Maka dai dai shogi

Maka Dai Dai Shogi (摩訶大大将棋 eller 摩𩹄大大象戯( Jap. maka huge chess ) ) er et brætspil af skaktypen for to spillere, en middelalderlig version af shogi på et 19 × 19-bræt.

Ordet maka i dette navn er ifølge Baidus encyklopædi det buddhistiske udtryk maha , som kommer fra sanskrit , som groft kan oversættes til "stor visdom" [1] .

Spillet blev skabt i det 15. århundrede og var baseret på dai dai shogi og tidlige dai shogi . Tre japanske kilder fra Edo-perioden giver den forskellige beskrivelser af brikkernes bevægelser i detaljer. Bortset fra forskellen i størrelse og antal stykker, adskiller denne shogi-variant sig fra de fleste af de mindre brætvarianter ved "transformer ved fangst"-reglen. Reglen om manglende tal. Der er en mere kompakt, moderne version af dette spil kaldet hishigata shogi .

Spilleregler

Formålet med spillet

Målet med spillet er at fange fjendens konge eller kejser. Hvis prinsen er gået ind i spillet, skal han også tages til fange.

Legesæt

To spillere, betinget kaldet "sort" og "hvid" (jap. sente og gote ), spiller på et bræt med 19x19 celler (det samlede antal felter er 361). Felterne adskiller sig ikke i mærkning eller farve.

Hver spiller har et sæt med 96 stykker af 50 typer. I alt skal hver spiller huske 74 forskellige trækregler. Figurerne varierer lidt i størrelse afhængig af styrken.

I den følgende liste over figurer i parentes er de oprindelige betydninger af deres japanske navne angivet.

  • 1 konge
  • 1 krog rollator
  • 1 stenbuk
  • 1 dronning
  • 2 kongelige drager
  • 2 hestedrager
  • 2 tårne
  • 2 elefanter
  • 2 vandrette flyers
  • 1 lev
  • 1 løvehund ( komainu )
  • 1 hun-djævel ( yaksha )
  • 1 bryder
  • 1 diamant ( vajra )
  • 1 dæmon ( rakshasa )
  • 2 rasende tyre
  • 2 flyvende drager
  • 2 gamle rotter
  • 1 højre vogn
  • 1 venstre vogn
  • 2 lodrette rollatorer
  • 2 vandrette rollatorer
  • 1 føniks ( kinesisk føniks )
  • 1 enhjørning ( kirin )
  • 2 æsler
  • 2 heste
  • 1 beruset elefant
  • 2 blinde tigre
  • 2 rasende leoparder
  • 1 liggende drage
  • 2 guldgeneraler
  • 2 sølvgeneraler
  • 2 kobbergeneraler
  • 2 flisegeneraler
  • 2 onde ulve
  • 2 jerngeneraler
  • 2 stengeneraler
  • 2 modpile
  • 2 pile
  • 2 jordgeneraler
  • 2 mellemmænd
  • 2 blinde bjørne
  • 1 kinesisk hane
  • 1 gammel abe
  • 2 rasende orner
  • 2 kattesværd
  • 1 oprullet slange
  • 1 ånd af uvidenhed ( avidya )
  • 1 deva ( Aryadeva )
  • 19 bønder

Nogle af disse navne er valgt til at matche deres vestlige skakækvivalenter , som ikke altid matcher de originale japanske tegn. Næsten alle af dem findes i mange andre varianter af shogi.

På forsiden af ​​hver figur er der et sort japansk tegn (eller to, hvis figurernes fulde navne er angivet, og for kejseren måske 4) med dens navn. Bagsiden bærer navnet på den forvandlede figur; normalt er disse tegn røde, men kan også være sorte. Alle figurer har en kileformet 5-vinklet form, og det er ved denne form, at tilhørsforholdet til en given figur bestemmes (som i almindelig shogi).

Tabel med figurer

Navnene på figurerne og navnet på deres transformation (hvis de kan transformeres) er anført nedenfor. Af de 50 typer brikker bliver 21 til en gylden general , 26 til nye brikker (selvom nogle bliver til indledende brikker, såsom en fri kat (transformeret kattesværd ) bevæger sig som en elefant ), og 3 brikker bliver ikke ( dronning , kongelig drage og hest ).

