Super Hexagon

Super Hexagon

spil logo
Udvikler Terry Kavanagh
Forlægger Terry Kavanagh [d]
Udgivelsesdatoer iOS :
31. august 2012
Windows , macOS :
27. november 2012
Android :
19. januar 2013
BlackBerry 10 :
16. februar 2013
GNU/Linux :
27. februar 2013
Licens proprietære
Genre handling
Skabere
Spildesigner Terry Kavanagh [d]
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Linux , macOS , Android , iOS , BlackBerry 10
motor Adobe Flash
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
Transportør digital distribution
Styring tastatur , gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Super Hexagon er et indie actionspil udviklet af Terry Cavanagh . Spillet blev udgivet på iOS den 31. august 2012 . Versioner til macOS og Windows blev frigivet 3 måneder senere, og versioner til Android , BlackBerry 10 og GNU/Linux blev udgivet i begyndelsen af ​​2013.

Spillet er baseret på Terrys tidligere prototype kaldet Hexagon , som blev skabt under en tolv timers game jam i begyndelsen af ​​2012 [1] .

Gameplay

I Super Hexagon skal spilleren styre en lille trekant, der kan rotere rundt om en central sekskant ( engelsk  Hexagon ). Målet med spillet er at undgå trekantens kontakt med de nærgående "vægge". Hvis en spiller rammer forsiden af ​​en af ​​disse vægge (sideberøringer er tilladt), slutter spillet. Efter at spilleren har tabt, vil de blive vist deres sidste forsøgs overlevelsestid, såvel som deres bedste tid på det niveau. Alle highscores spores på leaderboardet, hvor spillere kan se deres venners highscores og verdensrekorder. Spillet har seks sværhedsgrader: et sæt "normale" tilstande - Hexagon, Hexagoner og Hexagonest - og et sæt "hyper" versioner af de tidligere niveauer, som låses op efter at have overlevet 60 sekunder i "normale" tilstande.

Placeringen af ​​væggene er forskellig for hver sværhedsgrad. Væggene er snoet til "arme" (sektioner af gentagne vægge), der adskiller sig med hvert forsøg, hvilket tvinger spilleren til at lære at fuldføre hver arm i stedet for hele niveauet. "Hyper"-versionerne af de normale niveauer indeholder lignende arme med små variationer, men armene gyder hurtigere end de normale niveauer.

Fuldførelsen af ​​spillet anses for at overleve i 60 sekunder på niveauerne Hexagonest (normal slutning) eller Hyper Hexagonest ("rigtig" slutning). For fuldførelsen af ​​hvert niveau leveres præstationer i Steam , Game Center og Google Play Spil.

Udvikling

Spillets historie begyndte med skabelsen af ​​en lille Hexagon - prototype til Pirate Kart -spillet . Terry Cavanagh så et kommercielt potentiale i projektet og besluttede at øge spillets sværhedsgrad og diversificere spilmekanikken . Terry nævnte, at han "ikke var en kunstner", hvilket forklarede spillets minimalistiske stil. Super Hexagons grafik er ikke meget forskellig fra Hexagons [2] .

Under udviklingen af ​​spillet spillede Terry spillet meget og lavede ændringer i mekanikken baseret på hans personlige følelser. Kavanagh fandt ud af, at enhver, der blev mere fortrolig med spilmekanikken, kunne fuldføre spillet [3] .

Super Hexagon er udtrykt af journalisten Jenn Frank. Det var oprindeligt planlagt at bruge en professionel stemmeskuespiller, men Terry kunne ikke lide det endelige resultat, så han vendte tilbage til ideen med Jenn [2] .

Anmeldelser og kritik

Super Hexagon
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid10/10 [4]
kant9/10 [5]
IGN9/10 [6]
PC-spiller (USA)90/100 [7]

Modtagelse

Spillet fik ekstremt positive anmeldelser. Den gennemsnitlige score udarbejdet af Metacritic er 88 ud af 100 for pc-versionen af ​​spillet [8] og 86 for iOS-versionen [9] .

Priser

Super Hexagon blev nomineret til "Bedste indiespil" ved Golden Joystick Awards 2013 [10] og for "Bedste britiske spil 2013" ved BAFTA Awards [11] .

Noter

  1. Terry Cavanagh. Hexagon  (engelsk) . Hentet 26. juli 2016. Arkiveret fra originalen 25. juli 2016.
  2. 12 Leigh Alexander. Terry Cavanagh og hjertet af Super Hexagon  . Gamasutra (25. oktober 2012). Dato for adgang: 7. februar 2017. Arkiveret fra originalen 9. maj 2017.
  3. Fletcher, JC Terry Cavanagh går ind i Super  Hexagon . Engadget (21. september 2012). Dato for adgang: 7. februar 2017. Arkiveret fra originalen 2. juni 2017.
  4. Hamza Aziz. Anmeldelse : Super Hexagon  . Destructoid (10. september 2012). Hentet 26. juli 2016. Arkiveret fra originalen 16. august 2016.
  5. Anmeldelse: Super  Hexagon . Edge (7. september 2012). Arkiveret fra originalen den 15. september 2012.
  6. Cody Musser. Anmeldelse : Super Hexagon  . IGN (19. september 2012). Hentet 26. juli 2016. Arkiveret fra originalen 25. august 2016.
  7. Graham Smith. Anmeldelse : Super Hexagon  . PC Gamer (6. december 2012). Hentet 26. juli 2016. Arkiveret fra originalen 15. juli 2016.
  8. Super Hexagon Critic Reviews (PC) . Metakritisk . Hentet 26. juli 2016. Arkiveret fra originalen 3. maj 2016.
  9. Super Hexagon Critic Anmeldelser (iOS) . Metakritisk . Hentet 26. juli 2016. Arkiveret fra originalen 8. april 2016.
  10. Robinson, Andy. Golden Joysticks 2013-afstemningen begynder  . C.V.G UK . Computer- og videospil (29. august 2013). Hentet 29. august 2013. Arkiveret fra originalen 15. september 2013.
  11. ↑ BAFTA : Games 2013  . BAFTA . Hentet 26. juli 2016. Arkiveret fra originalen 15. februar 2013.