Shark 3D | |
---|---|
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | Spinor GmbH |
Hardware platform |
IBM PC-kompatibel computer Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 Wii |
Understøttet OS | Microsoft Windows , Linux |
Skrevet i sprog | C++ |
Licens | en reklame |
Officiel side |
Shark 3D (fra engelsk "haj" - russisk " haj " ) er en spilmotor udviklet af det tyske firma Spinor GmbH . Motoren tilhører typen af underprogram (middleware) software , der repræsenterer et kompleks af forskellige udviklinger, såsom en grafikmotor , en fysisk motor , en lydmotor , tæt integreret med hinanden.
Udover computerspil kan Shark 3D også bruges til andre formål, såsom at lave demonstrationer, simuleringer eller som et virtuelt tv-studie.
Shark 3D er et kompleks af en grafikmotor (renderer) (central komponent), lyd- og fysikmotorer , et scriptsprog , udviklingsprogrammer og andre komponenter. Ligesom andre middleware-løsninger såsom RenderWare , kan hvert af undersystemerne også bruges separat.
Shark 3D-funktioner omfatter shader - effekter, per-pixel belysning , bløde dynamiske skygger , skelet - karakteranimation, understøttelse af forskellige "filmiske" post-effekter (såsom High Dynamic Range Rendering , bloom , billedkorn osv.), effekter skabt ved at bruge et partikelsystem - for eksempel ild, røg, tåge, spejloverflader (statiske eller bevægelige, med mulighed for at vælge graden af gennemsigtighed - ved hjælp af refleksioner kan du for eksempel lave en vandoverflade), relieftekstureringsteknikker , ved hjælp af video filer som teksturer , rig mulighed for lokalisering osv.
Motoren understøtter PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , Wii -spilkonsoller samt en personlig computer , der kører Microsoft Windows eller Linux . På en pc gengives billedet i både Direct3D- og OpenGL -tilstande .
Listen nedenfor er ikke komplet.