Poppy dai dai shogi stykker (bestilt efter indledende aftale)
Figur engelsk navn Kanji transskription Bliver til
Konge Konge 玉将 gyokusho: *Kejser Kejser 自在天王 jizai tenno:
deva deva 提婆 Daiba * Træningskonge Lærerkonge 教王 kyo: åh:
ånd af uvidenhed mørk ånd 無明 mumyo: * Buddhistisk ånd buddhistisk ånd 法性 ho: sei
Gyldne General guld general 金将 kinsho: *Gratis guld gratis guld 奔金 honkin
Sølvgeneral Sølvgeneral 銀将 ginsho: *Gratis sølv gratis sølv 奔銀 Hongin
Kobbergeneral Kobbergeneral 銅将 før: sho: *Fri kobber frit kobber 奔銅 hondo:
jern generelt jern generelt 鉄将 tessho: *Gratis strygejern Gratis strygejern 奔鉄 hontetsu
Flisebelagt General Tegl generelt 瓦将 gasho: *Løs flise gratis flise 奔瓦 hong
stengeneral stengeneral 石将 sekisho: *Løs sten fri sten 奔石 honseki
Jordens general jordens general 土将 dosho: *Frit land fri jord 奔土 hondo
Pil Lance 香車 kyo: sha Gyldne General
beruset elefant Beruset elefant 酔象 suizo: *Prins Prins 王子 o: ji
blind tiger blind tiger 盲虎 mo:ko *Gratis Tiger gratis tiger 奔虎 honko
rasende leopard Grusom leopard 猛豹 mo: hej: *Fri leopard Gratis leopard 奔豹 honpyo:
oprullet slange oprullet slange 蟠蛇 banja *Gratis slange fri slange 奔蛇 honja
Liggende drage Liggende drage 臥龍 rygende: *Gratis drage gratis drage 奔龍 honryū
kinesisk hane kinesisk pik 淮鶏 waikey *Trollstork troldmand stork 仙鶴† senkaku
gammel abe gammel abe 古猿 kohen *Bjergheks bjergheks 山母 sambo
kattesværd kattesværd 猫刄 myo: jin *Gratis kat gratis kat 奔猫 honmyo:
Kontraskytte omvendt vogn 反車 henxia Gyldne General
en løve Leon 獅子 tøser *Furious Spawn rasende djævel 奮迅 funsin
enhjørning Kirin 麒麟 kirin *Fantastisk drage stor drage 大龍 dadiryu:
Phoenix Phoenix 鳳凰 ho: o: *Golden Wing gylden fugl 金翅 kinsey
Slem ulv ond ulv 悪狼 akuro: *Fri ulv fri ulv 奔狼 honro:
blind bjørn blind bjørn 盲熊 mo: yu: *Fri bjørn fri bjørn 奔熊 honryu:
rasende orne Vred båd 嗔猪 shincho *Gratis orne gratis båd 奔猪 honcho
gammel rotte gammel rotte 老鼠 ro: co *Flagermus Flagermus 蝙蝠 ko: mori
løve hund løve hund 狛犬 koma inu Gyldne General
Fighter Wrestler 力士 rikishi Gyldne General
Diamant Gudernes vogter 金剛 congo: Gyldne General
Dæmon Buddhistisk djævel 羅刹 racetsu Gyldne General
hun-djævelen hun-djævelen 夜叉 yasya Gyldne General
flyvende drage flyvende drage 飛龍 hiryu: Gyldne General
Rasende tyr Voldsom okse 猛牛 mo: gyu: Gyldne General
Hest Ridder 桂馬 keima Gyldne General
Et æsel æsel 驢馬 kappe Gyldne General
Dronning Dronning 奔王 hon'o:
Stenbukken Stenbukken 摩羯 makazu Gyldne General
krog rollator krogflytter 鉤行 ko: gyo: Gyldne General
kongelig drage dragen konge 龍王 ryu:o:
hestedrage dragehest 龍馬 ryu: mig/ryu: ma
Elefant Biskop 角行 kakugyo: Gyldne General
lodret rollator lodret flytter 竪行 shugyo: Gyldne General
Vandret flyer sideløber 横飛 Åh og Gyldne General
Vandret rollator Side mover 横行 o: hey: Gyldne General
Venstre vogn venstre vogn 左車 sasia Gyldne General
Den rigtige vogn højre vogn 右車 wuxia Gyldne General
Rook Rook 飛車 hisya Gyldne General
Bonde Bonde 歩兵 fuhyo: Gyldne General
Mægler gå imellem 仲人 chu: nin * Gratis rollator fri gæst 奔人 honnin

† Det andet tegn i det japanske navn for den magiske stork mangler i de fleste scripts: det skal være 而 over 鷦 ( ).

Arrangement af figurer

Diagrammet nedenfor viser arrangementet af brikker for én spiller. Den anden spiller arrangerer brikkerne, ligesom den første spiller ser sine brikker.

Opstilling af brikker på tavlen
                                     
                                     
                                 
横飛 横飛
      飛龍 飛龍      
               
           
Opstilling af brikker på tavlen
                                     
                                     
          GB               GB          
s s s s s s s s s s s s s s s s s s s
R LC SM SF VM B D.H. DK Ca Q HM DK D.H. B VM SF SM RC R
Dn   N   VO   FD BD W LD GG SD FD   VO   N   Dn
  ELLER   AB   BB   æj kr ln Ph æj   BB   AB   ELLER  
R.V.   CS   CC   co FL BT DE BT FL RD   OM   CS   R.V.
L E St T jeg C S G dv K D.S. G S C jeg T St E L
Forklaring (George Hodges notation)
AB: Rasende orne B: Elefant BB: Blind Bjørn
BD: Dæmon BT: Blind Tiger C: Kobbergeneral
Ca: Stenbukken CC: Kinesisk hane Co: Oprullet slange
CS: Kattesværd Dv: Deva DE: Beruset elefant
DH: Hestedrage DK: Royal Dragon Dn: Æsel
DS: Uvidenhedens ånd E: Ground General EW: Ond ulv
FD: Flyvende Drage FL: Furious Leopard G: Gyldne general
GB: Mellemmand GG: Diamant HM: Hook Walker
I: Jerngeneral K: Konge Kr: Enhjørning
L: Pil LC: Venstre vogn LD: Løvehund
ln: løve N: Hest OM: Gammel abe
ELLER: gammel rotte p: Bonde Ph: Phoenix
Q: Dronning R: Røg RC: Højre vogn
RD: Liggende drage RV: Modpistol S: Sølvgeneral
SD: Djævelen SF: Vandret flyer St: Stengeneral
SM: Vandret rollator T: Flisebelagt General VM: Lodret rollator
VO: Raging Bull W: Bryder

"Shogi rokushu no zushiki" citerer et mnemonisk digt for at lette memoreringen af ​​det indledende arrangement:

立馬略 頌
玉 醉獅犬 奔王歩 提虎
悪羅龍王歩 銀 蛇 飛龍龍馬歩
銅 将 盲熊角 鐵鶏 猛 竪行 歩
瓦 嗔猪 横 飛歩 石 横行 横行 横行 横行 横行 横行 歩土 歩土 将 将 将 飛歩 横行 横行 横行 横行 横行 歩
土 将 将 将歩土 歩土 歩土 歩土 将 将 将 歩土 歩土 歩土 歩土 将 将 歩土 歩土老鼠 左 車歩 香反 飛車 歩
歩 兵 左右 不 者 走馬 與 利立于
行 龍々角 竪行 横飛 飛車
金夜 鳳悪 盲熊嗔 老鼠
臥龍 臥龍 猿 猫 無 明 明 金銀 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将 将
将将 石 将 香 南方 相違 對 揚
馬 提婆無明 與 副 麒麟鳳皇
左右 釣行 摩羯龍 王内
羅刹夜 叉龍 王下 将
古 古 古 e

Gameplay

Spillerne skiftes til at skiftes. Sort starter (sent). Et træk involverer at flytte en brik på brættet og (potentielt, når fanget) transformere den på samme tid.

Stykke flytter

De fleste brikker har unikke træk.

Stykker, der flytter en firkant

Konger, berusede elefanter, blinde tigre, rasende leoparder, løgnagtige drager, kinesiske haner, gamle aber, onde ulve, alle generaler, rasende orner, kattesværd, snoede slanger, uvidenhedsånder, devaer, mæglere og bønder flytter kun til tilstødende pladser. Hvis feltet er besat af en modstanders brik, fjernes den fra brættet ("spist"). Hvis den er optaget af sin brik, så er flytningen til denne celle umulig.

