Stykker, der får helt nye bevægelser, når de transformeres
|
Kejser自在天王jizai tennō:
|
- Kejseren kan springe til et hvilket som helst ubeskyttet felt på brættet [2] .
- Han kan hoppe til et felt under kamp, hvis prinsen er i spil (anbefales ikke).
- Han kan ikke erobre en forsvaret brik, selvom dette træk ville vinde spillet.
- Hvis prinsen ikke er i spil, og begge spillere har en kejser , kan kejseren ikke bevæge sig ind på et felt uden beskyttelse af venskabsbrikker. En kejser skal til enhver tid beskyttes mod en anden kejser .
|
King (prætender) 玉将gyokusho:
|
Konge (herskende) 王将o: sho:
|
- Kongen flytter til ethvert felt omkring ham.
Kongen forvandler sig til en kejser (vist ovenfor).
|
- Kongen flytter til ethvert felt omkring ham.
Kongen forvandler sig til kejseren (vist ovenfor).
|
Træning King教王kyo: o:
|
Buddhistisk ånd法性ho: sei
|
Træningskongen har to forskellige træk
\ |
|
|
|
│ |
|
|
|
/
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
|
─ |
☆ |
☆ |
! |
教 |
! |
☆ |
☆ |
─
|
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
|
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆ |
|
/ |
|
|
|
│ |
|
|
|
\
|
- Træningskongen kan bevæge sig som en løvehund , eller som en dronning [3] , selvom det traditionelle træk af dronningen i vestlige beskrivelser er blevet kaldt den seneste innovation [4] .
- Den kan bevæge sig som en dronning i enhver retning for et hvilket som helst antal felter, ortogonalt eller diagonalt.
- Han kan fange tre brikker i et træk i enhver af retningerne.
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
─ |
☆ |
! |
性 |
! |
☆ |
─
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Den buddhistiske ånd kan bevæge sig som en løve og som en dronning [5] .
- Den kan bevæge sig som en dronning i enhver af de otte retninger for et hvilket som helst antal felter.
- Han kan fange to brikker i et træk i begge retninger.
|
Dewa提婆daiba
|
Spirit of Ignorance無明mumyo:
|
- Deva flytter en celle til venstre,
- eller diagonalt fremad
- eller diagonalt til højre tilbage [6] .
Deva forvandler sig til en træningskonge (vist ovenfor).
|
- Uvidenhedens ånd flytter et felt til højre.
- eller diagonalt fremad.
- eller diagonalt til venstre [7] .
Uvidenhedens ånd forvandles til en buddhistisk ånd (vist ovenfor).
|
Gratis guld奔金honkin
|
løs sølv奔銀hongin
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 金 |
─ |
─ |
─
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- Gratis guld kan flytte et hvilket som helst antal felter ortogonalt; eller
- Et hvilket som helst antal frie celler diagonalt fremad.
- Den kan ikke bevæge sig diagonalt bagud.
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 銀 |
|
|
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Gratis sølv går til et vilkårligt antal celler langs enhver diagonal; eller
- For et hvilket som helst antal celler lige frem.
|
Golden General金将kinsho:
|
Silver General銀将ginsho:
|
- Den gyldne general kan bevæge sig til ethvert tilstødende rum undtagen diagonalt baglæns.
Forvandles til gratis guld (vist ovenfor).
|
- Sølvgeneralen flytter et felt langs en hvilken som helst diagonal eller lige frem.
Konverterer til gratis sølv (vist ovenfor).
|
Gratis kobber奔銅hondo:
|
Gratis strygejern奔鉄hontetsu
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 銅 |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- Gratis kobber går til et vilkårligt antal frie celler lige frem og tilbage; eller
- Et hvilket som helst antal frie celler diagonalt fremad.
|
- Frit jern flytter et hvilket som helst antal frie celler fremad, ortogonalt eller diagonalt.
Frit jern på sidste række kan ikke gå.
|
Copper General銅将do: sho:
|
Iron General鉄将tessho:
|
- Kobbergeneralen kan flytte et felt lige frem/bagud eller diagonalt fremad.
