Tokyo Mirage Sessions ♯FE | |
---|---|
Udvikler | Atlus |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie |
Megami Tensei Fire Emblem |
Udgivelses dato |
Wii U 26. december 2015 24. juni 2016 25. juni 2016 Nintendo Switch 17. januar 2020 ![]() ![]() |
Genre | JRPG |
Aldersvurderinger _ |
CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere RARS : 12+ |
Skabere | |
Producenter |
|
Tekniske detaljer | |
Platform |
Wii U Nintendo Switch |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | japansk , engelsk og fransk |
Officiel side |
Tokyo Mirage Sessions ♯FE (幻影 異聞録シャープエフイー Genei Ibunroku ♯FE ) er et japansk rollespil udviklet af Atlus til Wii U -spillekonsollen . Senere blev der skabt en port af spillet til Nintendo Switch , kaldet Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore
Spillet kombinerer gameplay og historieelementer fra Megami Tensei og Fire Emblem franchiserne , mens det er en selvstændig historie. Spillet foregår i moderne Tokyo , inklusive steder som Shibuya og Harajuku . Plottet i spillet kredser om en gruppe teenagere, der forsvarer byen mod angrebene fra mærkelige væsner kaldet "mirages". For at gøre dette får de støtte fra venlige luftspejlinger og bruger dem som våben.
Tokyo Mirage Sessions er et japansk rollespil , hvor spilleren kan bevæge sig rundt på steder i den virkelige og illusoriske verden. I den virkelige verden kan spilleren bevæge sig rundt i de forskellige kvarterer i Tokyo , mens han shopper, taler med beboere og løber ærinder. Den illusoriske verden er på den anden side opdelt i mange " dungeons ", hvor spilleren skal løse gåder og kæmpe mod fjender og til sidst besejre chefen . I fangehullet er modstandere repræsenteret af identiske beklædte figurer, der, når de konfronteres med en spilbar karakter, vil bringe spillet i kamptilstand. [en]
Kampe i Tokyo Mirage Sessions finder sted på en separat skærm i turbaseret tilstand. Spilleren styrer tre karakterer, der udfører handlinger på skift med modstandere. Hver fighter på slagmarken har et sæt bevægelser, svagheder og modstande, og angreb med det tilsvarende element vil give øget skade. Der er også specielle typer modstande, der kan ophæve, absorbere eller afspejle et angreb. Spillet låner "våbentrekanten" fra Fire Emblem-serien , sådan at økser er svage mod sværd, sværd er mod spyd, og spyd er mod økser. Andre våbentyper og monsterfjender har forskellige våbensvagheder. Det magiske system blev taget fra Megami Tensei-serien og består af besværgelser af de fire hovedelementer (Lyn, Is, Ild og Vind), to yderligere (Sind og Krop), som hovedsageligt stjæler sundhed eller mana og påfører negative effekter, og den omnipotente type, som ignorerer enhver beskyttelse. [en]
Et vigtigt træk ved kampe er "sessions"-titelsystemet. Med de passende færdigheder kan karakterer fortsætte et angreb, der rammer modstanderens svaghed. For eksempel, hvis en karakter angriber en modstander med en svaghed til Lightning med den passende besværgelse, og hans allierede har evnen " Elec-Lunge ", så vil den allierede foretage et yderligere angreb med et spyd. Sessionsfærdigheder kan forbindes med hinanden for at danne kombinationer. Mange modstandere har også sessionsfærdigheder.
Også i kamp kan karakterer bruge forskellige genstande, der har forskellige effekter. En anden funktion er evnen til at ændre den nuværende fighter til en reserve uden at bruge en tur. Denne evne er ikke tilgængelig for hovedpersonen, men i modsætning til de fleste spil i begge serier betyder hovedpersonens død ikke øjeblikkeligt tab.
Nye færdigheder i spillet læres gennem opnåelse af beherskelse af våben. Hvert våben har fire færdigheder, som læres på skift ved at bruge våbnet i lang tid. Karakterer har et begrænset antal færdigheder, så at lære nye færdigheder kræver, at man ofrer gamle, selvom spilleren har mulighed for at give afkald på en færdighed. At lære de samme færdigheder igen og igen gør dem stærkere og reducerer omkostningerne ved at bruge dem. [en]
Udover de sædvanlige færdigheder har spillet et system af "shining skills" - særlige færdigheder, der giver permanente bonusser og evner. Et eksempel på en sådan færdighed er evnen til at overleve ethvert dødbringende angreb én gang pr. kamp, og efterlade med 1 hit point.
Spillet begynder med en teaterforestilling, der brat afbrydes, da publikum begynder at forsvinde én efter én. Folk forsøger at forlade hallen i panik, men de forsvinder alle sammen, og kun én pige er tilbage i hallen.
Fem år går. Spillets hovedperson, Itsuki, møder sin kæreste, Tsubasa, til en audition for en idolsangerinde . Pludselig går arrangementet ikke efter planen, da intervieweren begynder at opføre sig mærkeligt, og så dukker flere skikkelser i røde gevandter op i salen, som suger noget energi fra de fremmødte. Tsubasa bliver trukket ind i portalen, der dukkede op i midten af scenen, og Itsuki går efter hende. Der formår han at bruge denne energi, Performaen, til at rense to luftspejlinger og bringe dem tilbage til deres oprindelige former. Mirages - Chrome og Kaeda, hjælper heltene med at bekæmpe modstandere. Snart kommer en anden ejer af fatamorganet dem til hjælp - deres ven Toma. Sammen besejrer de fatamorgana, der har taget kontrol over intervieweren og vender tilbage til den virkelige verden. Efterfølgende slutter heltene sig til en organisation, der efterforsker luftspejlingernes angreb for at afsløre sandheden bag begivenhederne for fem år siden. Samtidig er de engageret i forskellige aktiviteter inden for showbusiness, som skal hjælpe dem med at udvikle deres Performa. [en]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 80/100 [2] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 3/5 [3] |
Eurogamer | Anbefalet [5] |
Famitsu | 34/40 |
IGN | 7,6/10 [4] |
Kritikere gav Tokyo Mirage Sessions for det meste positive anmeldelser, idet de bemærkede god grafik og et interessant kampsystem.
Wii U-versionen solgte 32.896 [6] eksemplarer i Japan i januar 2016. I Nordamerika var salget højere og nåede 50.000 [7] eksemplarer i den første uge efter udgivelsen.
Spilverdennavigatoren gav Switch-versionen af spillet en score på 7,9 point. [otte]