Wizball

Wizball
Udvikler Fornuftig software
Forlægger Ocean Software
Udgivelses dato Storbritannien 1987
Genre Skyd dem op
Skabere
Programmer Peter Johnson [d]
Komponist Martin Galway
Tekniske detaljer
Platforme Amstrad CPC
Commodore 64
ZX Spectrum
Amiga
Atari ST
MS-DOS
Thomson MO5
Spiltilstande single
-player co- op for to spillere
transportører diskette og kompakt kassette
Styring joystick

Wizball  er et computerspil skabt af John Hare og Chris Yates (som dannede Sensible Software ) og udgivet i 1987 til Commodore 64 [1] . Samme år blev spillet porteret til platformene ZX Spectrun og Amstrad CPC [2] . I 1988 blev versioner til Amiga og Atari ST [3] udgivet . Spillet dukkede senere op på pc-kompatible computere og Thomson MO5-computeren. Musikken til den originale version blev komponeret af Martin Galway med input fra udviklerne [4] .

I 1992 dukkede en efterfølger til spillet op - Wizkid , som var beregnet til Amiga, Atari ST og IBM PC.

Gameplay

Wizball foregår i de engang farvestrålende kongeriger  Wizworld, som skurken Zark har frataget deres blomster og forvandler dem til et kedeligt og trist sted. Magikeren Wiz ( eng.  Wiz ) og hans kat Nifta ( eng.  Nifta ), som spiller for Wizball ( eng.  Wizball ) og Catelite ( eng.  Catellite ) [5] burde vende tilbage til deres tidligere skønhed .

Wizball er et sidescrollende spil inspireret af Gradius (kendt som Nemesis uden for Japan ) [6] , men tilbyder mere dynamisk gameplay. Gennem otte niveauer udforsker spilleren landskabet og skyder fjender. Men spillets hovedmål er at søge efter dråber maling for at returnere farven til den magiske verden. I begyndelsen er objekter på kortet tegnet i tre nuancer af grå. Hovedmålet i hvert riges niveau er at finde rød, blå og grøn [7] . Mellem etaperne kan spilleren, der har taget form af en grøn bold, bevæge sig ved hjælp af portaler. I første omgang er kun de første tre niveauer tilgængelige, men efter at have fuldført hvert af dem åbnes adgangen til de næste [8] . Formålet med spillerens søgning er hoppekugler i forskellige farver. De bryder i farvede dråber, der skal opsamles. Hvert kongerige skal males i specifikke farvenuancer, sammensat ved at indsamle en vis mængde røde, blå og grønne dråber. På højere niveauer begynder malingskuglerne at skyde sig selv, hvilket gør det sværere at nå målet. I alt er otte farver tilgængelige: Ud over tre til farvning giver fem mere spilleren specielle evner: usårbarhed, ekstra liv, tilkaldelse af hjælp, kaster verden ud i mørke og en mutant kat. De sidste to effekter er negative, og de dråber, der forårsager dem, bør undgås.

Wizball er ikke i stand til at opfange malingsdråber på egen hånd og er til at begynde med stærkt begrænset i sine bevægelser, kun i stand til at hoppe op og ned ved en given frekvens og spinde ved varierende hastigheder. Dette bestemmer, hvor hurtigt bolden vil bevæge sig, næste gang den rammer jorden. Grønne bobler falder ud af visse typer fjender, og samler som spilleren modtager tokens for at købe opgraderinger, såsom at øge boldens kontrollerbarhed eller skudstyrken. Med deres hjælp kan du også tilkalde en assistent - Cathelite [9] . Cathelight er ligesom Wizball en bold, men mindre, og følger Wizball overalt. Han kan bevæge sig på egen hånd, men at kontrollere Catelight mister kontrollen over Wizball. Cathelight har evnen til at samle malingklatter, hvilket gør det vigtigt at komme videre gennem niveauer. Wizball giver dig mulighed for at spille sammen, hvorefter den anden spiller styrer Catelite.

