Hest (shogi)
Hest ( jap. 桂馬 keima ) , kort "kei" ( jap. 桂) er en figur i shogi .
Betegnelse i europæisk notation :
N.
Oprindelig placering
I det indledende arrangement af brikker i klassisk shogi har hver af modstanderne 2 riddere, der står to felter fra kongen, til højre og venstre for ham: sort - på felterne 2i og 8i , hvid - på 2a og 8a .
Flyt regler
I et træk kan ridderen flytte to felter lige frem og straks et felt til højre eller venstre ("bevæger sig med bogstavet T").
Ridderen midt på et tomt bræt har således 2 mulige træk.
Værdi
Værdien af en ridder (forudsat at værdien af en bonde er 1), ifølge forskellige shogistas , er:
Kup
Når man flytter til sidste eller næstsidste rang, skal ridderen (og når man flytter til 3. fra slutningen, kan den, hvis det ønskes) vende om.
Betegnelsen for en omvendt hest i europæisk notation: +N .
En af de kursive versioner af hieroglyfen金("guld") er tegnet på selve figuren.
I diagrammer er den omvendte hest (成桂nari -kei ) nogle gange angivet med
hieroglyfen (圭 ) .
En omvendt hest går ligesom guld og kan ikke længere rulle tilbage. Men den, der spiser det, får en almindelig hest i hånden.
Værdien af den omvendte ridder
Værdien af en omvendt ridder (antaget værdien af en bonde som 1), ifølge forskellige shogistas , er:
Egenskaber
- Shogi-hesten er en figur, der har givet navn til en af de mest berømte former i spillet go - ( jap. 桂馬 keima ) og dens derivater.
- I modsætning til ridderen af skak , hvor ridderen er stærkere i midten, forsøger shogi ikke at rykke ridderne frem tidligt i åbningen.
- Ridderen er den eneste shogi brik, der kan hoppe over andre brikker.
- Ridderen er den eneste shogi brik, som kongen ikke kan forsvare sig imod ved enten at fange eller indsætte en brik fra sin hånd. Derfor, i mangel af adgang til kongen, bliver ridderen ofte den mest bekvemme brik til at skabe en angrebsbase.
- Hesten er favoritfiguren i det 4. liv kisei , Yasumitsu Sato 9 dan [4] .
Tesuji "kædeheste" består i at tabe en af sine heste under beskyttelse af en anden, når han angriber et nøglepunkt.
Ordsprog
- Tre riddere er altid skakmat.
- Anagumu er en hest.
- Hestens og elefantens hoved [5] er skaldet (dvs. ubeskyttet).
- Smid dygtigt hesten bag sig.
- En høj (mulighed: tidligt) springeridder er bytte for en bonde [6] .
Litteratur
- Kislyuk L. U., "The Game of Japanese Heroes. Japansk shogi skak og dets nærmeste slægtninge". Universitetsbog, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japansk Shogi Chess". Forlag: M.: Astrel, 2004 , 864 sider.
Noter
- ↑ 1 2 3 "Sådan spiller man shogi", Lektion 10 . Hentet 30. september 2017. Arkiveret fra originalen 12. april 2016. (ubestemt)
- ↑ 1 2 "The First Step to Shogi" Arkiveret 29. marts 2020 på Wayback Machine (Michio Ariyoshi, 9. dan).
- ↑ 1 2 For Shogi Arkiveret 2. december 2013 på Wayback Machine (Larry Kaufman)
- ↑ "Habu Yoshiharu and Modern Shogi", Arkiveret 30. november 2012 på Wayback Machine (Mochio Umeda).
- ↑ Hovedet på et stykke i shogi er firkanten lige foran det.
- ↑ Shogi-ordsprog Arkiveret 21. februar 2020 på Wayback Machine (Masahiko Urano, 8. dan)
Shogi figurer |
---|
Transformerede figurer er fremhævet med fed skrift. |