X2 | |
---|---|
Udvikler | Hold 17 |
Forlægger | Ocean Software , Capcom (i Japan) |
Udgivelses dato |
november 1996 21. august 1997 [1] |
Genre | Vandret rullende skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | CD ROM |
Styring | Gamepad (ingen DualShock- understøttelse ) |
X2 ( X2: No Relief ) er et siderullende skydespil udviklet af Team17 i 1997 eksklusivt til Sony PlayStation videospilkonsollen . Distribueret af Ocean Software og Capcom . Det er en efterfølger til Project-X , udgivet af Team17 i 1992.
I modsætning til den første rate bruger spillet ikke et præmiesystem, der ligner spil i Gradius -serien . I stedet bruges præmier, der dukker op, når modstandere ødelægges. At modtage en præmie ændrer øjeblikkeligt det nuværende våben eller giver andre opgraderinger.
Før spillets start kan spilleren vælge et af tre rumskibe, der adskiller sig i manøvredygtighed og våbenkraft.
Mens spillet beholdt den høje sværhedsgrad af gameplayet, blev prøve-og-gå-systemet ændret. Spillet har en skjoldenergiskala . Når energien løber tør, taber spilleren forsøget, men fortsætter spillet. Når alle forsøg er brugt op, kan spilleren bruge en af de fem "fortsætter", mens spillet også fortsætter uden at spille niveauet igen.
Efter at have bestået hvert niveau, modtager spilleren en adgangskode , der giver dem mulighed for at fortsætte spillet fra et nyt niveau. Der er ti niveauer i spillet i alt. Nogle niveauer er delvist lavet i genren af et lodret rulleskydespil, mens de ændrer retningen for at rulle baggrunden og dreje spillerens skib.
Al musik og lydeffekter i spillet blev skabt af Bjørn Lunne (Dr. Awesome). Han udførte også bearbejdning og redigering af stemmeprøver. I 1996 blev musikken genindspillet i studiet og udgivet på TRSI Recordz label som et separat soundtrack [2] .
Tematiske steder |
---|
Hold17 spil | |
---|---|
Worms serie |
|
Alien Breed -serien |
|
Serie Body Blows |
|
Escapists -serien | |
Overkogt serie |
|
Yooka-Laylee- serien | |
Andre spil |
|