Wii Play | |
---|---|
Udvikler | Nintendo EAD |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | Wii |
Udgivelsesdatoer |
|
Genre | festspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 0 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Motoi Okamoto |
Producent |
|
Komponister |
|
Tekniske detaljer | |
Platform | Wii |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk, tysk, fransk, spansk, italiensk, japansk |
Transportør | Wii optisk disk |
Styring | Wii Remote , Wii Nunchuk |
Officiel side |
Wii Play ( japansk: はじめての Wii er et fællesskabsbaseret videospil udviklet og udgivet af Nintendo til Wii-konsollen . Spillet blev udgivet som et lanceringsspil til konsollen i Japan, Europa og Australien , og blev også udgivet i Nordamerika i februar 2007. Wii Play inkluderer ni minispil, inklusive en skydebane med Duck Hunt-tema, fiskeri og billard, der hver er designet til at fremvise mulighederne i Wii Remote .
Wii Play blev udviklet af Nintendo EAD som en samling af prototypespil, der oprindeligt blev vist på E3 i 2006. Spillet var under udvikling samtidig med Wii Sports , som også indeholdt tech-demoer fra E3. De fremhævede Wii Play -minispil bruger nogle aspekter af Wii-fjernbetjeningen , såsom rotations- og dybdebevægelsesdetektion gennem bevægelsesdetektion og en infrarød markør.
På trods af blandede reaktioner fra kritikere, der kritiserede spillet for at være gentaget, var Wii Play en kommerciel succes, med et stærkt salg, hovedsagelig på grund af medtagelsen af en valgfri Wii Remote på tidspunktet for dets udgivelse. Spillet er det femte bedst sælgende Wii -spil og det tyvende bedst sælgende videospil nogensinde. Den har solgt over 28 millioner eksemplarer på verdensplan. Det er også det bedst sælgende ikke-konsolspil nogensinde. En efterfølger til spillet kaldet Wii Play: Motion blev udgivet i 2011.
Wii Play er et festspil, der består af ni minispil, der bruger flere unikke funktioner fra Wii Remote. Disse spil kan spilles enten i singleplayer mode eller i to-player multiplayer mode, som registrerer antallet af sejre hver spiller har [1] . Spilleren kan bruge deres egne Mii-avatarer skabt gennem Mii-kanalen , som optræder i flere af de inkluderede minispil [1] . Antallet af scorede point gemmes, når man spiller i singleplayer-tilstand, og når et vist antal point er nået, tildeles spilleren bronze-, sølv-, guld- og platinmedaljer for det tilsvarende spil [1] .
Shooting Gallery er et andejagt-minispil, hvor spillere gennemgår flere på hinanden følgende skyderunder, der vises på skærmen, inklusive balloner, bullseye-mål, lerskiver, blikdåser og UFO'er, der stiger ned fra himlen og forsøger at stjæle små kopier. af Mii-spilleren ved at pege Wii-fjernbetjeningen mod Wii 's touchpad for at sigte og skyde ved hjælp af controllerens udløserknap. [1] [2] [3] . Yderligere point kan optjenes ved at skyde på flere objekter i træk uden at gå glip af dem [1] [4] , samt nogle gange flyvende ænder på skærmen [2] . I spillets multiplayer-mode konkurrerer to spillere om at tjene flest point, og omvendt kan en anden spiller deltage i singleplayer-mode og hjælpe spilleren med at tjene point [1] .