Konverterer til frit kobber (vist ovenfor).
|
- Jerngeneralen bevæger sig et felt frem, enten lige eller diagonalt.
Konverterer til frit jern (vist ovenfor).
Jerngeneralen på sidste række kan ikke gå.
|
Gratis fliser奔瓦Hongga
|
Løs sten奔石honseki
|
- En fri flise kan flytte et hvilket som helst antal frie celler ortogonalt bagud eller diagonalt fremad.
|
- En løs sten flytter et vilkårligt antal firkanter diagonalt fremad.
Da den ikke kan bevæge sig ortogonalt eller bagud, kan en fri sten kun nå omkring halvdelen af brættets firkanter.
En fri sten på sidste række kan ikke flytte sig.
|
Flisebelagt General瓦将gashō:
|
Stone General石将sekishō:
|
- Den flisebelagte general flytter et felt diagonalt frem eller lige tilbage.
Den flisebelagte general bliver til en løs flise (vist øverst).
|
- Stengeneralen flytter kun ét rum diagonalt frem.
Da han ikke kan bevæge sig ortogonalt eller bagud, kan stengeneralen kun nå omkring halvdelen af brættets felter.
Stengeneralen bliver til en fri sten (vist ovenfor).
Stengeneralen på sidste række vil være inaktiv.
|
Earth general土将dōsho: / Mellemmand仲人chu: nin
|
Gratis land奔土hondo / Gratis vandrer奔人honnin
|
- Jordgeneralen og mægleren kan flytte et rum frem eller tilbage.
Disse brikker og deres transformationer har de samme bevægelser; og kan have samme navn. Den eneste forskel mellem dem er deres oprindelige placering.
|
- Free Ground og Free Walker bevæger sig frem eller tilbage i et hvilket som helst antal ledige pladser.
Disse brikker og deres transformationer har de samme bevægelser og kan have de samme navne. Den eneste forskel mellem dem er deres navn.
|
Drunk Elephant酔象Suizo:
|
Prince王子o: ji
|
- En beruset elefant bevæger sig til enhver tilstødende mark undtagen marken bag ham.
Forvandles til en prins (til højre).
|
- Prinsen kan flytte til ethvert rum omkring ham.
Hvis modstanderen har en prins, skal både kongen (eller kejseren) og prinsen begge tages til fange for at vinde.
|
gratis tiger奔虎honko
|
Gratis leopard奔豹honpyo:
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 虎 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- En fri tiger kan flytte et hvilket som helst antal ledige pladser i enhver retning, undtagen linjen foran sig selv.
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 豹 |
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- En fri leopard kan flytte et hvilket som helst antal frie firkanter langs alle diagonaler; eller
- For et hvilket som helst antal ledige celler frem og tilbage.
|
Blind tiger盲虎mo:ko
|
Furious Leopard猛豹mo: hyo:
|
- Den blinde tiger bevæger sig til ethvert tilstødende rum undtagen ligeud.
Forvandles til en fri tiger (vist ovenfor).
|
- En rasende leopard bevæger sig diagonalt til ethvert felt; eller
- Han kan bevæge sig frem og tilbage.
En rasende leopard bliver til en fri leopard (vist ovenfor).
|
Gratis slange奔蛇honja
|
Gratis drage奔龍honryu:
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
奔 蛇 |
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- En fri slange går på et vilkårligt antal frie celler lige frem og tilbage; eller skråt tilbage.
|
Flere forskellige træk er tildelt en fri drage: to af de vigtigste muligheder er vist nedenfor [8]
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
奔 龍 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Engelske sprogkilder, Shogi zushiki , Sho shogi zushiki
- En fri drage kan flytte et hvilket som helst antal ledige pladser fremad: diagonalt eller ortogonalt.
- Han kan også flytte et felt i enhver retning bagud.
