Tsuitate shogi (つい たて将棋, "skærmshogi") er en variant af japansk shogi -skak med krigståge , hvor spilleren kun ser sine egne brikker, men ikke ser modstanderens brikker. Alle brikkerne i den bevæger sig efter shogi-reglerne. Sejr er mulig både som følge af et skakmat til modstanderens konge , og som et resultat af, at modstanderen begår 9 kinte .
Indtil det 21. århundrede krævede et spil tsuitate shogi tre brædder og tre personer: to spillere, hver med et bræt med kun sine brikker, utilgængeligt for modstanderens øjne, og en dommer, der forbinder spillet med et bræt, der afspejler spillesituationen i fuld og informerer spillerne om resultaterne af deres træk. Sådan et spil er også muligt med to brædder - for spillerne, og et sæt brikker, som, når de er spist, sendes gennem dommeren. I det 21. århundrede, med implementeringen af spillet på online platforme, blev det muligt at spille direkte (spilserveren begyndte at spille rollen som dommer) [1] .
Som i tsume shogi er der mærkeligt nok tvungne skakmatproblemer i tsuitate shogi [2] .
Tsuitate shogi spilles af to personer, som hver har sit eget bræt, utilgængeligt for modstanderens blik. Det indledende arrangement af brikkerne (illustreret) og reglerne for deres træk er identiske med shogi, men på brættet ser hver spiller kun sine egne brikker (og sine egne brikker i hånden).
Du kan foretage et hvilket som helst træk i henhold til reglerne, som om modstanderens brikker ikke eksisterede, men hvis, på grund af tilstedeværelsen af modstanderens brikker i fuld position, det træk, der foretages, stadig viser sig at være kinte (f.eks. forsøg på at springe en langdistancebrik over en modstanders brik, eller sætte din konge under angreb, får spilleren besked om dette (uden at angive typen af kinte) og skal flytte sig, og hans forsøgstæller reduceres med én. Den, der gør 9 kinte taber.
Hvis spillerens træk viste sig at være en check, får begge spillere besked om dette, men det siges ikke, hvilken brik der gav checken (til brikken), og heller ikke hvor er kongen (til brikken), der modtog checken. Hvis et forsøg på at flygte fra checken ikke redder ham, så reducerer det som en slags kinte også tælleren for spillerens forsøg med én.
Hvis en spiller spiser en brik, "dukker denne brik op" i hans hånd, og modstanderen "forsvinder" fra brættet. Uden at kende modstanderens træk kan man således stadig få delvis information om hans brikkers position [2]
Der er også en variant, hvor positionen af kun modstanderens konge altid er kendt [3] .
Shogi varianter | |
---|---|
På små brædder |
|
På tavlen 9×9 |
|
På store brædder |
|