System Shock (2023)

Systemchok
Udvikler natdyk-studier
Forlægger Hele verden Grundstof
Udgivelses dato marts 2023
Licens proprietære
Genre Førstepersonsskydespil , action-eventyr , rollespil
Skabere
Manuskriptforfatter
Komponist Zirkon, Jonathan Peros
Tekniske detaljer
Platforme Linux , MacOS , PlayStation 4 , Windows , Xbox One
motor Unreal Engine 4
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør optisk disk , digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum:
  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1, Windows 10 (64-bit versioner).
  • Processor: Intel Core i5-2400 2,6 GHz eller AMD FX-8320.
  • RAM: 4 GB.
  • Videokort: NVIDIA GeForce GTX 670 eller AMD Radeon HD7870 (2 GB VRAM).
  • DirectX: 11.
  • Harddisk: 2 GB [1] .

Udvalgte:

  • OS: Windows 7 SP1, MS Windows 8/8.1, Windows 10 (64-bit versioner).
  • Processor: Intel Core i7-3770 eller AMD FX-8350 4,0 GHz eller bedre.
  • RAM: 8 GB.
  • Videokort: NVIDIA GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290X eller bedre (4 GB VRAM).
  • DirectX: 11.
  • Harddisk: 2 GB.
  • DirectX 9.0c-kompatibelt lydkort [1] .
Styring tastatur og mus eller gamepad
Officiel side

System Shock  er en kommende genindspilning af 1994 -spillet af samme navn under udvikling af Night Dive Studios . Spillet er planlagt til at blive udgivet i marts 2023 til Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 og Xbox One platforme .

Spiludvikling

Rettighederne til System Shock -serien blev holdt indtil 2012 af Meadowbrook Insurance Group (et datterselskab af Star Insurance Company) [2] , som erhvervede aktiverne i Looking Glass Studios . I 2012 blev de fulde rettigheder til System Shock 2 erhvervet af Night Dive Studios med det formål at genudgive spillet i digital distribution til moderne operativsystemer [3] .

Kort efter udgivelsen af ​​System Shock: Enhanced Edition annoncerede Night Dive Studios deres planer om at genskabe det originale 1994-spil med en ny titel til Xbox One og pc- platformene . Forskellige tekniske forbedringer er blevet annonceret, og udviklingen er baseret på Unity -spilmotoren [4] . Spillet hed oprindeligt System Shock Remastered , men Night Dive Studios besluttede sig senere for blot at kalde deres spil System Shock , da navnet mere fuldt ud afspejler mængden af ​​arbejde, der er udført på projektet [5] [6] [7] . Designer Chris Avellone deltager i udviklingen, deltagerne i udviklingen af ​​Fallout: New Vegas bekræftede også deres forbindelse med projektet [8] .

Night Dive Studios planlagde at sikre udviklingsfinansiering til deres spil gennem Kickstarter . Indsamlingskampagnen startede den 28. juni 2016. Målet er at rejse $900.000 amerikanske dollars [9] . Sammen med lanceringen af ​​Kickstarter-kampagnen udgav studiet en gratis demoversion, hvor det første niveau af spillet var tilgængeligt for beståelse. Med denne demo ønskede studiet at vise, at de arbejder flittigt på en fuldgyldig genindspilning af spillet, og at det vil være tro mod dets oprindelse. Hovedmålet på $900 tusind dollars blev nået den 9. juli 2016 og fundraising-kampagnen lukkede den 28. juli 2016 [10] . Efter en succesfuld Kickstarter-kampagne annoncerede Night Dive Studios en udgivelse i december 2017 [11] . Under Kickstarter-kampagnen bemærkede udviklerne hos Night Dive Studios en betydelig efterspørgsel efter Playstation 4 -versionen af ​​spillet . Udviklerne indledte forhandlinger med Sony og annoncerede få dage senere, at en version af spillet ville blive skabt til Playstation 4, dets udgivelse forventedes i 1. kvartal af 2018 [12] . Udviklerne startede ikke en ny fundraising-kampagne på Kickstarter for at skabe en version af spillet til Playstation 4-platformen [13] . Efter at have nået målet på $1,3 millioner med støtte fra over 21.000 bidragydere, vil den ekstra finansiering blive brugt til at overføre spillet til OS X og Linux , udvide spilområdet og støtte Razer Chroma [11] [14] .