Find MiiMasser af unikke Mii-karakterer samles på skærmen og placeres forskellige steder, hvorfra spilleren skal finde specifikke Mii ved at følge instruktionerne givet til spilleren, såsom at lokalisere to identiske karakterer og lokalisere den hurtigst bevægende karakter i en skare af mennesker, der går [ 5] [3] . I singleplayer-tilstand skal spilleren fuldføre så mange trin som muligt, før tidsgrænsen udløber, hvor hver Mii-enhed øger timeren med et par sekunder og giver et vist antal point afhængigt af, hvor hurtigt spilleren finder dem [5] . I multiplayer-tilstand konkurrerer to spillere om at finde den rigtige Mii først inden for to minutter. Spilleren vil miste point, hvis de vælger den forkerte mulighed. Når en af jer finder den rigtige, går I videre til næste trin. Spilleren med den højeste score i slutningen af spillet vinder. At finde den rigtige Mii giver dig ikke ekstra tid i spil med to spillere. [1] .
BordtennisEt standard bordtennisspil , hvor spilleren affyrer en bordtennisbold ved at pege på en touchpad og flytte fjernbetjeningen fra side til side [6] [1] [3] . I enkeltspillertilstand spiller spilleren med computerspilleren for at holde bolden i spil så længe som muligt [1] . I multiplayer-tilstand konkurrerer to spillere om at få bolden forbi deres modstander, og den første spiller, der når 11 point, vinder [1] . Dette minispil vil senere dukke op i Wii Sports Resort i 2009.
Pose MiiSpilleren styrer deres Mii-karakter omkring en åben baggrund ved hjælp af Wii-fjernbetjeningen og forsøger at sprænge de store faldende bobler og forhindre dem i at falde ned til bunden af skærmen ved at dreje fjernbetjeningen for at rotere karakteren og dirigere dem ind i boblesilhuetterne. Ved at trykke på visse knapper for at skifte mellem de forskellige stillinger kan Mii'en tage for at matche formerne på silhuetterne [6] [3] . Spillet slutter, så snart spilleren tillader tre bobler at nå bunden af skærmen. I multiplayer-tilstand falder røde og blå bobler, der er relateret til hver spillers respektive farve, og spillere forsøger at få den højeste score ved at poppe bobler i den korrekte farve, hvor hver spiller mister et point, hvis deres farves boble falder ned af skærmen [1] .
Laser HockeyAirhockey er et spil, der kan sammenlignes med pong, hvor to spillere forsøger at ramme modstanderens mål med en laserpuck på skærmen ved hjælp af en pagaj [2] [5] [7] > [3] . Single player mode er en to-minutters kamp mod computeren, mens i to player mode vinder den første spiller, der scorer otte point [1] .
FiskeriEt fiskespil, hvor spilleren forsøger at fange forskellige slags fisk, der svømmer i en dam inden for en vis tid. Spilleren bruger fjernbetjeningen som en fiskestang, sænker den for at flytte krogen ind i dammen og trækker hurtigt op, når en fisk fanger den, mens han flytter fjernbetjeningen i forskellige retninger for at flytte krogen hen over dammen [6] [3] . Der tilføjes og trækkes point baseret på de forskellige typer fisk, der fanges, og "bonusfisken", som hele tiden ændrer sig og belønner spilleren med ekstra point, når den fanges. I multiplayer-tilstand konkurrerer to spillere om at fange så mange fisk som muligt og få den højeste score [1] .
BillardWii Play har også et forenklet ni-bold spil kaldet Rotary Pool. I spillet bruger spilleren fjernbetjeningen som en stikstav til at slå stødbolden (som kan slås fra forskellige vinkler for at tilføje spin), spilleren kan også skifte visningsvinklen på kameraet i spillet mellem top, bund, og bag stødbolden [7] [6] [3] . Spillet slutter, når alle bolde er blevet sat i lommen. I spillet er det muligt at bryde reglerne ved ikke at slå den laveste nummererede bold først, ikke slå nogen bold, stikke stødbolden i lommen eller tabe stødbolden fra bordet. Overtrædelse af reglerne resulterer i, at spilleren mister tre point uanset spiltilstanden. I singleplayer-mode bestemmes antallet af point optjent pr. spil af en formel, mens i multiplayer-mode er antallet af point, der optjenes pr. pottet bold, simpelthen tallet på bolden (f.eks. 2 point for at potte nummer 2-bolden ) [1] .
