The Silver Lining (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 7. maj 2018; checks kræver 2 redigeringer .
Sølvforingen
Udvikler Phoenix Online Studios
Forlægger Phoenix Online Studios
En del af en serie King's Quest
Udgivelsesdatoer

Afsnit 1 :
18. juli 2010
Afsnit 2 :
18. september 2010
Afsnit 3 :
17. februar 2011

Afsnit 4 :
6. november 2011
Licens gratis software
Genre Søgen
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows
Spiltilstande enkelt bruger
Officiel side

The Silver Lining , oprindeligt King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining  , er et grafisk eventyr- videospil udviklet og udgivet af Phoenix Online Studios til Microsoft Windows-platformen . The Silver Lining , som udtænkt af dets udviklere, er beregnet til at fungere som en fortsættelse af King's Quest-serien , og i særdeleshed spillet King's Quest: Mask of Eternity ; det foregår i den samme verden, og spillet bruger de samme karakterer. Silver Lining blev udviklet som et fanspil ; dets skabere måtte forhandle med rettighedshaverne om muligheden for fortsat udvikling. Phoenix Online Studios udgav fire af de planlagte fem episoder af spillet i 2010-2011; det sidste femte afsnit er ikke blevet udgivet i 2018. Spillet distribueres gratis.

Beskrivelse

Spillet fortæller om mærkelige begivenheder, der samtidig rammer hele kong Grahams familie, undtagen ham selv. Den i forvejen ældre Graham må igen afsted på en rejse gennem De Grønne Øers Land for at finde ud af, hvilken skæbne der faldt hans kære, og hvordan han kan hjælpe dem.

I alt 5 afsnit var planlagt, hvoraf den første blev udgivet den 18. juli 2010. Men efter udgivelsen af ​​den 4. episode, i november 2011, annoncerede udviklerne, at udgivelsen af ​​den sidste episode blev udsat på ubestemt tid på grund af virksomhedens omlægning mod udgivelsen af ​​betalte spil. Den 10. november 2016 blev det annonceret, at den sidste del af pentalogien ville blive udgivet i løbet af 2017 [1] .

Udviklingshistorie

Mens spillene i King's Quest-serien var blandt de mest populære pc-spil i 1980'erne , var 2000 nye spil i serien ophørt med at blive udgivet, hvilket efterlod deres gennemløbshistorie ufærdig. Serieskaberen Roberta Williams forlod spilindustrien, hendes firma Sierra Entertainment gennemgik en række fusioner med større selskaber, så fans af serien kunne ikke forvente at udgive nye spil inden for en overskuelig fremtid. Udviklingen af ​​The Silver Lining blev startet i 2000 som et fanprojekt for at skabe et nyt spil i serien; i 2002 dannede skaberne af spillet en organisation kaldet Phoenix Online Studios. Ingen af ​​de omkring 20 medlemmer af Phoenix Online Studios var en professionel spiludvikler, og deres team havde ikke et kontor, betalte ikke deres medlemmer en løn - projektmedlemmerne boede i forskellige lande og arbejdede på spillet i deres fritid, kommunikerer med hinanden via internettet [2] .

I 2005, da Phoenix Online Studios oprindeligt havde til hensigt at udgive spillet, sendte Vivendi Universal , der ejer rettighederne til King's Quest-serien , et advarselsbrev om krænkelse af intellektuel ejendom til udviklerne af det fan-lavede spil . På dette tidspunkt var den første af de tre dele af spillet, der var planlagt på det tidspunkt, ifølge udviklerne tæt på at være færdig; spillet som helhed indeholdt over 200 karakterer og et 1.500-siders manuskript. Tidligere kommunikerede udviklerne af The Silver Lining ikke med Vivendi på nogen måde og forsøgte ikke at opnå rettighederne til at skabe et spil. Af frygt for sagsanlæg lukkede Phoenix Online Studios alt arbejde i tre måneder; dog lancerede en fan af King's Quest , filmproducenten Matt Compton, en massiv kampagne for at sende tusindvis af breve til Vivendi, hvor han bad om tilladelse til at udgive spillet. Udviklerne sendte også Vivendi en DVD med en pre-release version af spillet. I sidste ende gav Vivendi Phoenix Online Studios en hidtil uset ikke-kommerciel licens, der forpligtede udviklerne til at ændre navnet på spillet og fjerne ordene King's Quest fra det [3] .

