbejde med filmproducenter og legetøjsproducenter, men efter et stykke tid blev alle projekter fastfrosset.
I 2004 udkom Scrapland , som amerikanske McGee arbejdede på med Enlight Software .
I 2006 blev Bad Day LA udgivet til ret lave anmeldelser fra spilkritikere [6] [7] [8] .
I 2007 grundlagde American Studio Spicy Horse i Shanghai . I 2008 lancerede studiet den amerikanske McGee's Grimm -serie af spil til GameTap-onlinetjenesten. I 2009 åbnede American et datterselskab, Spicy Pony , for at udvikle spil til iPhone . Det første spil udgivet af virksomheden var DexIQ , udgivet i 2009. I 2010 blev der udgivet et nyt spil til iPhone , amerikanske McGee's Crooked House .
En efterfølger til amerikanske McGee's Alice , Alice : Madness Returns , blev udgivet i 2011 .
År | Navnet på spillet | Forlagsvirksomhed | Still McGee |
---|---|---|---|
1992 | Wolfenstein 3D | Atari | tester |
1993 | undergang | Sega | niveau designer |
1995 | Doom II: Helvede på jorden | ID-software | niveau designer |
1995 | Den ultimative undergang | GT Interactive | niveau designer |
1995 | undergang | WMS Industries | tester |
1996 | Skælv | ID-software | niveaudesigner, lyddesigner, instrumenteringsprogrammør |
1996 | H!Zone | Wizard Works-software | co-producent |
1996 | Hexen: Beyond Heretic | GT Interactive | co-producent |
1996 | Endelig Doom | id Software , Atari | niveau designer |
1997 | Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon | ID-software | niveau designer |
1997 | Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity | ID-software | niveau designer |
1997 | Quake II | Activision | niveaudesigner, lyddesigner, instrumenteringsprogrammør |
1997 | Doom 64 | midtvejskampe | niveau designer |
1998 | Dominion: Storm Over Gift 3 | Eidos Interactive | lyddesigner |
2000 | Tidslinje | Eidos Interactive | co-designer, manuskriptforfatter |
2000 | amerikanske McGee's Alice | Elektronisk kunst | kreativ direktør, medforfatter, designer |
2004 | Skrotland | Oplys | producent |
2006 | Dårlig dag LA | Oplys | kreativ direktør, manuskriptforfatter, co-designer |
2008 | Amerikanske McGee's Grimm | Turner Broadcasting System | projektleder, kreativ direktør, co-writer, co-designer |
2009 | DexIQ | Krydret hest | projektleder, kreativ direktør |
2011 | Alice: Madness vender tilbage | Krydret hest , elektronisk kunst | kreativ direktør, medforfatter, designer |
2012 | Big Head Bash | Krydret hest | |
2012 | Skøre feer | Krydret hest | |
2012 | Akaneiro: Dæmonjægere | Krydret hest |
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
|