Ultima VII: Den sorte port | |
---|---|
Udvikler | oprindelsessystemer |
Forlægger | oprindelsessystemer |
En del af en serie | Ultima |
Udgivelses dato | 16. april 1992 |
Genre | rollespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T (13+) USK : 12+ |
Skabere | |
Spildesigner | Richard Garriott |
Komponist | Dana Karl Glover og andre |
Tekniske detaljer | |
Platforme | DOS |
motor | Ultima VII |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør |
5,25" eller 3,5" disketter ; CD-ROM (senere udgivelser) |
Styring | tastatur og mus |
Ultima VII: The Black Gate er et computerrollespil udviklet og udgivet af Origin Systems i 1992 . Har en efterfølger - Ultima VII Part Two: Serpent Isle .
Spilleren vender igen tilbage til det fantastiske land Storbritannien, som er styret af Lord British. Der er 8 måneporte i verden (øjeblikkelig teleporter til andre sådanne porte), 8 byer, 4 landsbyer, 8 helligdomme ( cromlechs ) og 8 fangehuller opkaldt efter synder - Skam, Foragt, Forkert og så videre. I modsætning til tidligere spil i serien har helligdomme ingen funktion og er kun dekoration, ligesom forbindelsen af fangehullet med en specifik synd er (i spillene var der også en forbindelse mellem hver by med dyd, og fangehullet var antipoden til " dens" by).
Hovedspillets skærm er præsenteret i form af dimetri , det vil sige, at de vandrette overflader er strengt set ovenfra, mens de vertikale er skrå. Et paletskift bruges til at skabe effekten af nat og dårligt vejr . Tegntrinnet er 8 pixels , det samme er objektets positioneringsnøjagtighed. Der er anden sal, hvor du kan gå op ad trappen. Når man går ind i et hus, forsvinder dets tag (faktisk er tagene på alle huse alt, hvad der er højere end Avatarens hoved), og interiøret vises.
Størrelsen af spilverdenen er 12 gange 12 regioner (på størrelse med en by), hver har 16 gange 16 bidder (størrelsen af et rum), hver chunk har 16 gange 16 celler med 8 pixels.
Hovedpersonen, der styres af spilleren, kaldes Avataren (som det er tilfældet i hele Ultima-serien). Op til 8 ledsagere slutter sig til ham under spillet, en af dem umiddelbart fra introscenen. Alle spilbare karakterer har statistik - styrke/behændighed og så videre. Statistik øges ved at træne med en træner og kræver de passende point, som øges, når karakteren når visse niveauer af erfaring. Erfaring gives for hver fjende, der er dræbt i kamp.
Spillet har magi. For at bruge den skal du bruge en magisk bog, og kun de sider, der ikke overstiger det aktuelle niveau for Avataren, kan bruges i den. Bogen skal have denne besværgelse, som enten er der i starten eller købt hos tryllekunstneren. At kaste en besværgelse bruger Avatars mana (gendannes hurtigt) og reagenser, hver besværgelse har sit eget sæt reagenser. Der er omkring 8 reagenser i alt - svovlaske, edderkoppesilke, hvidløg, natskygge, "blodig mos", mandrake rod, ginseng og sort perle. De er spredt over hele spilverdenen, især i huler.
Nogle besværgelser er Telekinesis (at trække en døråbner eller kædetromle over vægge eller en låst dør), healing, et par kampbesværgelser, skabe mad, låse magisk låste døre op og så videre. Når en besværgelse kastes, dukker et mantra op - for eksempel når en dør låses op - Ex Por. I den højeste cirkel er der en Armageddon-trolldom, når den anvendes, dør alle karaktererne i spillet (ca. 150), undtagen kongen og hovedantagonisten. Kongen tugter Avataren, og hovedantagonisten giver værdifuld information, hvis anvendelse dog vil kræve indlæsning af en save, før besværgelsen kastes.
Avataren og ledsagere skal fodres. Ellers klager de først, så dør de af sult.
Målet med spillet er at fuldende historien. Ud over hovedgrunden er der mange sidestykker - de er ikke vigtige for hovedgrundens passage.
Ved at bruge kommandolinjekontakten kan du køre spillet i fejlretningstilstand, som har en snydemenu. Blandt snyderne er der Hackmover - flytning af stationære objekter, øjeblikkelig teleportering hvor som helst, såvel som at passere gennem vægge.
Den originale DOS-version af spillet bruger processorens udokumenterede Unreal-tilstand , hvilket gør det meget vanskeligt at sætte miljøet op til at køre spillet og portere det. Der er en genopbygget Exult [1] -motor fra bunden , skrevet ved hjælp af SDL -biblioteket , som får Exult til at køre på flere platforme. For at køre spillet skal du bruge filressourcer fra den originale distribution.
Ultima | |
---|---|
Hovedserie |
|
Worlds of Ultima |
|
Ultima Underverden |
|
Andre spil |
|
Aflyste spil |
|
Origin Systems | Computerspil udviklet af|
---|---|
Ultima-serien |
|
Wing Commander-serien |
|
Andre spil |
|
Tematiske steder |
---|