Septerra Core: Legacy of the Creator | |
---|---|
Udvikler | Valkyrie Studios |
Forlægger |
Monolith Productions TopWare Interactive 1C , Snowball |
Udgivelses dato |
1. november 1999 |
Genre | CRPG , japansk rollespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : 12 |
Skabere | |
Spildesigner | Brian Babendererde [1] |
Komponist | Martin O'Donnell |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | CD , digital distribution ( DRM- fri ) |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
Septerra Core: Legacy of the Creator er et rollespil udviklet af Valkyrie Studios og udgivet af Monolith Productions og TopWare Interactive i 1999 til personlige computere [2] [3] [4] . I Rusland blev spillet udgivet på engelsk af 1C og Snowball Studios den 9. marts 2000 [3] [5] .
Mange spiljournalister har kommenteret, at spillet er stærkt påvirket af japanske konsol-RPG'er [6] [7] [1] . På trods af at Septerra Core blev udviklet af amerikanske udviklere, klassificeres det nogle gange som en undergenre af jRPG på grund af ligheden mellem spilmekanik og generel stil [8] .
Spillet har to hovedniveauer, som spillet spilles på - det globale kort, til at bevæge sig rundt på stederne, og selve lokationerne, hvor interaktion mellem karakterer og kampe finder sted. Spilleren styrer en gruppe på tre karakterer, der rejser rundt i spilverdenen, færdiggør bygninger, interagerer med NPC'er og engagerer sig i kampe. Visse steder får spilleren mulighed for at omforme gruppen og vælge, hvilken af de tilgængelige karakterer han vil tage med sig [4] .
Når du mødes med fjender, går spillet i kamptilstand. Alle karakterer, inklusive fjender, har en udholdenhedsbjælke, der fyldes op i realtid. Skalaen består af tre inddelinger, der svarer til tre typer angreb: stærk, medium og svag. Stærke angreb giver mest skade, men kræver tre barer for at blive fyldt, medium angreb to barer og svage en bar. Så snart spilleren vælger en karakter, stopper tiden, og de får mulighed for at udføre et af de tilgængelige angreb, kaste en besværgelse ved hjælp af et troskort eller udføre en anden handling, såsom at bruge en genstand fra inventaret. Når en karakter løber tør for sundhedspoint, falder de til jorden, bevidstløse, men dør ikke. Ved slutningen af slaget vil han komme til fornuft med ét sundhedspunkt. Hvis alle karakterer løber tør for sundhedspoint under kampen, slutter spillet [4] [9] .
Spillets magiske system er baseret på "faith cards" ( eng. Fate cards ), som spilleren finder under spillet. Troskort giver forskellige magiske evner, og op til tre kort kan kombineres for at skabe et multiple angreb. Brug af kort kræver forbrug af kerneenergi. Hver karakter har deres egen energiindikator, som lægges til gruppens samlede energireserve, tilgængelig til brug for alle tegn [4] [10] .
Der er mange ting i spillet, som kan erhverves ved at købe dem i butikken, stjæle dem, få dem som belønning for at vinde en kamp eller finde dem i miljøet. Elementer er opdelt i almindelige og nøgler, som er nødvendige for at gennemføre quests. Alle ikke -nærkampsvåben i spillet kræver kerneenergi. I modsætning til magiske kort spilder det ikke karakterens energi, men kræver tilstedeværelsen af atommotorer. Skaden påført af våbnet afhænger af motorens kraft [11] .
Spillet foregår på en planet kaldet Septerra ( eng. Septerra ), som består af en kerne og syv kontinenter, der svæver omkring den, kaldet "verdens skaller" ( eng. World shells ). Kontinenterne er placeret over hinanden og er forbundet med en "rygsøjle", en levende akse, som de drejer rundt om. Planetens kerne er en enorm biocomputer, der kører på energi fra kontinenternes rotation. Den udstråler overskydende energi i rummet omkring sig selv, og indbyggerne i skallerne bruger den [1] [12] . Ifølge mytologien i spillet gemte en ældgammel helt og halvgud ved navn Marduk relikvien "Gift of Heaven " i planetens kerne for at forhindre det i at falde i ondskabens hænder. Ifølge legenden vil en efterkommer af Marduk være i stand til at få denne artefakt. Efter at have taget "himlens gave" i besiddelse, vil han erhverve viden om skaberen og blive en gud. En gang hvert 100. år hæver skallerne sig på en sådan måde, at en lysstråle når kernen. På dette tidspunkt er kernen aktiveret og kan åbnes ved hjælp af "tvillingtasterne" [4] .
I Septerra Core: Legacy of the Creator er ni karakterer tilgængelige for spilleren at kontrollere:
Spillet begynder kort før det næste sammenfald af kontinenterne. Magthungrende efterkommer af Marduk Doskias ( eng. Doskias ) styret af en gammel profeti beslutter sig for at få Guds kraft og sender sine skibe til planetens centrum [22] [23] .
Spillets hovedperson er Maya , en beboer i den anden skal, som samler affald, der falder fra den ydre skal, som de "udvalgte" bor på. Efter at have lært af Doskias' plan, beslutter hun sig for at stoppe ham, beskytte sit fødeland og redde indbyggerne i de indre skaller [4] [12] [24] .