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 龍 |
─ |
─ |
─
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shogi rokushu no zushiki
- En fri drage kan flytte et hvilket som helst antal frie celler fremad (ortogonalt) eller venstre/højre.
- Den kan også bevæge sig baglæns i alle retninger.
|
Oprullet slange蟠蛇banja
|
Liggende drage臥龍garyu:
|
- En oprullet slange kan bevæge sig en firkant lige frem og tilbage; eller diagonalt bagud [9] .
Forvandles til en fri slange (vist ovenfor).
|
- En tilbøjelig drage kan bevæge sig en firkant i alle ortogonale retninger eller diagonalt bagud (WbF) [10]
En liggende drage bliver til en fri drage (vist ovenfor).
|
bjergheks山母sambo
|
Magisk stork仙鶴senkaku
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
○ |
/ |
|
|
|
|
|
母 |
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Bjergheksen flytter til et hvilket som helst antal frie felter diagonalt eller i en linje tilbage, eller
- En celle frem.
Bjergheksen er en forvandlet gammel abe (vist nedenfor).
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
|
仙 |
|
|
|
|
|
/ |
○ |
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Den magiske stork bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter diagonalt eller i en fremadgående linje, eller
- En celle tilbage.
Den magiske stork er en forvandlet kinesisk hane (vist nedenfor) [11] .
|
gammel abe古猿kohen
|
kinesisk pik淮鶏waikei
|
- Den gamle abe går en firkant diagonalt eller en firkant ortogonalt bagud [12] .
Forvandles til en bjergheks (vist ovenfor).
|
- Den kinesiske hane bevæger sig et mellemrum til venstre/højre/tilbage eller diagonalt frem [13] .
Den kinesiske hane bliver til en magisk stork (vist ovenfor).
|
Kattesværd猫刄myō : jin
|
Gratis kat奔猫honmyo:
|
- Kattesværdet bevæger sig en firkant diagonalt.
- Fordi det ikke kan bevæge sig ortogonalt, kan kattens sværd kun nå halvdelen af brættets firkanter.
Kattesværdet forvandles til en løs kat (vist til højre).
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
奔 猫 |
|
|
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- En gratis kat bevæger sig diagonalt til et vilkårligt antal felter.
- Fordi den ikke kan bevæge sig ortogonalt, kan en fri kat kun nå omkring halvdelen af brættets firkanter.
En fri kat og en elefant går på samme måde, og adskiller sig kun i navne og mulighed for at vende elefanten.
|
Løve獅子shishi
|
Furious Spawn奮迅funshin
|
|
|
|
|
|
|
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
! |
獅 |
! |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
|
|
|
|
|
|
- Løven bevæger sig en firkant i en hvilken som helst retning, eller to gange i et træk.
- Han kan fange en brik på hvert sådant træk.
- Han kan vende tilbage til det felt, han startede fra, hvilket giver spilleren mulighed for at springe en tur over.
- Han kan erobre en brik på et tilstødende felt og straks vende tilbage til sit eget felt ( igui ) inden for et træk.
- Han kan hoppe over det nærmeste felt og ende på det andet felt bagved i enhver retning.
- Den kan også hoppe over hjørnet mellem den ortogonale og den diagonale.
- Løvegrebsbegrænsningerne, der er vedtaget i chu shogi , gælder ikke for maka dai dai shogi.
Løven bliver til en rasende gyde (vist til højre).
|
To forskellige bevægelser, der tilhører den rasende spawn
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
○ |
☆ |
! |
迅 |
! |
☆ |
○
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
Engelske kilder, japansk Wikipedia
- Lion Turn: The Furious Spawn bevæger sig som en løve , inklusive alle løvebevægelser (spring og spring).
- Flyt med begrænset rækkevidde: Den kan flytte (men ikke hoppe) 3 felter i alle retninger.
