Super Hexagon | |
---|---|
| |
Udvikler | Terry Kavanagh |
Forlægger | Terry Kavanagh [d] |
Udgivelsesdatoer |
iOS : 31. august 2012 Windows , macOS : 27. november 2012 Android : 19. januar 2013 BlackBerry 10 : 16. februar 2013 GNU/Linux : 27. februar 2013 |
Licens | proprietære |
Genre | handling |
Skabere | |
Spildesigner | Terry Kavanagh [d] |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , Linux , macOS , Android , iOS , BlackBerry 10 |
motor | Adobe Flash |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | digital distribution |
Styring | tastatur , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Super Hexagon er et indie actionspil udviklet af Terry Cavanagh . Spillet blev udgivet på iOS den 31. august 2012 . Versioner til macOS og Windows blev frigivet 3 måneder senere, og versioner til Android , BlackBerry 10 og GNU/Linux blev udgivet i begyndelsen af 2013.
Spillet er baseret på Terrys tidligere prototype kaldet Hexagon , som blev skabt under en tolv timers game jam i begyndelsen af 2012 [1] .
I Super Hexagon skal spilleren styre en lille trekant, der kan rotere rundt om en central sekskant ( engelsk Hexagon ). Målet med spillet er at undgå trekantens kontakt med de nærgående "vægge". Hvis en spiller rammer forsiden af en af disse vægge (sideberøringer er tilladt), slutter spillet. Efter at spilleren har tabt, vil de blive vist deres sidste forsøgs overlevelsestid, såvel som deres bedste tid på det niveau. Alle highscores spores på leaderboardet, hvor spillere kan se deres venners highscores og verdensrekorder. Spillet har seks sværhedsgrader: et sæt "normale" tilstande - Hexagon, Hexagoner og Hexagonest - og et sæt "hyper" versioner af de tidligere niveauer, som låses op efter at have overlevet 60 sekunder i "normale" tilstande.
Placeringen af væggene er forskellig for hver sværhedsgrad. Væggene er snoet til "arme" (sektioner af gentagne vægge), der adskiller sig med hvert forsøg, hvilket tvinger spilleren til at lære at fuldføre hver arm i stedet for hele niveauet. "Hyper"-versionerne af de normale niveauer indeholder lignende arme med små variationer, men armene gyder hurtigere end de normale niveauer.
Fuldførelsen af spillet anses for at overleve i 60 sekunder på niveauerne Hexagonest (normal slutning) eller Hyper Hexagonest ("rigtig" slutning). For fuldførelsen af hvert niveau leveres præstationer i Steam , Game Center og Google Play Spil.
Spillets historie begyndte med skabelsen af en lille Hexagon - prototype til Pirate Kart -spillet . Terry Cavanagh så et kommercielt potentiale i projektet og besluttede at øge spillets sværhedsgrad og diversificere spilmekanikken . Terry nævnte, at han "ikke var en kunstner", hvilket forklarede spillets minimalistiske stil. Super Hexagons grafik er ikke meget forskellig fra Hexagons [2] .
Under udviklingen af spillet spillede Terry spillet meget og lavede ændringer i mekanikken baseret på hans personlige følelser. Kavanagh fandt ud af, at enhver, der blev mere fortrolig med spilmekanikken, kunne fuldføre spillet [3] .
Super Hexagon er udtrykt af journalisten Jenn Frank. Det var oprindeligt planlagt at bruge en professionel stemmeskuespiller, men Terry kunne ikke lide det endelige resultat, så han vendte tilbage til ideen med Jenn [2] .
Super Hexagon | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 10/10 [4] |
kant | 9/10 [5] |
IGN | 9/10 [6] |
PC-spiller (USA) | 90/100 [7] |
Spillet fik ekstremt positive anmeldelser. Den gennemsnitlige score udarbejdet af Metacritic er 88 ud af 100 for pc-versionen af spillet [8] og 86 for iOS-versionen [9] .
Super Hexagon blev nomineret til "Bedste indiespil" ved Golden Joystick Awards 2013 [10] og for "Bedste britiske spil 2013" ved BAFTA Awards [11] .
Tematiske steder |
---|