Salomons nøgle

Salomons nøgle
Udvikler Tecmo
Forlægger Tecmo
Udgivelses dato

Arcade
1986
NES/Famicom
30. juli 1986 [1]
25. januar 1991 (Famicom Disk System)
Region Nordamerikajuli 1987 [ 2]
Region Europa 30. marts 1990
Amstrad CPC
Region Europa 1987 [3]
Atari ST
Region Europa 1987
Commodore 64
Region Europa 1987 Master 9
Spectrum 7 System April 9 7 , 1988 DOS 1988 Virtual Console Wii (NES) 19. november 2006 [4] 2. december 2006 [5] 15. december 2006 [6] 15. december 2006 Wii (Arcade) 18. august 2009 11. september 3, 2009 2009
Region Europa



Region Europa


Region Nordamerika

Region Europa



Region Europa
Region Nordamerika

[7]
Nintendo 3DS (NES)
5. december 2012 [8]
Region Europa 22. august 2013
Region Nordamerika19. september 2013 [9]
Wii U (NES)
1. maj 2013 [10]
Hele verden 9. maj 2013 [11]
PS4 (Arcade)
september 4, 2014
Region Nordamerika15. september 2015
Nintendo Switch Online (NES)
Hele verden 10. oktober 2018
Genre Gåde
Aldersvurderinger
_
ESRB : E - Alle
PEGI : 3
USK : 0
Skabere
Spildesigner Michiharu Hasaya
Tekniske detaljer
Platforme Arcade (oprindeligt), Amstrad CPC , Atari ST , C64 , DOS , Family Computer Disk System , Sega Master System , NES , Virtual Console , ZX Spectrum
Spiltilstande enkelt bruger
Transportør disk til Family Computer Disk System
1 megabit patron til Nintendo Entertainment System

Solomon's Key (ソ モンの 鍵Soromon no Kagi ) er et puslespil -videospiludviklet af Tecmo i 1986 til en arkademaskine ved hjælp af en specialdesignet hardwareplatform baseret på Zilog Z80 -chipsættet . Den version af spillet, der overføres til hjemmespilplatforme, er bedre kendt. I 1986 blev en Famicom- version udgivet. I 1987 blev en Commodore 64 -port frigivet . Spillet blev også overført til andre systemer, såsom Sega Master System i 1988 og 25. januar 1991 i Japan på Family Computer Disk System .

Spillet overvejes[ af hvem? ] er et af de sværeste spil til Nintendo Entertainment System .

Gameplay

Spilleren, der kontrollerer en troldmand ved navn Dana, skal overvinde ubegrænsede fjendens spawns, komplekse niveaudesigns, en nedtællingstimer, øjeblikkelig død fra enhver fysisk kontakt med fjender og begrænsede måder at ødelægge fjender på.

Dana bliver sendt for at hente Salomons nøgle for at returnere lys til verden og redde det fra utilsigtet frigivne dæmoner. Målet med spillet er at komme igennem de 50 rum i Constellation Space og få nøglen til døren, der fører til det næste rum, før timeren løber ud. Spillet indeholder elementer fra et platformsskydespil. Dana kan løbe, hoppe, skabe eller ødelægge orange blokke ved siden af ​​ham, samt skabe ildkugler for at ødelægge dæmoner. Orange blokke kan også ødelægges ved at slå dem med karakterens hoved to gange. Undervejs kan Dana erhverve genstande for at forbedre hendes ildkraft og ekstra liv, samt genstande, der giver bonuspoint og låser op for skjulte rum. Med visse genstande skal Dana lave og derefter bryde blokkene (nogle gange på en bestemt måde) for at få dem til at dukke op.

På NES-versionen viser game over-skærmen også GDV-score ( Game Deviation Value ). Scoren bruger en vægtet sammenlægning af flere faktorer (såsom gennemførte niveauer, fundne genstande, tid og point), hvilket giver spilleren en god idé om, hvor godt det sidste spil blev spillet. Jo højere GDV, jo bedre spiller spilleren.