Stykker med begrænset rækkevidde

Løvehunde, hun-djævle, wrestlere, diamanter, dæmoner, rasende tyre, flyvende drager og gamle rotter kan gå på begrænset plads i bestemte retninger.


Hoppefigurer

Løver, enhjørninger, fønikser, æsler og heste kan hoppe over andre brikker, uanset om de er fjendtlige eller venlige.

Afstandsstykker

Dronninger, kongedrager, hestedrager, stridsvogne, råger, biskopper, vandrette flyers og vandrere samt pile kan bevæge sig og ramme over hele linjen, kun begrænset af brættets kant og andre brikker.

Hook walkers

Krogvandreren og stenbukken kan gå langs en bestemt linje til et hvilket som helst antal firkanter, og derefter til et hvilket som helst muligt antal firkanter langs en linje vinkelret på den oprindelige. Løb i en vinkelret retning er valgfrit for dem.

Transformation

Stykker kan promoveres, når de fanger en fjendebrik, der ikke er promoveret; selvom et stykke fanger et promoveret stykke, skal det promoveres, hvis det ikke allerede er promoveret. Transformationen udføres ved at vende brikken efter træk, og afsløre symbolerne for den transformerede brik. Der er ingen transformationszoner i spillet; punkter på tavlen præsenteres kun som hjælpeelementer til arrangementet af brikker.

Transformationen af ​​et stykke ændrer mulighederne for dets bevægelse.

Stykker, der allerede er blevet forfremmet, kan ikke forfremmes tilbage, bortset fra følgende:

Enhver brik, omdannet eller ej, der fanger en deva eller en hånlig konge (en forvandlet deva) bliver til en hånlig konge. Dette sker ved at erstatte det med et fanget stykke. Ligeledes bliver enhver figur, der fanger en ånd af uvidenhed eller en buddhistisk ånd (en transformeret ånd af uvidenhed), til en buddhistisk ånd. Undtagelsen fra disse regler er kongelige eller potentielt kongelige stykker (kejsere, konger, prinser og berusede elefanter), der forvandler sig til deres normale transformationsversioner eller forbliver sig selv, hvis de allerede har forvandlet sig.

Ellers vender brikkerne sig ikke to gange, da de kun har to sider.

Brikkerne på 4., 5. og 6. række samt de yderste brikker på 1. og 2. række bliver til gyldne generaler. Tolv brikker i række 1 og 2, såvel som mediator, bliver til "frie" brikker, der bevæger sig i samme retninger som de ikke-transformerede, men allerede til et hvilket som helst antal felter (de bliver fjerne). Resten af ​​figurerne får, når de er transformeret, nye bevægelsesmuligheder.

Diverse oplysninger

Bønder, pile, stengeneraler, jerngeneraler og riddere kan kun bevæge sig fremad. Hvis de når den sidste række (eller næstsidste i tilfælde af en ridder), forbliver de der uden mulighed for bevægelse, indtil de er fanget.

Brikker bevæger sig enten ortogonalt (fremad, bagud, venstre og højre) eller diagonalt . Løver, heste og rasende væsner er undtagelser.

Beskrivelse af brikkernes træk

Følgende farver og betegnelser bruges i beskrivelsen:     blå for brikker, der bevæger sig en firkant,     gul for jumpere,     grøn for brikker med flere fangster og     pink for langdistancebrikker.

Notation
Går til et begrænset antal celler langs en bestemt linje.
Hopper til denne firkant og ignorerer alle brikker.
! Igui (tager uden at bevæge sig). Multi-bevægelse. Tæller som to træk.
Kan hoppe til denne celle eller komme til den gennem en multi-bevægelse.
Går til et ubegrænset antal celler langs denne linje.
Kan dreje 90° i dette bur.
Kan hoppe til enhver celle på brættet.

Navnene på figurerne på hvid baggrund betyder, at figuren er i udgangspositionen; På en blå baggrund er transformerede figurer.

Stykker, der får helt nye bevægelser, når de transformeres
Kejser自在天王jizai tennō:
  • Kejseren kan springe til et hvilket som helst ubeskyttet felt på brættet [2] .
  • Han kan hoppe til et felt under kamp, ​​hvis prinsen er i spil (anbefales ikke).
  • Han kan ikke erobre en forsvaret brik, selvom dette træk ville vinde spillet.
  • Hvis prinsen ikke er i spil, og begge spillere har en kejser , kan kejseren ikke bevæge sig ind på et felt uden beskyttelse af venskabsbrikker. En kejser skal til enhver tid beskyttes mod en anden kejser .
King (prætender) 玉将gyokusho: Konge (herskende) 王将o: sho:
             
             
       
       
       
             
             
  • Kongen flytter til ethvert felt omkring ham.
Kongen forvandler sig til en kejser (vist ovenfor).
             
             
       
       
       
             
             
  • Kongen flytter til ethvert felt omkring ham.
Kongen forvandler sig til kejseren (vist ovenfor).
Træning King教王kyo: o: Buddhistisk ånd法性ho: sei
Træningskongen har to forskellige træk
           
           
           
      ! ! !      
! !
      ! ! !      
           
           
           
  • Træningskongen kan bevæge sig som en løvehund , eller som en dronning [3] , selvom det traditionelle træk af dronningen i vestlige beskrivelser er blevet kaldt den seneste innovation [4] .
    • Den kan bevæge sig som en dronning i enhver retning for et hvilket som helst antal felter, ortogonalt eller diagonalt.
    • Han kan fange tre brikker i et træk i enhver af retningerne.
       
   
  ! ! !  
! !
  ! ! !  
   
       
  • Den buddhistiske ånd kan bevæge sig som en løve og som en dronning [5] .
    • Den kan bevæge sig som en dronning i enhver af de otte retninger for et hvilket som helst antal felter.
    • Han kan fange to brikker i et træk i begge retninger.
Dewa提婆daiba Spirit of Ignorance無明mumyo:
             
             
          
         
            
             
             
  • Deva flytter en celle til venstre,
  • eller diagonalt fremad
  • eller diagonalt til højre tilbage [6] .
Deva forvandler sig til en træningskonge (vist ovenfor).
             