Også flytningen af en rasende gyde i dai dai shogi , ifølge Edo-periodens kilder, kan beskrives som "løve + løvehund", hvis løvehunden beskrives som en figur med begrænset rækkevidde
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
☆ |
☆ |
! |
迅 |
! |
☆ |
☆
|
|
☆ |
! |
! |
! |
☆ |
|
|
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
☆ |
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
Shogi zushiki , Shogi zushiki
- Den rasende spawn går som en løve og en løvehund . [fjorten]
Dette gør den rasende spawn til den eneste brik med forskellige træk i dai dai og maka dai dai shogi; måske er det en kildefejl.
|
gyldne vinge金翅kinshi
|
Great Dragon大龍mejeriū:
|
○ |
|
|
│ |
|
|
○
|
|
○ |
|
│ |
|
○ |
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
|
○ |
○ |
翅 |
○ |
○ |
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
|
○ |
|
│ |
|
○ |
|
○ |
|
|
│ |
|
|
○
|
- Den gyldne vinge bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter lodret, eller
- 1 eller 2 mellemrum venstre/højre, eller
- På 1, 2 eller 3 celler diagonalt.
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
─ |
─ |
─ |
大 |
─ |
─ |
─
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
- Den store drage flytter et vilkårligt antal tomme felter til venstre/højre, eller
- En eller to firkanter lige frem og tilbage, eller
- På en, to eller tre celler diagonalt.
|
Phoenix鳳凰ho: o:
|
Unicorn麒麟kirin
|
- Føniks bevæger sig en firkant ortogonalt, eller
- Hopper diagonalt til den anden firkant.
Forvandles til en gylden vinge (vist ovenfor).
|
- Enhjørningen flytter et mellemrum diagonalt, eller
- Hopper til den anden celle langs den ortogonale.
Da den ikke kan gå ortogonalt, kan enhjørningen kun nå omkring halvdelen af brættets firkanter.
Enhjørningen forvandles til den store drage (vist ovenfor).
|
Gratis ulv奔狼honro:
|
Gratis Bear奔熊Hongyu:
|
Mange forskellige træk er tildelt den frie ulv ; de to vigtigste funktioner er vist nedenfor [15]
\ |
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
│ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/ |
|
|
|
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
|
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
奔 狼 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
|
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
|
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
|
|
|
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
│ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
\
|
Engelske sprogkilder, Shogi zushiki
- En fri ulv bevæger sig til et hvilket som helst antal frie felter i alle retninger undtagen ortogonalt venstre/højre. Selvom dette er en overtrædelse af beskrivelsen fra Sho shogi zushiki , som giver ham mulighed for at gå som vist nedenfor.
- Han kan flytte 5 felter til venstre/højre.
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 狼 |
─ |
─ |
─
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
Shogi rokushu no zushiki
- En fri ulv bevæger sig til et hvilket som helst antal frie felter til venstre/højre/tilbage; eller diagonalt fremad.
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
☆ |
|
|
|
☆ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 熊 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- En fri orne bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter diagonalt eller venstre/højre, eller
- Han kan springe to felter diagonalt frem [16] .
|
Ond ulvs Akuro :
|
Blind Bear盲熊mo: yu:
|
- Den onde ulv bevæger sig et felt til venstre/højre eller lige frem; eller diagonalt fremad.
|
- Den blinde bjørn bevæger sig ortogonalt tilbage til et hvilket som helst antal ledige felter, eller
- En firkant diagonalt [17] .
|
gratis orne奔猪honchu
|
Bat蝙蝠ko: mori (ind imellem, ifølge den kinesisk-japanske ordbog, hempuku )
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
猪 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- En fri orne bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter diagonalt eller venstre/højre [18] .
|
- Flagermusen bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter ortogonalt fremad og diagonalt bagud.
|
Rasende orne嗔猪shincho
|
gammel rotte鼠ro:så
|
- Den rasende orne bevæger sig en firkant ortogonalt.
|
- En gammel rotte kan flytte en eller to firkanter diagonalt frem eller lige tilbage [19] .