oplade!Spilleren styrer deres Mii-karakter over en ko og forsøger at klare en lille forhindringsbane (såsom hegn) inden for den tildelte tid [8] . Spillet går ud på at holde Wii-fjernbetjeningen vandret og bruge den svarende til et rat og vippe fjernbetjeningen til venstre eller højre for at styre koen, vippe den frem eller tilbage for at sætte farten op eller sænke farten, og hurtigt ryste controlleren op for at hoppe. Scarecrows dukker også op gennem hele spillet, som man kan støde på for at tjene point [7] [6] [1] [3] .
Tanks!Et top-down kampspil, der ligner Atari 's Combat , hvor spilleren manøvrerer en lille tank gennem stadier af niveauer og kæmper mod fjendens kampvogne, mens han undgår fjendens ild [6] [7] [9] [1] [10] . Det eneste minispil, der kan spilles med Wii Nunchuck [11] [7] , tanken flyttes ved hjælp af D-pad eller nunchuckens analoge pind, mens tankens pistoltårn roterer uafhængigt [12] . Spillerens kampvogne kan affyre raketter fra deres tårn eller kaste landminer på jorden. Miner eksploderer et par sekunder efter at de er blevet placeret [7] [1] . Spillerens missiler (og dem fra nogle fjendtlige kampvogne) kan strategisk rikochere fra siderne af omgivende mure og barrikader. Efterhånden som spillet skrider frem, møder spilleren forskellige typer kampvogne, der har bestemte evner. I begyndelsen af spillet får spilleren tre liv, og efter hvert femte niveau modtager han et ekstra liv, og spillet slutter, hvis alle liv går tabt [7] [1] [3] .
Wii Play var et af flere spil udviklet under Shigeru Miyamotos "Wii Project", sammen med Wii Sports , Wii Fit og Wii Music . Projektet var en samling af flere tekniske demoer, der demonstrerede mulighederne for den daværende Wii-konsol og dens Wii-fjernbetjening. Disse prototyper udnyttede nogle af Wii-fjernbetjeningens funktioner : controlleren var i stand til at føle rotation, som blev meget brugt i Pose Mii og laserhockey, og dybdebevægelsesdetektion blev introduceret i bordtennis, fiskeri og billard [13] . Disse tekniske demoer blev første gang vist offentligt på E3-konferencen i 2006 sammen med de spil, der blev brugt i Wii Sports . En demo af et skydebane-minispil kaldet "Shooting", som nogle mennesker spekulerede ville være en efterfølger til Duck Hunt , blev også vist under Nintendo Fusion Tour 2006 [14] .
Wii Play begyndte officielt at udvikle sig, da Miyamoto besluttede, at demospillene ville blive udvidet og frigivet med konsollen. Nintendo EAD -udviklingsteamet fik omkring syv til otte måneder til at udvikle spillet, med Motoi Okamoto, der tidligere havde arbejdet på Pikmin og touchscreen-minispil inkluderet i Super Mario 64 DS , som spildirektør [13] . Demospil blev opdelt i to kategorier: Sportsspil blev grupperet sammen og slået sammen til Wii Sports , mens resten af spillene, der brugte Wii Remote , blev Wii Play [13] . Spillet blev udviklet sammen med Wii Sports , hvor de to spils udviklingsteam delte flere kunstnere og programmører. Efterhånden som spillene fortsatte med at udvikle sig, blev mere og mere opmærksomhed på sport, og i sidste ende besluttede holdet, at sidstnævnte var et højere prioriteret projekt. På grund af dette kom nogle af de demoer, der blev vist på E3, ikke ind i spillet på grund af tidsbegrænsninger. Disse ubrugte demoer fortsatte senere med at inspirere senere spil: for eksempel blev spillet "Obstacle Course" senere tilpasset til Wii Fit -spillet "Balance Bubble"; mens Birds spildesign fandt vej til Nintendo Land som et ballonspil inspireret af Balloon Trip Breeze [13] . Wii Maestro , en demoversion af et orkester-tema spil, var planlagt til at blive inkluderet som et af spillene, men udviklerne besluttede, at det ville være mere egnet som et selvstændigt spil og til sidst forvandlede det til Wii Music [13] .