             
          
         
            
             
             
  • Uvidenhedens ånd flytter et felt til højre.
  • eller diagonalt fremad.
  • eller diagonalt til venstre [7] .
Uvidenhedens ånd forvandles til en buddhistisk ånd (vist ovenfor).
Gratis guld奔金honkin løs sølv奔銀hongin
       
       
        

            
           
           
  • Gratis guld kan flytte et hvilket som helst antal felter ortogonalt; eller
  • Et hvilket som helst antal frie celler diagonalt fremad.
  • Den kan ikke bevæge sig diagonalt bagud.
       
       
        
     
     
          
         
         
  • Gratis sølv går til et vilkårligt antal celler langs enhver diagonal; eller
  • For et hvilket som helst antal celler lige frem.
Golden General金将kinsho: Silver General銀将ginsho:
             
             
        
       
            
             
             
  • Den gyldne general kan bevæge sig til ethvert tilstødende rum undtagen diagonalt baglæns.
Forvandles til gratis guld (vist ovenfor).
             
             
        
           
          
             
             
  • Sølvgeneralen flytter et felt langs en hvilken som helst diagonal eller lige frem.
Konverterer til gratis sølv (vist ovenfor).
Gratis kobber奔銅hondo: Gratis strygejern奔鉄hontetsu
       
       
        
     
     
            
           
           
  • Gratis kobber går til et vilkårligt antal frie celler lige frem og tilbage; eller
  • Et hvilket som helst antal frie celler diagonalt fremad.
       
       
        
     
     
              
             
             
  • Frit jern flytter et hvilket som helst antal frie celler fremad, ortogonalt eller diagonalt.
Frit jern på sidste række kan ikke gå.
Copper General銅将do: sho: Iron General鉄将tessho:
             
             
        
           
            
             
             
  • Kobbergeneralen kan flytte et felt lige frem/bagud eller diagonalt fremad.
Konverterer til frit kobber (vist ovenfor).
             
             
        
           
              
             
             
  • Jerngeneralen bevæger sig et felt frem, enten lige eller diagonalt.
Konverterer til frit jern (vist ovenfor). Jerngeneralen på sidste række kan ikke gå.
Gratis fliser奔瓦Hongga Løs sten奔石honseki
         
         
          
     
     
            
           
           
  • En fri flise kan flytte et hvilket som helst antal frie celler ortogonalt bagud eller diagonalt fremad.
         
         
          
     
     
              
             
             
  • En løs sten flytter et vilkårligt antal firkanter diagonalt fremad.
Da den ikke kan bevæge sig ortogonalt eller bagud, kan en fri sten kun nå omkring halvdelen af ​​brættets firkanter. En fri sten på sidste række kan ikke flytte sig.
Flisebelagt General瓦将gashō: Stone General石将sekishō:
             
             
          
           
            
             
             
  • Den flisebelagte general flytter et felt diagonalt frem eller lige tilbage.
Den flisebelagte general bliver til en løs flise (vist øverst).
             
             
          
           
              
             
             
  • Stengeneralen flytter kun ét rum diagonalt frem.
Da han ikke kan bevæge sig ortogonalt eller bagud, kan stengeneralen kun nå omkring halvdelen af ​​brættets felter. Stengeneralen bliver til en fri sten (vist ovenfor). Stengeneralen på sidste række vil være inaktiv.
Earth general土将dōsho: / Mellemmand仲人chu: nin Gratis land奔土hondo / Gratis vandrer奔人honnin
             
             
            
           
            
             
             
  • Jordgeneralen og mægleren kan flytte et rum frem eller tilbage.
Disse brikker og deres transformationer har de samme bevægelser; og kan have samme navn. Den eneste forskel mellem dem er deres oprindelige placering.
           
           
            
     
     
            
           
           
  • Free Ground og Free Walker bevæger sig frem eller tilbage i et hvilket som helst antal ledige pladser.
Disse brikker og deres transformationer har de samme bevægelser og kan have de samme navne. Den eneste forskel mellem dem er deres navn.
Drunk Elephant酔象Suizo: Prince王子o: ji
             
             
       
       
         
             
             
  • En beruset elefant bevæger sig til enhver tilstødende mark undtagen marken bag ham.
Forvandles til en prins (til højre).
             
             
       
       
       
             
             
  • Prinsen kan flytte til ethvert rum omkring ham.
Hvis modstanderen har en prins, skal både kongen (eller kejseren) og prinsen begge tages til fange for at vinde.
gratis tiger奔虎honko Gratis leopard奔豹honpyo:
         
         
          

        
       
       
  • En fri tiger kan flytte et hvilket som helst antal ledige pladser i enhver retning, undtagen linjen foran sig selv.
       
       
        
     
     
        
       
       
  • En fri leopard kan flytte et hvilket som helst antal frie firkanter langs alle diagonaler; eller
  • For et hvilket som helst antal ledige celler frem og tilbage.
Blind tiger盲虎mo:ko Furious Leopard猛豹mo: hyo:
             
             
          
       
        
             
             
  • Den blinde tiger bevæger sig til ethvert tilstødende rum undtagen ligeud.
Forvandles til en fri tiger (vist ovenfor).
             
             
        
           
        
             
             
  • En rasende leopard bevæger sig diagonalt til ethvert felt; eller
  • Han kan bevæge sig frem og tilbage.
En rasende leopard bliver til en fri leopard (vist ovenfor).
Gratis slange奔蛇honja Gratis drage奔龍honryu:
           
           
            
     
     
        
       
       
  • En fri slange går på et vilkårligt antal frie celler lige frem og tilbage; eller skråt tilbage.
Flere forskellige træk er tildelt en fri drage: to af de vigtigste muligheder er vist nedenfor [8]
       
       
        
     
     
        
             
             

Engelske sprogkilder, Shogi zushiki , Sho shogi zushiki

  • En fri drage kan flytte et hvilket som helst antal ledige pladser fremad: diagonalt eller ortogonalt.
  • Han kan også flytte et felt i enhver retning bagud.
           
           
           

       
             
             

Shogi rokushu no zushiki

  • En fri drage kan flytte et hvilket som helst antal frie celler fremad (ortogonalt) eller venstre/højre.
  • Den kan også bevæge sig baglæns i alle retninger.
Oprullet slange蟠蛇banja Liggende drage臥龍garyu:
             
             
            
           
        
             
             
  • En oprullet slange kan bevæge sig en firkant lige frem og tilbage; eller diagonalt bagud [9] .
Forvandles til en fri slange (vist ovenfor).
             