|
Former, der ikke forvandles
|
Dronningens ære :
|
\ |
|
|
│ |
|
|
/
|
|
\ |
|
│ |
|
/ |
|
|
|
\ |
│ |
/ |
|
|
─ |
─ |
─ |
奔 |
─ |
─ |
─
|
|
|
/ |
│ |
\ |
|
|
|
/ |
|
│ |
|
\ |
|
/ |
|
|
│ |
|
|
\
|
- Dronningen flytter til et vilkårligt antal ledige felter i alle otte retninger.
|
Royal Dragon龍王ryu: o:
|
Hestedrage龍馬ryu : mig eller ryu: ma
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
─ |
─ |
─ |
龍 |
─ |
─ |
─
|
|
|
○ |
│ |
○ |
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- Den kongelige drage bevæger sig til et hvilket som helst antal frie felter langs ortogonale linjer (som et tårn), eller
- En celle diagonalt.
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
○ |
/ |
|
|
|
|
○ |
馬 |
○ |
|
|
|
|
/ |
○ |
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Hestedragen bevæger sig diagonalt til et hvilket som helst antal ledige felter, eller
- En celle langs ortogonaler.
|
Figurer, der bliver til den gyldne general
|
Arrow香車kyo: sha
|
Countershooter反車henxia
|
- Pilen flytter til et vilkårligt antal ledige celler lige frem.
|
- Modskyderen flytter til et hvilket som helst antal ledige celler lige frem og tilbage.
|
Lion Dog狛犬Koma Inu
|
Løvehunden tillægges to forskellige kursregler
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
☆ |
☆ |
! |
狛 |
! |
☆ |
☆
|
|
|
! |
! |
! |
|
|
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
☆ |
|
|
☆ |
|
|
☆
|
Japansk Wikipedia
- Løvehunden har et tredobbelt slag i alle retninger. Selvom den i modsætning til løven er "lukket" i en af disse retninger. Hun kan hoppe, og har ikke brug for et obligatorisk tredobbelt træk: hun kan flytte en, to eller tre felter i enhver retning, med mulighed for at fange på hvert felt.
- Som en løve kan hun tage et tilstødende stykke og vende tilbage (igui).
- Hun kan hoppe til et tilstødende felt og (valgfrit) fortsætte sit træk til et tredje felt i den retning, hvilket potentielt kan lave en dobbeltindfangning.
- Hun kan springe to felter og lande på en tredje i samme retning.
Denne beskrivelse gør reglerne for flytning af træningskongen ( løvehund + dronning ) mere forståelige.
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ |
狛 |
○ |
○ |
○
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
○ |
|
|
○
|
Engelsksprogede kilder
- Løvehunden bevæger sig i en af de otte retninger (op til tre felter).
|
wrestler力士rixie
|
Diamond金剛Kongo:
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
|
○ |
|
|
|
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
○ |
力 |
○ |
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
○ |
|
|
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
○
|
- Bryderen kan flytte tre felter i en af fire diagonale retninger, eller
- Den kan flytte en celle ortogonalt til venstre/højre. [tyve]
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
○ |
○ |
○ |
剛 |
○ |
○ |
○
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
- Diamanten flytter tre firkanter i fire ortogonale retninger; eller
- Den kan flytte et mellemrum diagonalt frem.
|
Dæmon羅刹rasetsu
|
Hun- Devil夜叉yasha
|
- Dæmonen flytter en til tre felter fremad; eller
- Den kan flytte en celle ortogonalt til venstre/højre eller bagud [21] .
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
叉 |
○ |
○ |
○ |
○ |
○
|
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
○ |
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
○ |
|
|
|
|
|
- Hun- djævelen flytter en eller to felter diagonalt, eller
- Op til 5 celler langs den ortogonale [22] .
|
Flying Dragon飛龍Hiryū :
|
Raging Bull猛牛mo: gyu:
|
- Den flyvende drage flytter en eller to firkanter diagonalt.