Solomon's Key har en masse skjulte genstande og hemmelige niveauer, som er svære at finde, hvilket øger belønningen for at spille. Slutningen ændrer sig lidt afhængigt af hvilke hemmelige niveauer, hvis nogen, spilleren finder og fuldfører.

Niveauer

Der er 64 niveauer i alt, hvoraf 15 er hemmelige og et sidste niveau. De vigtigste 48 niveauer er opdelt i 4 grupper, en gruppe for hver af de 12 stjernetegnskonstellationer (i rækkefølgen Vædderen, Tyren, Tvillingerne, Kræften, Løven, Jomfruen, Vægten, Skorpionen, Skytten, Stenbukken, Vandmanden og Fiskene). Det sidste niveau kaldes Salomons værelse. Hver konstellation har et hemmeligt bonusrum, som kun kan tilgås ved at finde seglet til konstellationen i gruppens sidste rum. De andre tre niveauer er Side of Time, Page of Space og Princess Room, som kun vises, hvis spilleren har erhvervet de skjulte Seals of Solomon.

Porterede versioner

I 1988 blev en port af Solomon's Key frigivet til Sega Master System i Japan.

I 1990 porterede Pack-In-Video spillet til PC Engine under navnet Zipang [12] .

I 1991 blev der frigivet en port til Nintendo Game Boy kaldet Solomon's Club .

I 1999 udgav Tecmo en opdateret version af spillet til Game Boy Color kaldet Monster Rancher Explorer (simpelthen " Solomon " i Japan ).

Arkadeversionen blev inkluderet på Tecmo Classic Arcade- samlingen , udgivet i 2005.

NES-versionen blev udgivet til Wii Virtual Console den 19. november 2006 i Nordamerika [13] og den 15. december 2006 i Europa [14] .

I 2009 blev et videospil udgivet til Wii Virtual Console.

I 2013 blev en re-konstrueret port fra Atari ST-versionen [15] frigivet til Commodore Amiga .

Spillet blev senere også udgivet til Nintendo 3DS Virtual Console og Wii U Virtual Console. Det er siden blevet udgivet i samlingen Nintendo Switch Online : Nintendo Entertainment System-spil.

Salg

Spillet har solgt 300.000 eksemplarer i Japan [16] .

Prequel

I 1993 blev en NES- prequel med titlen Fire 'n Ice udgivet i Nordamerika (andre lande brugte navnet Solomon's Key 2 ).

Noter

  1. Spilliste "Famicom World" . Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 7. april 2019.
  2. https://web.archive.org/web/20080921015524/https://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/nes_games.pdf
  3. Solomon's Key (1986) udgivelsesdatoer - MobyGames . Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 10. april 2019.
  4. Arkiveret kopi . Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 5. november 2018.
  5. VCソロモンの鍵. Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 5. november 2018.
  6. name="VC Europe"> https://www.nintendo.co.uk/Games/NES/Solomon-s-Key-754125.html
  7. Arkiveret kopi . Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 3. december 2009.
  8. ソロモンの鍵 | ニンテンドー3DS | 任天堂. Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 15. februar 2019.
  9. Arkiveret kopi . Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 5. november 2018.
  10. ソロモンの鍵 | Wii U | 任天堂. Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 10. maj 2019.
  11. Arkiveret kopi . Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 15. februar 2019.
  12. Zipang - PC Engine Software Bible . Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 23. marts 2019.
  13. Parish, Jeremy Wii Wii#Wii Channels Store og Virtual Console Lineup afsløret (link utilgængeligt) . 1UP.com (31. oktober 2006). Hentet 1. november 2006. Arkiveret fra originalen 14. februar 2013. 
  14. Euro VC-opdateringer til i morgen (downlink) . www.gonintendo.com . Arkiveret fra originalen den 14. februar 2013. 
  15. http://hol.abime.net/6009 Arkiveret 22. juni 2019 på Wayback Machine Amiga-versionsdetaljer på Hall Of Light
  16. John Szczepaniak (2016), The Untold History Of Japanese Game Developers, bind 2 , side 205

Links