             
            
       
        
             
             
  • En tilbøjelig drage kan bevæge sig en firkant i alle ortogonale retninger eller diagonalt bagud (WbF) [10]
En liggende drage bliver til en fri drage (vist ovenfor).
bjergheks山母sambo Magisk stork仙鶴senkaku
         
         
       
           
       
       
       
  • Bjergheksen flytter til et hvilket som helst antal frie felter diagonalt eller i en linje tilbage, eller
  • En celle frem.

Bjergheksen  er en forvandlet gammel abe (vist nedenfor).

       
       
       
           
       
         
         
  • Den magiske stork bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter diagonalt eller i en fremadgående linje, eller
  • En celle tilbage.

Den magiske stork  er en forvandlet kinesisk hane (vist nedenfor) [11] .

gammel abe古猿kohen kinesisk pik淮鶏waikei
             
             
          
           
        
             
             
  • Den gamle abe går en firkant diagonalt eller en firkant ortogonalt bagud [12] .
Forvandles til en bjergheks (vist ovenfor).
             
             
          
       
            
             
             
  • Den kinesiske hane bevæger sig et mellemrum til venstre/højre/tilbage eller diagonalt frem [13] .
Den kinesiske hane bliver til en magisk stork (vist ovenfor).
Kattesværd猫刄myō : jin Gratis kat奔猫honmyo:
             
             
          
           
          
             
             
  • Kattesværdet bevæger sig en firkant diagonalt.
  • Fordi det ikke kan bevæge sig ortogonalt, kan kattens sværd kun nå halvdelen af ​​brættets firkanter.
Kattesværdet forvandles til en løs kat (vist til højre).
         
         
          
     
     
          
         
         
  • En gratis kat bevæger sig diagonalt til et vilkårligt antal felter.
  • Fordi den ikke kan bevæge sig ortogonalt, kan en fri kat kun nå omkring halvdelen af ​​brættets firkanter.
En fri kat og en elefant går på samme måde, og adskiller sig kun i navne og mulighed for at vende elefanten.
Løve獅子shishi Furious Spawn奮迅funshin
             
   
  ! ! !   
  ! !  
  ! ! !   
   
             
  • Løven bevæger sig en firkant i en hvilken som helst retning, eller to gange i et træk.
  • Han kan fange en brik på hvert sådant træk.
  • Han kan vende tilbage til det felt, han startede fra, hvilket giver spilleren mulighed for at springe en tur over.
  • Han kan erobre en brik på et tilstødende felt og straks vende tilbage til sit eget felt ( igui ) inden for et træk.
  • Han kan hoppe over det nærmeste felt og ende på det andet felt bagved i enhver retning.
  • Den kan også hoppe over hjørnet mellem den ortogonale og den diagonale.
  • Løvegrebsbegrænsningerne, der er vedtaget i chu shogi , gælder ikke for maka dai dai shogi.
Løven bliver til en rasende gyde (vist til højre).
To forskellige bevægelser, der tilhører den rasende spawn
       
   
  ! ! !   
! !
  ! ! !   
   
       

Engelske kilder, japansk Wikipedia

  • Lion Turn: The Furious Spawn bevæger sig som en løve , inklusive alle løvebevægelser (spring og spring).
  • Flyt med begrænset rækkevidde: Den kan flytte (men ikke hoppe) 3 felter i alle retninger.
Også flytningen af ​​en rasende gyde i dai dai shogi , ifølge Edo-periodens kilder, kan beskrives som "løve + løvehund", hvis løvehunden beskrives som en figur med begrænset rækkevidde
       
   
  ! ! !   
! !
  ! ! !   
   
       

Shogi zushiki , Shogi zushiki

  • Den rasende spawn går som en løve og en løvehund . [fjorten]
Dette gør den rasende spawn til den eneste brik med forskellige træk i dai dai og maka dai dai shogi; måske er det en kildefejl.
gyldne vinge金翅kinshi Great Dragon大龍mejeriū:
       
       
        
   
        
       
       
  • Den gyldne vinge bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter lodret, eller
  • 1 eller 2 mellemrum venstre/højre, eller
  • På 1, 2 eller 3 celler diagonalt.
         
       
        
        
       
         
  • Den store drage flytter et vilkårligt antal tomme felter til venstre/højre, eller
  • En eller to firkanter lige frem og tilbage, eller
  • På en, to eller tre celler diagonalt.
Phoenix鳳凰ho: o: Unicorn麒麟kirin
             
         
           
       
           
         
             
  • Føniks bevæger sig en firkant ortogonalt, eller
  • Hopper diagonalt til den anden firkant.
Forvandles til en gylden vinge (vist ovenfor).
             
           
         
       
         
           
             
  • Enhjørningen flytter et mellemrum diagonalt, eller
  • Hopper til den anden celle langs den ortogonale.
Da den ikke kan gå ortogonalt, kan enhjørningen kun nå omkring halvdelen af ​​brættets firkanter.

Enhjørningen forvandles til den store drage (vist ovenfor).

Gratis ulv奔狼honro: Gratis Bear奔熊Hongyu:
Mange forskellige træk er tildelt den frie ulv ; de to vigtigste funktioner er vist nedenfor [15]
               
               
               
               
               

               
               
               
               
               

Engelske sprogkilder, Shogi zushiki

  • En fri ulv bevæger sig til et hvilket som helst antal frie felter i alle retninger undtagen ortogonalt venstre/højre. Selvom dette er en overtrædelse af beskrivelsen fra Sho shogi zushiki , som giver ham mulighed for at gå som vist nedenfor.
  • Han kan flytte 5 felter til venstre/højre.
         
         
          

            
           
           

Shogi rokushu no zushiki

  • En fri ulv bevæger sig til et hvilket som helst antal frie felter til venstre/højre/tilbage; eller diagonalt fremad.
         
         
          

          
         
         
  • En fri orne bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter diagonalt eller venstre/højre, eller
  • Han kan springe to felter diagonalt frem [16] .
Ond ulvs Akuro : Blind Bear盲熊mo: yu:
             
             
        
       
              
             
             
  • Den onde ulv bevæger sig et felt til venstre/højre eller lige frem; eller diagonalt fremad.
             
             
          
           
        
           
           
  • Den blinde bjørn bevæger sig ortogonalt tilbage til et hvilket som helst antal ledige felter, eller
  • En firkant diagonalt [17] .
gratis orne奔猪honchu Bat蝙蝠ko: mori (ind imellem, ifølge den kinesisk-japanske ordbog, hempuku )
         
         
          
          
         
         
  • En fri orne bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter diagonalt eller venstre/højre [18] .
           