- På grund af den manglende ortogonale bevægelse kan den flyvende drage kun nå omkring halvdelen af felterne på brættet.
|
- En rasende tyr flytter en eller to firkanter langs den ortogonale.
|
Horse桂馬keima
|
Æsel-驢馬-kåbe
|
- Ridderen bevæger sig i et "T"-mønster: to felter lige frem og en firkant til højre eller venstre i samme træk. Den har kun to mulige træk (på kanten - et). Kan hoppe over alle andre brikker.
|
- Æslet går en mark langs den ortogonale, eller
- hopper til den anden celle ortogonalt fremad eller bagud [23] .
Ifølge vestlige kilder kan han ikke flytte et felt frem eller tilbage, hvilket kun efterlader omkring halvdelen af brættets felter til rådighed for æslet.
|
Stenbukken摩🩹 Makatsu
|
Hook walker鉤行ko: gyō:
|
✕ |
|
|
|
|
|
✕
|
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
✕ |
|
|
|
|
|
摩 |
|
|
|
|
|
✕ |
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
|
|
✕ |
|
✕ |
|
|
|
|
|
✕
|
- Stenbukkens træk svarer til to biskoptræk : den bevæger sig til et hvilket som helst antal frie felter diagonalt og derefter til et hvilket som helst antal frie felter i en vinkelret retning.
- Samtidig er han ikke forpligtet til at foretage en vinkelret bevægelse.
- Den kan kun fange en brik pr. tur og kan ikke fortsætte med at bevæge sig efter at have erobret [24] .
- Da Stenbukken ikke kan bevæge sig ortogonalt, er kun halvdelen af cellerne på brættet tilgængelige for ham.
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
┼ |
┼ |
┼ |
行 |
┼ |
┼ |
┼
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
|
|
|
┼ |
|
|
|
- Krogvandreren foretager det dobbelte af tårnets bevægelse : til et hvilket som helst antal frie celler langs den ortogonale, og derefter til et hvilket som helst antal frie celler i den vinkelrette retning.
- Samtidig er han ikke forpligtet til at foretage en vinkelret bevægelse.
- Den kan kun fange en brik pr. tur og kan ikke fortsætte med at bevæge sig efter det. [24] .
|
Elephant角行kakugyo:
|
Rook飛車hisya
|
\ |
|
|
|
|
|
/
|
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
角 |
|
|
|
|
|
/ |
|
\ |
|
|
|
/ |
|
|
|
\ |
|
/ |
|
|
|
|
|
\
|
- Biskoppen bevæger sig diagonalt til et vilkårligt antal ledige felter.
- På grund af den manglende ortogonale bevægelse kan en upromoveret biskop kun nå omkring halvdelen af brættets felter.
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
─ |
─ |
─ |
飛 |
─ |
─ |
─
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
|
|
|
│ |
|
|
|
- Tårnet bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter langs den ortogonale.
|
Lodret rollator竪行shugyo:
|
Vandret rollator横行o: gyo:
|
- Den lodrette rollator bevæger sig frem og tilbage et vilkårligt antal ledige felter, eller
- Et felt ortogonalt venstre/højre.
|
- Den vandrette rollator flytter et vilkårligt antal ledige felter til venstre og højre, eller
- En celle frem og tilbage.
|
Venstre vogn左車sasha
|
Højre vogn右車wuxia
|
- Den venstre vogn bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter ortogonalt fremad, eller
- For et hvilket som helst antal ledige celler diagonalt fremad-venstre, eller
- Til et hvilket som helst antal frie celler diagonalt bagtil til højre, eller
- En celle tilbage.
|
- Den højre vogn bevæger sig til et hvilket som helst antal ledige felter ortogonalt fremad, eller
- For et hvilket som helst antal frie celler diagonalt fremad-højre, eller
- Til et hvilket som helst antal frie celler diagonalt tilbage til venstre, eller
- En celle tilbage.
|
Vandret flyer横飛o: chi
|
Pawn歩兵fuhyo:
|
- Den vandrette flyer kan flyttes til et hvilket som helst antal ledige felter ortogonalt venstre/højre, eller
- En firkant diagonalt [25] .
|
- Bonden flytter kun et felt lige frem.
|