Salomons nøgle 2

Salomons nøgle 2
Udvikler Tecmo
Forlægger Tecmo
Udgivelses dato NES/Famicom
24. januar 1992 [1]
Region Nordamerika 11. marts 1993
Region Europa18. marts 1993
ZX Spectrum
2003 [2]
(uofficiel)
Amiga
Region Europa 2015
(uofficiel)
Genre gåde
Skabere
Spildesigner Michitaka Tsuruta
Komponist Ryuichi Nitta
Tekniske detaljer
Platforme Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum , Amiga
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør 1 megabit patron til Nintendo Entertainment System

Solomon's Key 2 (ソ モンの鍵2 クールミン島救出作戦 Solomon no Kagi 2: Coolmintō Kyūshutsu Sakusen ) , kendt som Fire' n Ice af Tecom 9, er udgivet et puslespil af Tecom 1 i Tecom 2 i North America . Spillet er en prequel til Solomon's Key . Målet med spillet er, at spilleren slukker alle lysene i et niveau for at gå videre til det næste. For at gøre dette skal du lave is eller skubbe den ind i flammerne. Dette spil har også en niveau-editor (som kan afsløre nogle fejl, der væsentligt påvirker spilmekanikken [3] ), men kun den japanske version giver dig mulighed for at gemme de niveauer, du opretter.

I 2003 blev en uofficiel port af spillet [4] frigivet til ZX Spectrum i Rusland . Det bruger historien og niveauerne fra det originale spil, men med remasteret grafik, der overholder platformsbegrænsninger og musik taget fra spillet Kuru Kuru Kururin . I 2015 blev endnu en uofficiel havn til Commodore Amiga frigivet [5] .

Plot

Følgende er taget fra instruktionerne til videospillet:

Cold Mint Island Rescue:

Dette er en historie fra lang tid siden, hvor den magtfulde troldmand Dana stadig var en rookie. I havet, langt mod nord, var der en lille ø af is. Den blev kaldt Coolmint Island. Der var mange vinterfeer, der levede i fred på denne smukke lille is-ø.

Men en gang...

Den onde troldmand Druidle har dukket op og spredt ild på Cold Mint Island! Flammerne spredte sig over hele øen, og efterhånden begyndte isen at smelte. Den lille ø var i frygtelig fare! Vinterfeerne var fast besluttede på at gøre noget for at redde deres ø, men de var ikke stærke nok til at møde flammerne alene. Eventyrdronningen var klar over den fare, vinterfeerne stod over for, så hun tilkaldte en troldmand for at bekæmpe flammerne udløst af Druidl.

Eventyrdronningen valgte Dana til at beskytte øen. Det var en kæmpe overraskelse for alle. Dana var stadig studerende og havde meget lidt magisk kraft. Men dronningen vidste, at Dana var klog og havde mere mod end nogen anden. Så gav dronningen Dana noget speciel magi, som kunne bruges til at slukke de onde flammer.

"Og hvad skete der så, bedstemor?"

”Jamen... det er her Danas eventyr begynder.

Gameplay

I dette videospil styrer spilleren Dana. Målet med hver fase er at slukke alle brande. Ilden slukkes enten ved at slå isblokken ind i flammerne eller ved at tabe den fra oven. Dana kan skubbe isblokke, som så vil glide, indtil de falder eller rammer en mur. Danas vigtigste evne er hans ismagi. Han kan skabe og ødelægge isblokke.

Tegn

Noter

  1. Fire 'n Ice (1992) NES-udgivelsesdatoer - MobyGames . Hentet 10. marts 2019. Arkiveret fra originalen 5. marts 2018.
  2. Fire 'n Ice at Spectrum Computing - Sinclair ZX Spectrum spil, software og hardware . Hentet 10. marts 2019. Arkiveret fra originalen 27. september 2020.
  3. Fire 'n Ice niveau editor information Arkiveret 18. marts 2017 på Wayback MachineBespin.org
  4. Uofficiel russisk port af spillet Arkiveret 17. marts 2019 på Wayback MachineWorldofSpectrum.org
  5. Uofficiel Amiga port af spillet Arkiveret 5. januar 2018 på Hall Of Light Wayback Machine

Links