Udvikling

I et interview fra 1987 sagde spillets udviklere, at arbejdet med Wizball begyndte før Parallax , selvom sidstnævnte udkom tidligere. Prioritet blev givet til Parallax , da det lykkedes at løse problemet med asynkron baggrundsrulning, der blev brugt i det spil. Det var også vigtigt for holdet at vise nye ideer på sædvanlig vis og gøre sig kendt i spilverdenen [10] .

Senere, i et interview med magasinet Retro Gamer , sagde John Hare, at han blev inspireret til at skabe Wizball af spillet Nemesis (oprindeligt navn - Gradius ), samt Salamander [11] , og det oprindelige koncept var skabelsen af ​​en boldhelt og en måde at kontrollere det på. Historien blev opfundet senere [6] . Ideen med at farve niveauerne blev foreslået af enheden på Commodore 64-skærmen, som havde en knap til at skifte fra monokrom til farvetilstand. Generelt blev spillet skabt uden en plan: ideer dukkede op, implementeret og enten forladt eller glemt [11] .

Præsentationen af ​​spillet til udgiveren Ocean Software, som i tilfældet med andre tidlige spil fra virksomheden, fandt først sted efter implementeringen af ​​alle hovedideerne: originale kontroller, skydning, niveaufarvning. Finansielt støttet af et forskud på £8.000 gav Parallax ' succes udgiveren tillid til holdets evner, selvom projektet ikke lignede noget andet [11] .

Heroes

John Hare prioriterer opfindelsen af ​​den usædvanlige hovedperson Chris Yates, der programmerede springcirklen. Hare selv føjede et ansigt til kruset - og det viste sig Wizball (fra den engelske  troldmand - "wizard" og den engelske  ball - "ball"). Katelayt (fra den engelske  kat - "kat" og den engelske  satellit - "satellit") blev tilføjet senere, prototypen til den var Yeats' kat ved navn Nifta, som konstant vandrede rundt om ejeren [11] .

Musik

Musikken til spillet er komponeret af Martin Galway, som tidligere havde arbejdet med Hare og Yeats på Parallax , men denne gang var værkets skala større. Skabelsen af ​​soundtracket tog flere uger, Galway skrev nogle af kompositionerne baseret på melodier spillet for ham af udviklere, der tidligere havde spillet sammen i et rockband og havde gode guitarevner. Musikken til åbningspauseskærmen blev skrevet i to dele: den første var inspireret af spillets fantastiske atmosfære, den anden syntes at fortælle om livet for en troldmand omgivet af mystiske flasker og ruller [11] .

Versioner

Den originale version af spillet blev udviklet af Sensible Software til Commodore 64. Til Atari ST og Amiga blev tilpasninger lavet af Peter Johnson [12] , og versioner til andre platforme blev arbejdet på af andre tredjepartsteams [13] . På Commodore 64 gyder fjender i 4 eller 5 grupper ad gangen, men mindst én gruppe inkluderer malingkugler. Dette gjorde spillet meget svært, men tillod kun spilleren at fokusere på kugler, hvis kun en lille mængde farve var nødvendig for at fuldføre den aktuelle combo. På Amiga og Atari ST var der kun én gruppe fjender på skærmen, hvilket gjorde spillet nemmere, men du var nødt til at ødelægge dem alle for at vente på, at malingskuglerne dukkede op.

I 2007, til ære for spillets 20-års jubilæum, forberedte Graham Goring en genindspilning af spillet til Windows og MacOS . Baseret på Commodore 64-versionen, som tilføjer opdateret grafik, musik og lydeffekter.

Efterfølger

I 1992 udviklede Sensible Software en efterfølger til spillet, Wizkid: The Story of Wizball II , som blev udgivet af Ocean Software . Selvom plottet af efterfølgeren direkte fortsætter Wizball , forbinder spillene kun delvist med hinanden.

Bedømmelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
AmigaAtari STCommodore 64ZX Spectrum
Commodore bruger8/10 [16]8/10 [15]
Krak92 % [7]
CVG36/40 [5]
Spillemaskinen87 % [3]
Generation 479 % [18]68 % [17]
Sinclair bruger10/10 [9]
Din Sinclair8/10 [14]
Zzap!6496 % [8]
Priser
UdgaveBelønning
C+VGC+VG Hit!
KrakCrash Smash
Commodore brugerCU Screen Star
Sinclair brugerS.U. Classic
Zzap!64Sizzler

Spillet blev anerkendt som et af de bedste originale spil udviklet til Commodore 64. Et interessant koncept og mesterlig brug af platformens muligheder med hensyn til grafik og lyd blev noteret. Kontrolmetoden blev beskrevet som innovativ, udfordrende i starten, men forbedrede spilbarhed efter træning . Læsere af Retro Gamer kåret Wizball til det næstbedste Commodore 64-spil nogensinde i 2011 [19] og det 25. bedste spil nogensinde i 2004 [20] .

I juli 1987 blev spillet tildelt Sizzler Award af magasinet Zzap!64 , som gav det en bedømmelse på 96 %, hvilket snævert gik glip af en guldmedalje. Den følgende november udnævnte Wizball spillet til nummer et skydespil for Commodore 64 [21] af det samme magasin , hvilket hævede ratingen til 98%. En måned senere blev det erklæret som det bedste spil nogensinde ifølge Zzap!64 [22]  - dette øjeblik kaldte John Hare et af de mest glorværdige i sin karriere. Samtidig var salget af spillet skuffende, hvilket blev tilskrevet Ocean Softwares mislykkede marketingstrategi [23] .

I 2002 dedikerede Zzap !64 en artikel til Wizball og stemte den ind på andenpladsen blandt de bedste Commodore 64-spil, og tilføjede kommentaren: "Hvordan hun gik glip af guldmedaljen i nummer 27 er uden for vores fatteevne" [24] . I en Zzap!64 -artikel fra 2005, også om Wizball, bekræftede magasinredaktør Gary Penn endnu en gang, at dette fremragende spil burde være blevet til guld [25] . Versioner til ZX Spectrum og 16-bit platforme modtog generelt positive anmeldelser. Sinclair User magazine gav spillet en perfekt score på 10 , mens magasinet The Games Machine scorede Amiga- og Atari ST-versionerne med henholdsvis 87 % og 84 % [3] .

Gary Whitta, som i 1993 blev redaktør af den amerikanske version af PC Gamer magazine , kaldte humoristisk sans for en af ​​Wizballs hoveddyder . Efter hans mening bevægede udviklerne sig væk fra den eksisterende praksis med at forsøge at give produkterne fra den nye spilindustri et ultraseriøst udseende og gjorde det, der var naturligt: ​​de tilføjede latter og sjov til spillet. Han kaldte Wizzball for sit yndlingsværk skabt af Sensible Software [11] .

I et tilbageblik på hele Commodore 64-platformens historie betragtes Wizball som et "mesterværk" i shoot 'em up-genren, og soundtracket betragtes som "fantastisk". Spillet fremhæver originaliteten af ​​konceptet, som adskiller sig væsentligt fra Parallax , samt co-op-tilstanden, som giver spillerne en "god udfordring" i deres koordination og den medfølgende "store sjov" [26] .