           
            
           
          
         
         
  • Flagermusen bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter ortogonalt fremad og diagonalt bagud.
Rasende orne嗔猪shincho gammel rotte鼠ro:så
             
             
            
       
            
             
             
  • Den rasende orne bevæger sig en firkant ortogonalt.
             
         
          
           
            
           
             
  • En gammel rotte kan flytte en eller to firkanter diagonalt frem eller lige tilbage [19] .
Former, der ikke forvandles
Dronningens ære :
       
       
        
        
       
       
  • Dronningen flytter til et vilkårligt antal ledige felter i alle otte retninger.
Royal Dragon龍王ryu: o: Hestedrage龍馬ryu : mig eller ryu: ma
           
           
        
        
           
           
  • Den kongelige drage bevæger sig til et hvilket som helst antal frie felter langs ortogonale linjer (som et tårn), eller
  • En celle diagonalt.
         
         
        
       
        
         
         
  • Hestedragen bevæger sig diagonalt til et hvilket som helst antal ledige felter, eller
  • En celle langs ortogonaler.
Figurer, der bliver til den gyldne general
Arrow香車kyo: sha Countershooter反車henxia
           
           
            
           
              
             
             
  • Pilen flytter til et vilkårligt antal ledige celler lige frem.
           
           
            
           
            
           
           
  • Modskyderen flytter til et hvilket som helst antal ledige celler lige frem og tilbage.
Lion Dog狛犬Koma Inu
Løvehunden tillægges to forskellige kursregler
       
       
    ! ! !     
! !
    ! ! !     
       
       

Japansk Wikipedia

  • Løvehunden har et tredobbelt slag i alle retninger. Selvom den i modsætning til løven er "lukket" i en af ​​disse retninger. Hun kan hoppe, og har ikke brug for et obligatorisk tredobbelt træk: hun kan flytte en, to eller tre felter i enhver retning, med mulighed for at fange på hvert felt.
    • Som en løve kan hun tage et tilstødende stykke og vende tilbage (igui).
    • Hun kan hoppe til et tilstødende felt og (valgfrit) fortsætte sit træk til et tredje felt i den retning, hvilket potentielt kan lave en dobbeltindfangning.
    • Hun kan springe to felter og lande på en tredje i samme retning.
Denne beskrivelse gør reglerne for flytning af træningskongen ( løvehund + dronning ) mere forståelige.
       
       
        
        
       
       

Engelsksprogede kilder

  • Løvehunden bevæger sig i en af ​​de otte retninger (op til tre felter).
wrestler力士rixie Diamond金剛Kongo:
         
         
          
       
          
         
         
  • Bryderen kan flytte tre felter i en af ​​fire diagonale retninger, eller
  • Den kan flytte en celle ortogonalt til venstre/højre. [tyve]
           
           
        
            
           
           
  • Diamanten flytter tre firkanter i fire ortogonale retninger; eller
  • Den kan flytte et mellemrum diagonalt frem.
Dæmon羅刹rasetsu Hun- Devil夜叉yasha
         
         
          
       
            
             
             
  • Dæmonen flytter en til tre felter fremad; eller
  • Den kan flytte en celle ortogonalt til venstre/højre eller bagud [21] .
                   
                   
                   
               
               
               
               
                   
                   
                   
  • Hun- djævelen flytter en eller to felter diagonalt, eller
  • Op til 5 celler langs den ortogonale [22] .
Flying Dragon飛龍Hiryū : Raging Bull猛牛mo: gyu:
             
         
          
           
          
         
             
  • Den flyvende drage flytter en eller to firkanter diagonalt.
  • På grund af den manglende ortogonale bevægelse kan den flyvende drage kun nå omkring halvdelen af ​​felterne på brættet.
             
           
            
   
            
           
             
  • En rasende tyr flytter en eller to firkanter langs den ortogonale.
Horse桂馬keima Æsel-驢馬-kåbe
             
         
              
           
              
             
             
  • Ridderen bevæger sig i et "T"-mønster: to felter lige frem og en firkant til højre eller venstre i samme træk. Den har kun to mulige træk (på kanten - et). Kan hoppe over alle andre brikker.
             
           
            
       
            
           
             
  • Æslet går en mark langs den ortogonale, eller
  • hopper til den anden celle ortogonalt fremad eller bagud [23] .
Ifølge vestlige kilder kan han ikke flytte et felt frem eller tilbage, hvilket kun efterlader omkring halvdelen af ​​brættets felter til rådighed for æslet.
Stenbukken摩🩹 Makatsu Hook walker鉤行ko: gyō:
         
         
         
           
         
         
         
  • Stenbukkens træk svarer til to biskoptræk : den bevæger sig til et hvilket som helst antal frie felter diagonalt og derefter til et hvilket som helst antal frie felter i en vinkelret retning.
  • Samtidig er han ikke forpligtet til at foretage en vinkelret bevægelse.
  • Den kan kun fange en brik pr. tur og kan ikke fortsætte med at bevæge sig efter at have erobret [24] .
  • Da Stenbukken ikke kan bevæge sig ortogonalt, er kun halvdelen af ​​cellerne på brættet tilgængelige for ham.
           
           
           
           
           
           
  • Krogvandreren foretager det dobbelte af tårnets bevægelse : til et hvilket som helst antal frie celler langs den ortogonale, og derefter til et hvilket som helst antal frie celler i den vinkelrette retning.
  • Samtidig er han ikke forpligtet til at foretage en vinkelret bevægelse.
  • Den kan kun fange en brik pr. tur og kan ikke fortsætte med at bevæge sig efter det. [24] .
Elephant角行kakugyo: Rook飛車hisya
         
         
         
           
         
         
         
  • Biskoppen bevæger sig diagonalt til et vilkårligt antal ledige felter.
  • På grund af den manglende ortogonale bevægelse kan en upromoveret biskop kun nå omkring halvdelen af ​​brættets felter.
           
           
           
           
           
           
  • Tårnet bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter langs den ortogonale.
Lodret rollator竪行shugyo: Vandret rollator横行o: gyo:
           
           
            
       
            
           
           
  • Den lodrette rollator bevæger sig frem og tilbage et vilkårligt antal ledige felter, eller
  • Et felt ortogonalt venstre/højre.
             