Wii Play blev først offentliggjort på en pressekonference afholdt af Nintendo i Japan med titlen Hajimete no Wii , hvor det blev afsløret at være en samling af demospil vist på E3. Nintendo annoncerede, at spillet ville blive udgivet i Japan den 2. december 2006 som et lanceringsspil til systemet, og at det også ville blive bundtet med Wii Remote [15] [16] [17] . Det kunne senere spilles ved Nintendo World- begivenheden i New York den 14. september 2006, hvor alle ni spil blev vist frem, nu meget tættere på deres endelige versioner end E3-demoerne, og understøttelse af Wii Mii-figurer blev officielt bekræftet. [18] [5] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 61,64 % [19] |
Metakritisk | 58/100 [20] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C+ [21] |
Eurogamer | 6/10 [31] |
Game Informer | 7/10 [25] |
GamePro | [22] |
GameSpot | 5.4/10 [11] |
Spil Spion | [27] |
Spilradar | [28] |
GameTrailers | 6.4/10 [26] |
IGN | 8,3/10 (AU) [23] 5,5/10 (US) [9] |
Nintendo World Report | 4,5/10 [30] |
ONM | 91 % [24] |
videogamer | 5/10 [29] |
sund fornuft medier | [32] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
spil | 3,5/5 [33] |
Mail.ru spil | 7,5/10 [34] |
" Legeland " | 8/10 [3] |
Wii Play modtog blandede anmeldelser med vidt forskellige anmeldelser [35] , med en GameRankings -score på 61,64 % [19] og en Metacritic -score på 58/100 [20] .
Common Sense Media gav spillet 3 ud af 5 stjerner og konkluderede, at spillet "ikke er så sjovt som Wii Sports " [32] . Pete Metzger fra Variety , der anmeldte spillet med Fuzion Frenzy 2 til Xbox 360 , var meget kritisk over for spillet og kaldte dets kontroller "et skridt tilbage" fra innovationerne i Wii Sports . [36] GamePro - anmelder "The Grim Wiiper" kaldte de ni inkluderede spil "gentagne og middelmådige", men mente, at den medfølgende Wii Remote "gør hele pakken så meget mere tiltalende" [22] . IGN Australia reagerede mere positivt og tildelte spillet en 8,3/10, og udtalte, at det "effektivt solgte for A$10 oven på Wii Remote", og at "som et læringsspil er det en komplet succes" [23] . Og IGN US var mere negativ og gav spillet en 5.5, og sagde, at spillet lavede en succesfuld teknisk demo på showet, men præsenterede et ikke overbevisende gameplay ved udgivelsen [9] . Det officielle Nintendo Magazine roste også spillet og gav det en score på 91 %, kaldte spillene "overraskende vanedannende" og påpegede værdien af den valgfri Wii Remote [24] . Ryan Davis fra GameSpot kritiserede spillet som helhed og påpegede fejl i hvert af de minispil, der blev præsenteret. Han beklagede, at spillet ikke kan købes separat, og dette øger mængden af spillets mangler som helhed [11] .
Russisktalende anmeldere gav spillet blandede vurderinger. Galyonkin Sergey sagde i sin anmeldelse af Gameplay , at Wii Play er det stik modsatte af Wii Sports , og alle minispil er gammelglemte spil på de første konsoller. Han bemærkede også, at tilgængeligheden af selve spillet, uden en fjernbetjening, begrænser distributionen af spillet [33] . Tsilyurik Sergey roste i en anmeldelse for Land of Games spillet og noterede dermed den lave pris og en fremragende demonstration af kontrolpanelets muligheder. Men han kritiserede antallet og kvaliteten af minispil, som kunne være mere [3] .