Den 8. september 2016 gik spillet i præproduktion og udviklingsteamet blev fyldt op med 2 personer [15] . Den 19. oktober samme år lancerede NightDive Studios et forum. I januar var det planlagt at kunne donere via PayPal [16] . Det var planlagt at mødes med udviklerne af det originale System Shock og synkronisere spillet, der oprettes, med den første del. Udviklerne hævdede, at ~30% af præproduktionsfasen allerede var afsluttet, og på tidspunktet for midten af ​​oktober 2016 var arbejdet i gang med dokumentationen. Det er blevet rapporteret, at nye fjender vil dukke op i spillet [17] . De vil blive kaldt Cyborg Assassin og Mutant Cyborg [17] . Den 18. november annoncerede Night Dive Studios forsinkelsen af ​​System Shock- genindspilningen indtil 2018 [18] [19] . Ifølge den officielle FAQ havde holdet som mål at udgive spillet i andet kvartal af 2018, det vil sige i foråret-sommeren [18] . Det var meningen, at System Shock-genindspilningen skulle udgives på alle platforme - pc og konsoller, men holdet var ikke sikre på, at de kunne starte spillet overalt på samme tid [18] .

I marts 2017 flyttede spillet til den nye Unreal Engine 4 [20] . Udviklingsleder Jason Fader forklarede dette ved at sige, at Unity ikke er en særlig god motor, hvis du skal lave et skydespil til konsoller [21] . " Så vi brugte et par uger på at undersøge andre motorer, dykkede virkelig ind i Unreal og Lumberyard og tog beslutningen om at gå videre med Unreal ," sagde Jason Fader på 2017 Developers Conference. Da han blev spurgt, hvorfor dette var nødvendigt, forklarede Fader, at det skyldtes nøjagtighed, support på tværs af platforme, indholdsskabelsespipeline og præstationsovervejelser [22] .

Den 16. februar 2018 blev en produktionsstop på spillet annonceret, da "produktionen på genindspilningen kom ud af kontrol" [23] . I marts samme år blev udviklingen genoptaget, og det blev annonceret, at spillet vendte tilbage til projektets oprindelige vision [24] [25] . I september samme år fik nogle Kickstarter-finansierere af spillet adgang til alfa-versionen af ​​spillet. De fik til at udforske stationen, læse tekstoptegnelserne, lytte til lyden [26] .

I juni 2020, da han blev spurgt, om Chris Avellone stadig var involveret i spillet, efter at beskyldninger om seksuel forseelse tidligere var dukket op, afslørede CEO Steven Kick, at Avellone ikke havde været involveret i spillet siden 2017, og at Nightdive var gået i en anden retning i at skrive spillet efter at have genoptaget spiludviklingen i 2018 [27] .

Efter udgivelsen af ​​en opdateret demo i februar 2021, sagde Nightdive, at det planlægger at udgive spillet i slutningen af ​​2021 [28] . I slutningen af ​​2021 annoncerede Nightdive dog, at udgivelsen af ​​spillet blev udskudt til 2022 [29] . Også i slutningen af ​​2021 blev det kendt, at Prime Matter [30] ville være udgiver af spillet (firmaets navn var Koch Media og senere Plaion ). I oktober 2022 dukkede oplysninger op om, at System Shock ville blive frigivet i marts 2023, med et link til spillets side i Steam -butikken , mens udviklerne selv ikke kommenterede årsagerne til udsættelsen af ​​udgivelsesdatoen [31] .

Noter

  1. 1 2 Systemkrav til System Shock Remastered annonceret . Hentet 1. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2016.
  2. Newman, Jared The Lost History of System Shock  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . g4tv . G4 Media (30. maj 2011). Hentet 10. juli 2016. Arkiveret fra originalen 13. juli 2016.
  3. Newman, Jared How One Company bringer gamle videospil tilbage fra de  døde . fastcompany . Mansueto Ventures (11. september 2015). Dato for adgang: 10. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. juli 2016.
  4. Frank, Allegra System Shock bliver gentænkt, og vi har fået det første  kig . Polygon (25. november 2015). Hentet 10. juli 2016. Arkiveret fra originalen 16. juli 2016.
  5. Vorobyov, Gennady Forfatterne af System Shock Remastered udgiver en demo i næste uge . StopGame.ru (25. juni 2016). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  6. Favis, Elise System Shock Remastered lanceres på Kickstarter  i juni . spilinformer . GameStop (15. maj 2016). Hentet 10. juli 2016. Arkiveret fra originalen 19. juli 2016.
  7. Frank, Allegra System Shock-genstart åbner for crowdfunding i næste uge - her er din forhåndsvisning (opdatering  ) . Polygon (24. juni 2016). Hentet 10. juli 2016. Arkiveret fra originalen 11. juli 2016.
  8. ↑ Frank , Allegra System Shock genstart får hjælp fra Obsidian Entertainments medstifter  . Polygon (28. juni 2016). Hentet 10. juli 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2016.
  9. Williams, Mike System Shock Reboots Alpha-demo handler om at opbygge Kickstarter-  tillid . USgamer (29. juni 2016). Hentet 10. juli 2016. Arkiveret fra originalen 2. juli 2016.
  10. Knyazev, Denis Updated System Shock finansieret med succes på Kickstarter . Hasardspil (10. juli 2016). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  11. 1 2 Saed , Sharif System Shock Kickstarter passerer finansieringsmålet med 16 dage til overs  . VG247 (11. juli 2016). Hentet 12. juli 2016. Arkiveret fra originalen 12. juli 2016.
  12. Kozhevnikov, Evgeny System Shock genindspilning vil blive udgivet på PS4 . Gambling (21. juli 2016). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  13. Frank, Allegra System Shock-genindspilning kommer til  PS4 . Polygon (10. juli 2016). Hentet 20. juli 2016. Arkiveret fra originalen 21. juli 2016.
  14. Pereira, Chris System Shock Remake trækker ind $1,35 millioner, så her er hvad der bliver  tilføjet . GameSpot (28. juli 2016). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 30. juli 2016.
  15. Fader, Jason System Shock af Nightdive Studios » September-  opdatering . Kickstarter 7. november 2016. Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 9. maj 2022.
  16. Anikó, Angyal OPDATERING - System Shock 's Kickstarter er overstået, nogle mål blev nået, nogle ikke  . thegeek.games (30. juni 2016). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  17. 1 2 Fader, Jason System Shock af Nightdive Studios »  Opdatering fra oktober 2016 . Kickstarter (19. oktober 2016). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 9. maj 2022.
  18. 1 2 3 Fader, Jason System Shock af Nightdive Studios "November Update  " . Kickstarter 18. november 2016. Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 9. maj 2022.
  19. Kozhevnikov, Evgeny System Shock-genindspilning forsinket til 2018 . Gambling (18. november 2016). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  20. Kozhevnikov, Evgeny System Shock-genindspilning flyttet til en ny motor . Gambling (2. marts 2017). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  21. ↑ Romano , Sal System Shock-genindspilningen flytter til Unreal Engine 4  . gametsu.com (1. marts 2017). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  22. Grant, Christopher Se , hvordan System Shock-genstarten ser ud i Unreal Engine  . Polygon (1. marts 2017). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  23. Shevkun, Mikhail Udvikling af System Shock genstart frosset . Gambling (16. februar 2018). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  24. Fenlon, Wes Nightdive taler om System Shock-genindspilningens ændring i retning, forventer udgivelse 'sandsynligvis 1. kvartal 2020  ' . PC Gamer (23. marts 2018). Hentet 24. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. marts 2018.
  25. Kinsky, Dmitry System Shock-genindspilning skal være: spillet vil blive udgivet i 2020 . 1 (24. marts 2018). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  26. Galadei, Andrei En kort video af System Shock-genindspilningen er blevet offentliggjort . Hasardspil (8. oktober 2018). Hentet 10. februar 2022. Arkiveret fra originalen 10. februar 2022.
  27. Stephen Kick på Twitter  ( 3. juli 2021). — "Chris har ikke været involveret i vores udvikling siden 2017, og vi gik en anden retning med skrivningen, efter at vi genstartede projektet i 2018." Hentet 3. juli 2021. Arkiveret fra originalen 3. juli 2021.
  28. Wales, Matt System Shock-genindspilningen lanceres til sommer, og der er en pc-demo ude  i dag . Eurogamer (26. februar 2021). Hentet 23. marts 2022. Arkiveret fra originalen 24. marts 2022.
  29. Chalk, Andy System Shock-genindspilningen kommer i 2022, så her er 15 helt nye  skærme . PC Gamer (15. december 2021). Hentet 15. december 2021. Arkiveret fra originalen 20. december 2021.
  30. Gafner, Yaroslav Prime Matter vil understøtte System Shock-genindspilning . Riot Pixels (14. december 2021). Tilgået: 2022-10-09deadlink=no.
  31. Gafner, Yaroslav System Shock siger farvel til alle indtil 2023 . Riot Pixels (7. oktober 2022). Hentet: 9. oktober 2022.

Links