             
            
            
             
             
  • Den vandrette rollator flytter et vilkårligt antal ledige felter til venstre og højre, eller
  • En celle frem og tilbage.
Venstre vogn左車sasha Højre vogn右車wuxia
         
         
          
           
          
           
           
  • Den venstre vogn bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter ortogonalt fremad, eller
  • For et hvilket som helst antal ledige celler diagonalt fremad-venstre, eller
  • Til et hvilket som helst antal frie celler diagonalt bagtil til højre, eller
  • En celle tilbage.
         
         
          
           
          
           
           
  • Den højre vogn bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter ortogonalt fremad, eller
  • For et hvilket som helst antal frie celler diagonalt fremad-højre, eller
  • Til et hvilket som helst antal frie celler diagonalt tilbage til venstre, eller
  • En celle tilbage.
Vandret flyer横飛o: chi Pawn歩兵fuhyo:
             
             
          

横飛
          
             
             
  • Den vandrette flyer kan flyttes til et hvilket som helst antal ledige felter ortogonalt venstre/højre, eller
  • En firkant diagonalt [25] .
             
             
            
           
              
             
             
  • Bonden flytter kun et felt lige frem.

Skakmat

Når en spiller foretager et træk for at angribe modstanderens konge (eller kejser eller prins), kaldes et sådant træk en check. Hvis den sidste konge, kejser eller prins modtager en check, hvorfra der ikke er noget forsvar, kaldes et sådant træk skakmat og er slutningen på spillet.

En spiller kan ikke give evig check eller evigt jage fjendens brikker.

Slut spil

Den spiller, der fanger modstanderens konge (eller kejser, hvis forvandlet) eller prins (hvis kongen er faldet), vinder. I praksis sker det sjældent; oftere træder spilleren tilbage på forhånd, når han ser, at kongen er truet med en forestående mage.

En spiller, der har lavet et træk, der ikke er i overensstemmelse med reglerne, taber øjeblikkeligt (i venskabskampe gælder denne regel normalt ikke).

En anden måde at afslutte spillet på er at gentage træk ( sennitite ). Hvis den samme position gentages fire gange, ender spillet uafgjort (dog er evig kontrol forbudt).

Spilnotation

Brugt siden slutningen af ​​det 20. århundrede i Europa , blev shogi-notationen , ved hjælp af det latinske alfabet , skabt af englænderen George Hodges i 1976. Den er baseret på algebraisk skaknotation , men adskiller sig fra den i nogle detaljer. Varianter af denne notation er også blevet skabt til forskellige varianter af shogi, herunder maka dai dai shogi.

Eksempel på at skrive et træk: P -8g .

Det første bogstav i den betegner en bevægelig brik (se ovenfor). Transformerede figurer har et + foran bogstavet: for eksempel +OM for en bjergheks (en forvandlet gammel abe). Betegnelsen for det felt, som brikken går til, følger symbolet for træk: - for et normalt træk eller x for et træk med erobringen af ​​en modstanders brik. Feltdefinitionen, der følger efter dette tegn, indeholder feltets kolonnenummer og et lille bogstav, der identificerer rækken. For eksempel er 1a det øverste højre hjørne (set fra sort), og 19s  er det nederste venstre hjørne. (Denne metode til at skrive felter blev taget fra japansk notation, med hieroglyfiske cifre erstattet med latinske bogstaver. For eksempel er 2c 2三 i japansk notation.)

Hvis løven fanger en brik med sit specielle træk uden at bevæge sig (igui), i stedet for det sidste felt i løvens bevægelse (sammenfaldende med den indledende), skrives feltet for den erobrede brik med symbolet '!'. Hvis der var en dobbelt eller tredobbelt optagelse, tilføjes den efter den første.

Hvis træk blev foretaget med forvandlingen af ​​brikken, tilføjes et + -tegn til slutningen af ​​registreringen af ​​træk . Ved optagelse uden transformation tilføjes = tegnet . For eksempel betyder CSx7c= , at kattens sværd erobrede en brik på felt 7c uden at blive forfremmet.

I tilfælde af tvetydighed i ovenstående indtastning, for at eliminere denne tvetydighed, efter at have udpeget en brik, føjes feltet, hvorfra det lavede træk, til trækposten.

Træk er nummereret som i skak .

Hishigata shogi

Syon Hyumbi skabte en variant af valmuen dai dai shogi, kaldet hishigata shogi, til det samme 19x19-bræt. Han var motiveret af kritik af, at spillet var for langt, og der var ringe mulighed for mange interessante figurer til at vise sig. Den eneste forskel er i det indledende arrangement af stykkerne, som bringer siderne meget tættere på og efterlader fri plads langs brættets kanter. Hyumby anbefaler også den svagere westernvariant (som dronningen) til træningskongen.

Indledende opstilling

I et hishigata shogi-arrangement adskiller kun en række de modstående hære. Det er angivet med en sort skygge i diagrammet nedenfor.

                                                                                              
                   
                       
                           
                               
                                   
                                     
                                     
                               
                               
                                                                                              
          SM LC AB jeg co jeg AB RC SM          
            S N æj HM æj N S            
              G kr K Ph G              
                BB DE BB                
                  W                  
                                     
                                     
              B   Ca   B              
                dv Q D.S.                
Legende
AB: Rasende orne B: Elefant BB: Blind Tiger
Ca: Stenbukken Co: Oprullet slange Dv: Deva
DE: Beruset elefant DS: Uvidenhedens ånd EW: Ond ulv
G: Gyldne general HM: Hook Walker I: Jerngeneral
K: Konge Kr: Enhjørning LC: Venstre vogn
N: Hest Ph: Phoenix Q: Dronning
RC: Højre vogn S: Sølvgeneral SM: Vandret rollator
W: Bryder

Nutidige genoplivningsbestræbelser

Der er små forsøg på at genoplive maka dai dai shogi i Japan, med nogle regelændringer svarende til beskrivelsen af ​​den rasende gyde ( løve + løvehund ) i SZ og SSZ. Enhjørningen og føniksen kan forvandle sig til henholdsvis en løve og en dronning , som i chu shogi . Transformation forbliver nødvendig ved tilfangetagelse, men at fange en deva og en uvidenhedsånd resulterer ikke i transformation til en træningskonge eller en buddhistisk ånd . Kun at fange de transformerede former for disse figurer fører til dette resultat. Den blinde bjørn begyndte at gå en firkant i enhver retning undtagen lige frem eller tilbage, og den frie bjørn mistede evnen til at hoppe diagonalt fremad.