Trods en blandet modtagelse var Wii Play en stor kommerciel succes [37] og kom ofte på NPD Groups salgslister for videospil efter deres udgivelse i Nordamerika [37] [38] . Inden for to dage efter dets udgivelse i Japan, solgte spillet 171.888 eksemplarer, hvilket gør det til systemets næstbedst sælgende titel efter Wii Sports [39] . I januar 2007 annoncerede Nintendo , at Wii Play var et af kun 19 Wii -spil, der solgte mere end en million enheder [40] . NPD Group rapporterede, at spillet var det 2. bedst sælgende spil i april 2007 [41] . Det solgte 293.000 enheder i juni 2007, hvilket gør det til månedens 2. bedst sælgende spil [42] . Nintendo solgte 1,08 millioner enheder i december 2007 og var det næstbedst sælgende spil i 2007 bag Halo 3 med 4,12 millioner enheder [43] . I februar 2008 havde spillet ifølge NPD Group solgt 4,4 millioner eksemplarer [44] , og i oktober samme år havde spillet solgt over 7,2 millioner eksemplarer [45] . I december 2008 solgte spillet 1,46 millioner eksemplarer, hvilket gør det til månedens bedst sælgende spil [46] . I hele 2008 lykkedes det for spillet at sælge 5,28 millioner eksemplarer, hvilket gjorde det til det bedst sælgende spil i 2008 [47] .
I marts 2009 havde spillet solgt 10 millioner eksemplarer i USA [48] [35] og i april samme år rapporterede Nintendo , at spillet havde solgt 2,7 millioner eksemplarer i Japan [49] . I maj 2009 rapporterede Nintendo , at spillet havde solgt 22,9 millioner enheder [50] . Ifølge Nintendo har Wii Play solgt 28,02 millioner eksemplarer på verdensplan pr. 31. marts 2018, hvilket gør det til det femte bedst sælgende Wii -spil og det 14. bedst sælgende videospil nogensinde [51] . Det stærke salg skyldtes i høj grad spillets inklusion af en valgfri Wii Remote på tidspunktet for dets udgivelse og dets nordamerikanske pris på $49,99 sammenlignet med den selvstændige Wii Remote, som på det tidspunkt var $39,99. hvilket betyder, at selve spillet kostede $10 [ 37] [38] [44] [48] [52] [53] . Når vi taler om spillets stærke salg, bemærkede Nintendo of Americas vicepræsident Cammy Dunaway, at spillets salgstal, kombineret med 12,9 millioner solgte Wii-fjernbetjeninger , "forstærker den voksende sociale spiltrend", vi ser, når venner og familie bruger dem. Wii som et socialt center [48] .
I juli 2009 var 18,4 millioner Wii Play- enheder blevet solgt i Storbritannien [54] . Spillet modtog en Diamond Sales Award fra Entertainment and Entertainment Software Publishers Association [55] , hvilket indikerer salg af mindst 1 million enheder i Storbritannien [56] . I Australien var over 900.000 eksemplarer af spillet blevet solgt i juli 2010 [ 57] .
Efterfølgeren , Wii Play , blev først annonceret på en pressekonference afholdt af Nintendo den 12. april 2011 [58] og blev udgivet til Wii i juni samme år [59] . Før annonceringen, i begyndelsen af april samme år, blev der præsenteret en teaser til efterfølgeren til spillet [60] .
Spillet gør udstrakt brug af Wii MotionPlus periferiudstyret , som giver mulighed for mere præcis bevægelseskontrol i spil, og der er adskillige minispil beregnet til at fremvise enhedens avancerede bevægelsesegenskaber. Ligesom sin forgænger var Wii Play: Motion bundtet med en sort Wii MotionPlus og Wii Remote i Nordamerika og en rød Wii Remote i Europa [60] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |