Railroad Tycoon 3 | |
---|---|
Udvikler | Pop Top software |
Forlægger |
Indsamling af udviklere 1C |
En del af en serie | Railroad Tycoon |
Udgivelses dato |
27. oktober 2003 29. november 2004 |
Genre | Økonomisk strategi |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] og spansk [1] |
transportører | digital distribution |
Systemkrav _ |
CPU 400 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video |
Officiel side |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 79,80 % (25 anmeldelser) [9] |
Metakritisk | 80/100 (19 anmeldelser) [10] |
MobyRank | 85/100 [11] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [2] |
GameSpot | 8,7/10 [3] |
Spil Spion | [fire] |
IGN | 8,8/10 [5] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 88 % [7] |
" Hjemme-pc " | [6] |
" spil " | 7,5/10 [8] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Hjemme-pc | Tidsskriftredaktørens valg [6] |
Spil Spion | Redaktørens valg [4] |
Absolutte spil | "Vores valg" [7] |
Railroad Tycoon 3 er et realtidsstrategispil udviklet af PopTop Software i 2003. Spillet indeholder modeller af næsten alle lokomotiver , som har haft stor indflydelse[ afklare ] om udviklingen af jernbaneindustriens historie. Spillet er en del Railroad Tycoon-serien, dets efterfølger Sid Meier's Railroads !
Railroad Tycoon 3 fokuserer på at udvikle jernbanenettet. Der er mulighed for at købe/opføre virksomheder, som også kan indbringe en væsentlig del af virksomhedens indtægter.
Spillet begynder med oprettelsen af et jernbaneselskab, som skal have et navn og et logo. For at oprette en virksomhed skal du have en minimumskapital ($100.000), som er investeret i virksomheden. Det er også muligt at modtage bidrag fra eksterne investorer, som modtager selskabsaktier for deres investeringer.
Dernæst begynder den direkte proces af spillet, hvor du kan bygge jernbanespor, købe / bygge virksomheder, ved hjælp af hvilke penge tjenes og virksomheden udvikler sig.
Afhængigt af det valgte scenarie for beståelse ændres udviklingsstrategien: hvis opgaven for eksempel indikerer behovet for at forbinde to byer, går alle kræfter til at bygge en linje til en given by.
På et højt kompleksitetsniveau i spillet bliver det muligt at handle aktier i både din egen virksomhed og aktier i konkurrerende virksomheder. I nogle scenarier er en af sejrsbetingelserne ikke kun forbindelsen mellem byer, men også behovet for at forblive den eneste fungerende virksomhed. Det sidste er kun muligt ved at absorbere fjendens selskab ved at opkøbe alle aktierne.
Sammenlignet med den tidligere version af spillet, Railroad Tycoon II (RT2), er princippet om at danne værdien af transporterede varer blevet ændret. Hvis værdien tidligere var direkte afhængig af afstanden mellem afgangssted A og ankomst B, vil indtægten fra godstransport nu bestå af forskellen i fragtomkostningerne i punkt A og punkt B, uanset afstanden. Hver last har nu sin egen pris på hvert punkt på kortet.
Som i tidligere versioner af RT2 er det ikke muligt at angive punkter på det anlagte jernbanespor som destinationer.
Nu er alle bygninger, der tidligere blev bygget i stationsmenuen, placeret på det strategiske kort. Deres rækkevidde er øget.
Hvis tidligere den mest rentable strategi var at transportere de efterspurgte varer over de største afstande, så kan tog på grund af ændringer i det økonomiske system nu lanceres i enhver mængde for enhver afstand, blot ved at specificere den automatiske lastning af toget på stationerne A og B. Dette forenkler gameplayet betydeligt, gør afslappet sammenlignet med RT2.
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Railroad Tycoon | |
---|---|
Serie spil |