Noter

  1. Sensible.. , Retrogamer Fanzine (nr. 14), januar 2007 , < http://www.mayhem64.co.uk/sensible.htm > Arkiveret 4. marts 2016 på Wayback Machine 
  2. Psychadelic Wizardry , The Games Machine (nr. 1): 50–51, oktober 1987 , < https://archive.org/stream/the-games-machine-01/TheGamesMachine01#page/n49/mode/2up > 
  3. 1 2 3 Version Update Wizball , The Games Machine (nr. 7): 49, juni 1988 , < https://archive.org/stream/the-games-machine-07/TheGamesMachine07#page/n47/mode/2up > 
  4. Interview med Martin Galway , < http://www.vktv.no/~hbh/abnormal/download/articles/galway_interview.html/ > . Hentet 5. oktober 2017. Arkiveret 16. juli 2002 på Wayback Machine 
  5. 1 2 Wizball Review , C+VG (nr. 69): 23. juli 1987 , < https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-069/CVG069_Jul_1987#page/n21/mode/2up > 
  6. 1 2 The making of Wizball , Retro Gamer ( Imagine Publishing ) (nr. 31): 36–39, november 2006 
  7. 1 2 Wizball Review , Crash (nr. 45): 23, oktober 1987 , < http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue45/Pages/Crash4500023.jpg > 
  8. 1 2 Wizball Review , Zzap!64 (nr. 27): 14–16, juli 1987 , < http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displayreview.pl?reviewid=13 > Arkiveret fra august 29, 2018 på Wayback Machine 
  9. 1 2 Wizball Review , Sinclair User (nr. 67): 52, oktober 1987 , < http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue067/Pages/SinclairUser06700052.jpg > 
  10. A Sensible Interview... for a Change , Zzap!64 (nr. 23): 50–51, marts 1987 , < http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue= 023&page=050&magazine=zzap > Arkiveret 4. marts 2016 på Wayback Machine 
  11. ↑ 1 2 3 4 5 6 Penn, Gary. Sensible Software 1986-1999  / Redaktører Darren Wall og Silvia Novak. - Read-Only Memory, 2013. - S.  30 -39. - 340 sider. — ISBN 978-0-9575768-0-3 .
  12. Et interview med Peter Johnson , < http://www.codetapper.com/amiga/interviews/peter-johnson/ > Arkiveret 5. oktober 2017 på Wayback Machine 
  13. Classic Moments Wizball , Retro Gamer ( Imagine Publishing ) (nr. 130): 36–39, juni 2014 
  14. Wizball Review , Your Sinclair (nr. 23): 44, november 1987 , < http://www.ysrnry.co.uk/articles/wizball.htm > . Hentet 5. oktober 2017. Arkiveret 14. maj 2016 på Wayback Machine 
  15. Wizzball , Commodore User (nr. 45): 33–34, juni 1987 , < https://archive.org/stream/commodore-user-magazine-45/Commodore_User_Issue_45_1987_Jun#page/n33/mode/2up > 
  16. Penn, Gary. Wizball  //  Commodore - bruger : journal. - 1988. - Juni ( nr. 57 ). — S. 55 .
  17. MS; MD; SL Wizball  (fr.)  // Generation 4: magasin. - 1988. - Mars ( nr . 3 ) . — S. 64 .
  18. Wizball  (fr.)  // Generation 4: magazine. - 1988. - Avril ( nr . 4 ). — S. 71 .
  19. Top 25 Commodore 64 Games of All Time , Retro Gamer ( Imagine Publishing ) (nr. 96): 58–67, november 2011 , < http://www.retrogamer.net/top_10/top-ten-commodore-64- spil/ > . Hentet 11. januar 2013. Arkiveret 19. juni 2014 på Wayback Machine 
  20. ↑ Flashback : Retro gamer-læseres top 100 spil  . Arkiveret fra originalen den 5. april 2016. Hentet 6. oktober 2017.
  21. DEF Guide to Shoot 'em Ups , Zzap!64 (nr. 43): 105–108, november 1988 , < http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=043&page= 106&magazine=zzap > Arkiveret 1. juli 2016 på Wayback Machine 
  22. Det bedste og værste af seks år af C64! , Zzap!64 (nr. 44): 124, november 1988 , < http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=044&page=124&magazine=zzap > Arkiveret 1. juli 2016 kl. Wayback maskine 
  23. Another Sensible Interview With Jon Hare , ' DEF Tribute to Zzap!64' (nr. 1): 19-21, juli 2005 , < http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displayarticle.pl? article=7 > Arkiveret 23. september 2017 på Wayback Machine 
  24. Zzap64 Def Guide til... De bedste C64-spil nogensinde! , Zzap!64 (nr. 107): 10–11, marts 2002 , < http://www.zzap64.co.uk/zzap107/zzap107misc.html > Arkiveret 11. oktober 2017 på Wayback Machine 
  25. Zzap Back - Var Wizball undervurderet? , DEF Hyldest til Zzap!64 ( Imagine Publishing ) (nr. 1): 24. juli 2005 , < http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displayarticle.pl?article=7 > Arkiveret fra september 23, 2017 på Wayback Machine 
  26. Dillon, Roberto. Klar: Et Commodore 64 retrospektiv . - Singapore: Springer , 2014. - S. 68, 72. - 157 s. — ISBN 978-981-287-340-8 . - doi : 10.1007/978-981-287-341-5 .

Litteratur

Links