ZORK I | |
---|---|
Udvikler | infocom |
Forlag |
Personlig software Infocom Activision |
En del af en serie | Zork |
Udgivelses dato | december 1980 |
nyeste version | |
Genre | Tekst Quest |
Skabere | |
Spildesignere |
Tim Anderson Mark Blank Dave Lebling Bruce Daniels |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 8-bit computere , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus/4 , CP/M , DOS , TRS-80 , NEC PC-9801 |
motor | ZIL |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] |
Transportør | 3½" floppy , 5¼" floppy |
Styring | tastatur |
Zork: The Great Underground Empire - Part I , senere kendt som Zork I , er et interaktivt fiktionscomputerspil skrevetaf Mark Blank, Dave Lebling, Bruce Danielsog Tim Anderson og udgivet af Infocom i 1980 . Spillet var det første i den populære Zork -trilogi og blev udgivet til en lang række computersystemer. Det var Infocoms første spil . I 1986 havde spillet solgt 378.987 eksemplarer [3] .
Spillet finder sted i GUE år 948 af Zork-kalenderen (selvom tidens gang ikke påvirker gameplayet). Spilleren påtager sig den bevidst vage rolle som "eventyrer". Spillet starter nær det hvide hus i et lille, selvstændigt område. På trods af at spilleren får lidt eller ingen vejledning om, hvordan han skal fortsætte, er der naturligvis interessante steder i huset.
Når spilleren kommer ind i huset, bliver de præsenteret for en række spændende genstande: en gammel messinglampe, en tom trofækasse, et fint indgraveret sværd osv. Under tæppet er en faldlem, der fører ned til en mørk kælder. Det, der oprindeligt ser ud til at være en kælder, er faktisk en af flere indgange til et stort fangehul - Det Store Underjordiske Imperium. Spilleren støder snart på farlige væsner, inklusive en dødbringende grue , en økse -svingende trold , en kæmpe cyklop og en letfingret tyv.
Det ultimative mål med Zork I er at få 20 Zork Treasures og placere dem i en trofækasse. Søgen efter skatte kræver løsning af forskellige gåder, såsom at passere gennem to svære labyrinter.
At placere alle skattene i bagagerummet giver spilleren 350 point og titlen som Master Adventurer . Derefter dukker et gammelt kort på magisk vis op i sagen med yderligere instruktioner. Disse instruktioner fører til en stenhøj. Med indgangen til højen slutter Zork I og Zork II begynder .
Den originale version af Zork I blev udgivet af Personal Software .og blev simpelthen kaldt Zork . Det blev distribueret i klare plastikposer, der kun indeholdt spildisken og et 36-siders hæfte. Den første version af Zork , udgivet af Infocom , blev udgivet i det såkaldte "folio"-format, som kun indeholdt ét ark papir, der beskrev, hvordan spillet skulle køres. Traditionel for Infocom dukkede " feelies " kun op, når de blev genudgivet i "grå boks"-formatet.
![]() |
---|