En note om figurer med modstridende beskrivelser

Ovenstående beskrivelser er taget (via en oversættelse fra den engelske Wikipedia ) fra den japanske Wikipedia , som citerer Edo-æraens kilder: "shogi diagrams" Shogi zushiki (SZ), "shogi diagrams" Sho shogi zushiki (SSZ ) ) og "diagrammer af de seks varianter af shogi" Shogi rokushu no zushiki (SRZ). De to første giver lignende beskrivelser af spillet, men den tredje er anderledes for mange brikker, der ikke findes i de mindre shogi-varianter.

Noter

  1. 摩诃 (佛教术语) (kinesisk)
  2. Den indledende artikel i den japanske Wikipedia peger også på muligheden for kejserens træk som en kombineret løve og dronning , som en buddhistisk ånd .
  3. I SZ og SSZ beskrives træningskongens magt som 狛犬と奔王をあわせた動き "kombineret bevægelse af en løvehund og en dronning ".
  4. Der er andre variationer af reglerne for hans tur, såsom løvens kraft og vicegeneral fra tenjuku shogi .
  5. I SZ og SSZ beskrives den buddhistiske ånds kraft som 獅子と奔王をあわせた動き " løve og dronning kombineret træk ".
  6. Dette er en beskrivelse af en deva fundet i SSZ. Hvorimod den i SZ beskrives som tilbage/diagonal/venstre i stedet for højre (f[bl]FlW), mens den i SRZ har en bevægelse til alle fire ortogonale firkanter og to venstre diagonaler (WlF).
  7. Dette er en beskrivelse af uvidenhedens ånd, der findes i SSZ. Hvorimod den i SZ beskrives som tilbage/diagonal/højre i stedet for venstre (f[br]FrW), mens den i SRZ har en bevægelse til alle fire ortogonale firkanter og to højre diagonaler (WlF).
  8. I SZ og SSZ beskrives en fri drage som at slå en linje foran sig selv og trække sig en firkant tilbage, enten ortogonalt eller diagonalt (fQbK). I SRZ kan den bevæge sig ortogonalt frem eller venstre/højre, og flytte én celle tilbage ortogonalt eller diagonalt, hvilket bevarer retningerne af den ikke-transformerede figur i SZ og SSZ, men ikke i dens beskrivelse (frlRbK). Den japanske Wikipedia bemærker dette, men viser det som bevægelsen af ​​den gratis version af den liggende drage .
  9. Dette er en beskrivelse af en oprullet slange i SZ og SSZ. I SRZ går hun ikke ortogonalt baglæns. Dette kan være en kopifejl, da den frie slange går baglæns i alle tre retninger.
  10. Dette er en beskrivelse af en liggende drage i SZ og SSZ. I SRZ går han som en sølvgeneral .
  11. Dette er beskrivelsen af ​​den magiske stork i SZ og SSZ. I SRZ går han som en elefant .
  12. Dette er beskrivelsen af ​​den gamle abe i SZ og SSZ. I SRZ går hun som sølvgeneral .
  13. Dette er en beskrivelse af den kinesiske hane i SZ og SSZ. I SRZ flytter han en firkant langs en hvilken som helst diagonal eller ortogonal tilbage, men ikke til siderne.
  14. 「獅子に白犬の動きを兼ねたもの」i SZ og SSZ. Den eneste fordel dette giver er at flytte til det tredje felt i en hvilken som helst retning.
  15. I SZ kan han flytte et hvilket som helst antal ledige felter, men ortogonalt til venstre/højre, hvor han er begrænset til at flytte (ikke hoppe) op til 5 felter (BfbRrlR5); I SSZ kan den bevæge sig 5 felter ortogonalt venstre/højre og ingen anden bevægelsesretning er nævnt (rlR5); I SRZ kan den flytte et hvilket som helst antal firkanter i 5 retninger (diagonalt fremad og ortogonalt venstre/højre og tilbage(fBrlbR). Den japanske Wikipedia påpeger dette, men viser denne figur som en løs version af den utransformerede figur, som ikke har noget. at gøre med ovenstående beskrivelser (frlQ).
  16. Der er sådan et træk i SZ og SSZ, men det er det ikke i SRZ. Det er ikke klart, om en fri orne kan æde to stykker undervejs (BpBp2BrlRpRp2RfA): om den kun kan æde én, men så fortsætte med at bevæge sig som et langtrækkende stykke (BpBrlRpRfA), eller om den har et springtræk, der æder evt. antal stykker undervejs, som i tenjuku shogi (BppBrlRppRfA).
  17. Dette er beskrivelsen af ​​den blinde bjørn i SZ og SSZ. I SRZ flytter han et felt i alle retninger som en konge .
  18. Dette er en beskrivelse af en fri orne i SZ og SSZ. I SRZ har han langdistancebevægelser fremad ortogonalt og diagonalt (fQ).
  19. Bevægelsen af ​​den gamle rotte er ikke beskrevet i SZ eller SSZ. Bevægelsen er taget fra dai dai shogi .
  20. Dette er en beskrivelse af en wrestler i SZ og SSZ. I SRZ kan han flytte tre felter diagonalt og en firkant ortogonalt, med forbehold for sideværts begrænsninger.
  21. Den japanske Wikipedia viser kun fremadgående diagonale træk, og siger, at han kun kan bevæge sig diagonalt op til tre felter.
  22. Dette er beskrivelsen af ​​hun- djævelen i SZ og SSZ. SRZ nævner ikke ortogonale træk, hvilket gør det kun muligt at flytte 1-2 felter diagonalt.
  23. Dette er beskrivelsen af ​​æslet i SZ og SSZ, i SRZ står der 「上下踊り二目、踊らざれば一目、猛牛のごとし」 bevæger sig som en rasende tyr , men kun for én celle. SZ og SSZ har samme beskrivelse.
  24. 1 2 I Edo-æraen sagde reglerne kun, at stenbukken og krogvandreren bevæger sig to gange som en biskop og et tårn , hvilket gør det muligt at erobre to brikker pr. tur. Også nævnt var behovet for at fange for et træk, nævnt i nogle vestlige kilder. Selvom at give disse stykker et dobbelt greb, gør krogvandrerens bevægelse anderledes end dai-dai og maka-dai-dai shogi, og dette kan bare være en fejl.
  25. Dette er en beskrivelse af den horisontale flyer i SZ og SSZ. SRZ beskriver kun en diagonal bevægelse i fremadgående retning.

Se også

Links