Virtuel valuta

Virtuel valuta eller spilvaluta  er private elektroniske penge , der bruges til at købe og sælge virtuelle varer i forskellige online-fællesskaber: sociale netværk , virtuelle verdener og onlinespil [1] .

I hvert miljø bruges virtuel valuta til specifikke formål:

Forretning

I mange år har virtuelle varer været efterspurgt og bringe reel indkomst til deres skabere og udstedere af virtuel valuta [2] [3] . I de tidlige dage brugte kun hardcore - spillere i USA penge på virtuelle varer; nu køber flere og flere forbrugere ikke kun virtuelle spilvarer, men betalte spil bliver mere og mere populære på sociale netværk som Facebook og MySpace [2] . For eksempel rapporterede spilportalen Zynga , at de i 2009 købte virtuelle valutaer og virtuelle varer til en værdi af mere end 100 millioner amerikanske dollars [2] .


Virtuelle penge i online spil

Separat er det værd at bemærke omsætningen af ​​virtuel valuta i onlinespil forbundet med køb og salg af spilværdier for rigtige penge. Der er flere og flere tjenester og tilbud på salg af spilvåben, udstyr og figurer for rigtige penge.

Der er tjenester, der sælger spillepenge for rigtige og/eller elektroniske penge, for eksempel spilpengebutikker, der tilbyder at købe spilvaluta i mange populære spil. Sådanne butikker akkumulerer penge fra adskillige landmænd og tilbyder dem til den endelige køber som et færdigt produkt. Hvert spil har sine egne priser på legepenge, som også kan variere meget på forskellige servere.


Officiel fortolkning

I oktober 2012 udgav Den Europæiske Centralbank en rapport om "Virtual Currency Schemes". Den bemærker, at i nogle tilfælde opretter og distribuerer virtuelle fællesskaber deres egen digitale valuta til udveksling af varer (tjenester) og regningsenhed. Rapporten definerer Virtual Currency som en type uregulerede digitale penge, der normalt skabes og kontrolleres af udviklere og accepteres blandt medlemmer af et bestemt virtuelt fællesskab. [fire]

Den 20. marts 2013 udsendte det amerikanske finansministeriums Financial Crime Commission et dokument, der fortolker anvendeligheden af ​​US Bank Secrecy Act til oprettelse, udveksling og overførsel af virtuelle valutaer. [5] 

I henhold til kommissionens klassificering skelnes der mellem " rigtig valuta " - mønter og papirpenge i USA eller ethvert andet land, der

  1. er lovligt betalingsmiddel;
  2. ansøge;
  3. almindeligt anvendt generelt accepteret som udvekslingsmiddel i udstedelseslandet.

" Virtuel valuta " er et vekselmiddel, der fungerer som en valuta i nogle områder, men som ikke har alle egenskaberne for en rigtig valuta. Navnlig har virtuel valuta ikke status som lovligt betalingsmiddel i nogen jurisdiktion. Virtuel valuta betragtes som " konvertibel ", hvis den har en ækvivalent i ægte valuta eller fungerer som en erstatning for den rigtige valuta.

Noter

  1. 1 2 Virtuelle valutaer og virtuelle varer - Definitioner og indtægtsstrømme i sociale netværk (link ikke tilgængeligt) . Hentet 27. juli 2010. Arkiveret fra originalen 4. august 2010. 
  2. 1 2 3 "Varerne kan være virtuelle, men profitten er virkelig" Arkiveret 27. september 2017 på Wayback Machine -  NYTimes.com  
  3. "BBC News - Salg af virtuelle varer boom i USA" Arkiveret 25. juli 2010 på Wayback Machine  
  4. Virtuelle  valutaskemaer . Den Europæiske Centralbank (oktober 2012). Hentet 2. november 2012. Arkiveret fra originalen 5. november 2012.
  5. Anvendelse af FinCEN's regler på personer, der administrerer, udveksler eller bruger virtuelle valutaer Arkiveret 19. marts 2013.

Se også

Links