Bekæmpe | |
---|---|
Udvikler | Atari Inc. |
Forlægger | Atari Inc. |
Udgivelses dato |
1977 |
Genre | twin stick shooter |
Skabere | |
Spildesignere |
Steve Mayer Joe Decwer Larry Kaplan Larry Wagner (projektleder) |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Atari 2600 |
Spiltilstande | multiplayer |
Transportør | Atari 2600 patron |
Styring | joystick |
Combat er et tidligt computerspil udgivet af Atari, Inc. til Atari 2600 . Det var et af 9 tilgængelige spil samtidig med, at spilsystemet blev sat til salg i oktober 1977, og det var bundtet med konsollen fra dens start [1] indtil 1982. Combat var baseret på to tidligere sort-hvide arkadespil udgivet af Atari: Tank (mærket som Kee Games ) i 1974 og Anti-Aircraft II i 1975.
Combat -spillet indeholdt farvegrafik og flere spilmuligheder. I alt var der 27 spiltilstande med forskellige kampscenarier. Kampen kunne udkæmpes mellem kampvogne, biplane og jetfly. I kampvognsspil var der variationer såsom projektiler, der hoppede af skærmens kanter ("tank Pong ") og usynlighed. Biplan- og jet-spillene havde også flere variationer, især flere fly pr. spiller og en flyvning af fly mod en kæmpe bombefly. En version af spillet blev også udgivet til Sears kaldet Tank Plus . Spillets programmører var Joe Decwer og Larry Wagner.
De salgsfremmende oplysninger nævnte, at der var 27 forskellige spil i patronen, men alle var variationer af kampe mellem kampvogne, biplan eller jetfly.
I tankspillet er der to kampvogne, som hver styres af spilleren. Tanks bevæger sig rundt på spillepladsen og skyder på hinanden, indtil tiden løber ud. Spilleren med flest point vinder. I variationer af spillet ændrede typerne af projektiler sig (direkteflyvende missiler, målsøgende missiler, tank Pong - projektiler, der hopper af vægge), evnen til at beskadige en modstander med et direkte hit eller bare et hoppende projektil. Der var også en variant med en usynlig tank (som blev synlig i et par sekunder efter skuddet), samt Pong med usynlige tanks. Spillepladsen kan være tom eller være en simpel eller kompleks labyrint.
En anden type spil var biplan kamp. I modsætning til kampvogne var der tre typer projektiler: direkteflyvende missiler, målsøgningsmissiler og maskingeværer. Som spiltilstande var der en-til-en kamp, to-mod-to kamp (begge biplane kontrolleret af spilleren udførte handlinger synkront), en kamp på tre biplaner mod en stor bombefly. Bomberskuddet var et stort projektil, der opførte sig som en ligeflyvende raket. I stedet for labyrinter var der to skyer i midten af spillefeltet, som spillerne kunne flyve ind i for at gemme sig for hinanden.
Denne tilstand lignede biplan-niveauet, men kun direkte flyvende missiler og guidede missiler var tilgængelige. Variationer af spillefeltet og evnen til at spille som fly (to gange to eller tre gange tre) var tilgængelige.
Tematiske steder |
---|