Systemchok | |
---|---|
Udvikler | natdyk-studier |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato | marts 2023 |
Licens | proprietære |
Genre | Førstepersonsskydespil , action-eventyr , rollespil |
Skabere | |
Manuskriptforfatter | |
Komponist | Zirkon, Jonathan Peros |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Linux , MacOS , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | optisk disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum:
Udvalgte:
|
Styring | tastatur og mus eller gamepad |
Officiel side |
System Shock er en kommende genindspilning af 1994 -spillet af samme navn under udvikling af Night Dive Studios . Spillet er planlagt til at blive udgivet i marts 2023 til Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 og Xbox One platforme .
Rettighederne til System Shock -serien blev holdt indtil 2012 af Meadowbrook Insurance Group (et datterselskab af Star Insurance Company) [2] , som erhvervede aktiverne i Looking Glass Studios . I 2012 blev de fulde rettigheder til System Shock 2 erhvervet af Night Dive Studios med det formål at genudgive spillet i digital distribution til moderne operativsystemer [3] .
Kort efter udgivelsen af System Shock: Enhanced Edition annoncerede Night Dive Studios deres planer om at genskabe det originale 1994-spil med en ny titel til Xbox One og pc- platformene . Forskellige tekniske forbedringer er blevet annonceret, og udviklingen er baseret på Unity -spilmotoren [4] . Spillet hed oprindeligt System Shock Remastered , men Night Dive Studios besluttede sig senere for blot at kalde deres spil System Shock , da navnet mere fuldt ud afspejler mængden af arbejde, der er udført på projektet [5] [6] [7] . Designer Chris Avellone deltager i udviklingen, deltagerne i udviklingen af Fallout: New Vegas bekræftede også deres forbindelse med projektet [8] .
Night Dive Studios planlagde at sikre udviklingsfinansiering til deres spil gennem Kickstarter . Indsamlingskampagnen startede den 28. juni 2016. Målet er at rejse $900.000 amerikanske dollars [9] . Sammen med lanceringen af Kickstarter-kampagnen udgav studiet en gratis demoversion, hvor det første niveau af spillet var tilgængeligt for beståelse. Med denne demo ønskede studiet at vise, at de arbejder flittigt på en fuldgyldig genindspilning af spillet, og at det vil være tro mod dets oprindelse. Hovedmålet på $900 tusind dollars blev nået den 9. juli 2016 og fundraising-kampagnen lukkede den 28. juli 2016 [10] . Efter en succesfuld Kickstarter-kampagne annoncerede Night Dive Studios en udgivelse i december 2017 [11] . Under Kickstarter-kampagnen bemærkede udviklerne hos Night Dive Studios en betydelig efterspørgsel efter Playstation 4 -versionen af spillet . Udviklerne indledte forhandlinger med Sony og annoncerede få dage senere, at en version af spillet ville blive skabt til Playstation 4, dets udgivelse forventedes i 1. kvartal af 2018 [12] . Udviklerne startede ikke en ny fundraising-kampagne på Kickstarter for at skabe en version af spillet til Playstation 4-platformen [13] . Efter at have nået målet på $1,3 millioner med støtte fra over 21.000 bidragydere, vil den ekstra finansiering blive brugt til at overføre spillet til OS X og Linux , udvide spilområdet og støtte Razer Chroma [11] [14] .
Den 8. september 2016 gik spillet i præproduktion og udviklingsteamet blev fyldt op med 2 personer [15] . Den 19. oktober samme år lancerede NightDive Studios et forum. I januar var det planlagt at kunne donere via PayPal [16] . Det var planlagt at mødes med udviklerne af det originale System Shock og synkronisere spillet, der oprettes, med den første del. Udviklerne hævdede, at ~30% af præproduktionsfasen allerede var afsluttet, og på tidspunktet for midten af oktober 2016 var arbejdet i gang med dokumentationen. Det er blevet rapporteret, at nye fjender vil dukke op i spillet [17] . De vil blive kaldt Cyborg Assassin og Mutant Cyborg [17] . Den 18. november annoncerede Night Dive Studios forsinkelsen af System Shock- genindspilningen indtil 2018 [18] [19] . Ifølge den officielle FAQ havde holdet som mål at udgive spillet i andet kvartal af 2018, det vil sige i foråret-sommeren [18] . Det var meningen, at System Shock-genindspilningen skulle udgives på alle platforme - pc og konsoller, men holdet var ikke sikre på, at de kunne starte spillet overalt på samme tid [18] .
I marts 2017 flyttede spillet til den nye Unreal Engine 4 [20] . Udviklingsleder Jason Fader forklarede dette ved at sige, at Unity ikke er en særlig god motor, hvis du skal lave et skydespil til konsoller [21] . " Så vi brugte et par uger på at undersøge andre motorer, dykkede virkelig ind i Unreal og Lumberyard og tog beslutningen om at gå videre med Unreal ," sagde Jason Fader på 2017 Developers Conference. Da han blev spurgt, hvorfor dette var nødvendigt, forklarede Fader, at det skyldtes nøjagtighed, support på tværs af platforme, indholdsskabelsespipeline og præstationsovervejelser [22] .
Den 16. februar 2018 blev en produktionsstop på spillet annonceret, da "produktionen på genindspilningen kom ud af kontrol" [23] . I marts samme år blev udviklingen genoptaget, og det blev annonceret, at spillet vendte tilbage til projektets oprindelige vision [24] [25] . I september samme år fik nogle Kickstarter-finansierere af spillet adgang til alfa-versionen af spillet. De fik til at udforske stationen, læse tekstoptegnelserne, lytte til lyden [26] .
I juni 2020, da han blev spurgt, om Chris Avellone stadig var involveret i spillet, efter at beskyldninger om seksuel forseelse tidligere var dukket op, afslørede CEO Steven Kick, at Avellone ikke havde været involveret i spillet siden 2017, og at Nightdive var gået i en anden retning i at skrive spillet efter at have genoptaget spiludviklingen i 2018 [27] .
Efter udgivelsen af en opdateret demo i februar 2021, sagde Nightdive, at det planlægger at udgive spillet i slutningen af 2021 [28] . I slutningen af 2021 annoncerede Nightdive dog, at udgivelsen af spillet blev udskudt til 2022 [29] . Også i slutningen af 2021 blev det kendt, at Prime Matter [30] ville være udgiver af spillet (firmaets navn var Koch Media og senere Plaion ). I oktober 2022 dukkede oplysninger op om, at System Shock ville blive frigivet i marts 2023, med et link til spillets side i Steam -butikken , mens udviklerne selv ikke kommenterede årsagerne til udsættelsen af udgivelsesdatoen [31] .
![]() |
---|
Universet af systemchok | ||
---|---|---|
Spil |
| |
Relaterede artikler | SHODAN |