Udviklere stod igen over for lignende vanskeligheder i 2009, da de intellektuelle ejendomsrettigheder til Sierra Entertainment blev overført fra Vivendi til et andet firma - Activision . Den nye ophavsretsindehaver anså aftalen med Vivendi for ikke længere at være gyldig og forsøgte også at stoppe udviklingen af ​​spillet. Samtidig krævede Activision i 2009 Phoenix Online Studios dokumenter om overførsel af alle rettigheder til spillet, underskrevet af alle, der nogensinde havde arbejdet på projektet - hvilket tvang Phoenix Online Studios til først at indsamle omkring 150 virtuelle signaturer, og derefter 120 fysiske. Phoenix Online Studios sendte også Activision en kopi af det ufærdige spil [2] . Men i 2010 sendte Activision et brev til udviklerne, hvori de krævede ikke kun at stoppe udviklingen, men også at fjerne alle filer forbundet med spillet og fjerne de relevante materialer fra studiets hjemmeside [4] . Ligesom sidste gang lykkedes det Phoenix Online Studios at opnå en tilfredsstillende aftale med indehaveren af ​​ophavsretten; det første afsnit af spillet, med titlen What is Decreed Must Be , blev udgivet den 10. juli samme år [5] .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk66/100 (Afsnit 1) [6]

Spillet fik blandede anmeldelser fra anmeldere. Luke Plunkett fra Kotaku kritiserede i en anmeldelse af det første afsnit af spillet What is Decreed Must Be , karakterernes og fortællerens stemmeskuespil, ubekvemme kontroller og lav interaktivitet i spillet som helhed: i den første episode var der selv ingen gåder karakteristisk for King's Quest-serien og genren som helhed, mens dialogerne krævede, at spilleren havde kendskab til tidligere spil i serien [7] . I sin anmeldelse af The AV Club mente John Teti også, at det første afsnit af The Silver Lining ikke matchede de klassiske Roberta Williams-spil. Teti sagde, at Activision måtte have set på, hvad Phoenix præsenterede for det og besluttede, at "denne virksomhed ikke har noget at frygte" [8] .

Noter

  1. The Silver Lining: Haunted Castle Experience tilgængelig nu! Og afsnit 5 kommer i 2017! "Phoenix Online Studios  " . www.post-studios.com. Hentet 16. juli 2017. Arkiveret fra originalen 19. august 2017.
  2. 1 2 Stephen Totilo. Efterfølgeren havde de ikke ret til at lave - nu har et overraskende  twist . Kotaku (3. maj 2010). Hentet 11. februar 2018. Arkiveret fra originalen 12. februar 2018.
  3. Stephen Totilo. Vivendi Games accepterer at krone fan-skabt 'King's Quest'-  efterfølger . MTV (9. december 2005). Hentet 11. februar 2018. Arkiveret fra originalen 12. februar 2018.
  4. Owen God. Activision afslutter fan-lavet King's Quest-  udvidelse . Kotaku (28. februar 2010). Hentet 11. februar 2018. Arkiveret fra originalen 12. februar 2018.
  5. Mike Sharkey. Fan-Made King's Quest Tribute, The Silver Lining, lanceres  10. juli . http://pc.gamespy.com (28. juni 2010). Hentet 11. februar 2018. Arkiveret fra originalen 6. juli 2012.
  6. ↑ The Silver Lining - Episode 1 : Hvad er dekreteret skal være  . Metakritisk . Hentet 11. februar 2018. Arkiveret fra originalen 13. februar 2018.
  7. Luke Plunkett. The Silver Lining: Episode 1 Micro-Review: Absence Makes The Heart Grow Colder . Kotaku (13. juli 2010). Dato for adgang: 11. februar 2018. Arkiveret fra originalen 8. november 2013.
  8. John Tety. The Silver Lining: Episode 1  (engelsk) . A.V.-klubben (26. juli 2010). Hentet 11. februar 2018. Arkiveret fra originalen 12. februar 2018.

Links