Udviklingen af Septerra Core begyndte hos Viacom New Media (VNM), en afdeling af Viacom , der udviklede spil til den personlige computer. Divisionen blev dannet i 1993 fra Viacoms opkøb af ICOM Simulations , som blev grundlagt i begyndelsen af 1980 og udviklede spil til Macintosh og videospilkonsoller . I 1997 blev Viacom New Media lukket af moderselskabet. Intellektuel ejendom udviklet hos VNM blev solgt til tidligere ansatte. En del af Septerra Core-udviklingsteamet grundlagde deres eget firma, Valkyrie Studios, for at fortsætte udviklingen. I nogen tid gik arbejdet med spillet uden en udgiver, indtil Valkyrie i februar 1998 indgik en aftale med det tyske firma TopWare Interactive om at udgive spillet. I efteråret samme år blev Monolith Productions , i henhold til en aftale med TopWare, den nordamerikanske udgiver af Septerra Core . Spillet blev officielt udgivet i november 1999 [25] [26] [27] .
Ifølge spildesigner Brian Babendererde blev Septerra Core tænkt som en "bro" mellem vestlige og østlige RPG'er, der lånte karakteristiske elementer fra begge. Japansk animation havde stor indflydelse på spillets udseende, men udviklerne hentede også inspiration fra klassisk arkitektur, franske fantasyfilm , traditionel illustration og britisk cyberpunk [28] .
Karakterernes musik og stemmeskuespil blev skabt af Martin O'Donnell og Michael Salvatori Total Audio. O'Donnell og Salvatori er forfatterne til al musikken i spillet [24] . Mens man arbejdede på soundtracket, udbrød der i januar 1999 en brand i Total Audio-studiet. O'Donnell klatrede ud af vinduet og sparede over 20 timers optagelser i processen [29] [30] .
I 2006 blev den officielle Septerra Core-opdatering til version 1.04 udgivet, som løste problemer med at starte spillet på nye versioner af Windows [31] . Den 31. marts 2009 blev spillet, opdateret til den seneste version, sat til salg på GOG.com [32] . Den 27. september 2013 dukkede spillet op på Steams digitale distributionstjeneste [33] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 74,37 % [38] |
Metakritisk | 72/100 [37] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 6,7/10 [7] |
Spil Spion | 78/100 [6] |
IGN | 8/10 [4] |
PC-spiller (USA) | 86 % [34] |
Computerspilverden | 2/5 [35] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 65 % [36] |
Spillet modtog blandede, men generelt positive anmeldelser fra kritikere. Spillet har en score på 72 ud af 100 på det professionelle anmeldelsesaggregatorsite Metacritic . På Game Rankings hjemmeside - 74,37% [38] .
Michael Wolf fra PC Gamer USA gav spillet en score på 86%, idet han sagde, at spillet var værd at vente på, forårsaget af problemer med spillets udgivere. Efter hans mening er styrkerne ved spillet et dybt udviklet univers, et interessant plot, en brugervenlig grænseflade, interessante karakterer og et magisk kortsystem. Han henledte opmærksomheden på spillets ligheder med konsol-RPG'er, men udtalte, at Septerra Core så bedre ud end begge. Som svagheder citerede Wolf grafik, der var forældet som følge af langvarig udvikling og kampe, der nogle gange bliver for kedelige [34] .
IGN - anmelder Tal Blavins gav spillet en 8 ud af 10, og kaldte det "det bedste konsolspil siden Final Fantasy VII ". Han roste historien, grafikken, den brugervenlige grænseflade, spilmekanikken og kampsystemet. Af de negative aspekter af spillet kaldte han lineariteten og manglen på en multiplayer-mode [4] .
Jamie Madigan fra GameSpy gav spillet en score på 78 ud af 100 og udtalte, at Septerra Core bragte både det bedste fra konsol-RPG'er og det værste til pc. Af de positive aspekter af spillet bemærkede han en fantastisk historie, dialoger, gåder og grafik. Samtidig bemærkede han, at spillet har visse problemer, såsom kedelige kampe og fejl, der forstyrrer gameplayet [6] .
Andrew Park fra Gamespot skrev spillet mere negativt og gav spillet en score på 6,7 ud af 10. Han konkluderede, at "interessante karakterer, en venlig grænseflade og et spændende magisk system hænger fast i både små og store problemer." Efter hans mening er spillets svage punkter kampsystemet og plottets linearitet [7] .
Anmelderen af den russiske side " Absolute Games " gav spillet en score på 65% og kaldte det en "klon" af spillene i Final Fantasy-serien. Han kaldte spillets største ulempe for en meget forældet grafik af lav kvalitet, som er meget ringere end Final Fantasy VII, udgivet et år tidligere [36] .
Brett Todd fra Computer Gaming World gav spillet en negativ anmeldelse og gav det 2 ud af 5 stjerner. I sin anmeldelse skrev han, at Septerra Core ikke er et dårligt spil med en interessant historie, men på grund af dets mangel på originalitet, spildesignfejl, ustabilitet, forældet grafik og kedelige kampe falder det i kategorien middelmådige spil [35 ] .
Tematiske steder |
---|