Qix

Qix
Udvikler Taito
Forlag Taito Nintendo (GameBoy) , Telegames (Lynx)
Udgivelsesdatoer Region Nordamerikaoktober 1981 Arcade Machine :
Region Nordamerikaoktober 1981
Atari 5200:
Region Nordamerika 1982
FM-7, Commodore 64:
Region Nordamerika 1983
Atari Lynx, Amiga:
Region Nordamerika 1991
Game Boy:
Region Japan 13. april, 1990
Region Nordamerika, 24. maj, 1990,
Region Europa24. september, 1990,
NES: 1991
Region Nordamerika , 1991 , 1, juli 5, 1, juli 5 7, 2011

Region Japan
Hele verden
Genre arkade [1]
Aldersvurderinger
_
ACB : G - Generelt
ESRB : E - Alle PEGI : 3

Skabere
Spildesignere Randy Pfeiffer , Sandy Pfeiffer
Tekniske detaljer
Platforme Arcade Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari 8-bit , Atari 5200 , Atari Lynx , Commodore 64 , DOS , FM-7 , Game Boy , NES , Nintendo 3DS
Spiltilstande enkeltbruger , flerbruger ( hotseat )
Type skal lodret , vandret
Skærm lodret, bitmap , standardopløsning: 256x240
arkade
platform
Qix hardware [2]

Qix ( イックス Kuikkusu )  er et arkadespil udgivet af Taito America Corporation i 1981 til arkademaskiner . Efterfølgende blev Qix porteret til Atari 5200 i 1982, Atari 8-bit og Commodore 64 i 1983, og efterfølgende til mange andre platforme. I slutningen af ​​1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne blev spillet porteret og gennemgik en række udgaver på flere platforme: MS-DOS og Amiga i 1989, en anden version af Commodore 64 samme år, Apple IIGS og Game Boy i 1990, Nintendo Entertainment System og Atari Lynx i 1991.

Gameplay

Målet med spillet er at afskærme eller med andre ord "erobre" det meste af spillefeltet. I begyndelsen af ​​hvert niveau er spillefeltet et stort og tomt rektangel, indeni hvilket indeholder Qix  - et væsen, der laver jævne, men uforudsigelige bevægelser. Qix bevæger sig altid inden for et ikke-fanget område og er en pind, der bevæger sig i skærmens plan, roterer og efterlader et spor fra de tidligere positioner af pindene selv.

Spilleren styrer en lille rombeformet markør, der kan bevæge sig langs omkredsen af ​​grænsen af ​​de fangede og ikke-fangede områder (oprindeligt et skærmrektangel), og har som mål at fange så meget af skærmen som muligt ved at tegne Stix - dette sker når spilleren peger sin markør ind i det ufangede område. Hvis en fjendefigur rører den tegnede Stix -linje , mister spilleren et liv. Hvis spilleren, efter at have tegnet, vender tilbage til grænsen af ​​områderne, lukker han ved at gøre det figuren, og det erobrede område (defineret som siden af ​​Stix modsat den, hvor Qix er placeret ) slutter sig til kanten af Mark. Således skal spilleren vælge tidspunkterne for at komme ind i det ubesatte område og "skære" det i to dele, mens han undgår at røre ved sig selv eller Stix'en og gøre det hurtigere efter at have forladt. For at fuldføre et niveau skal spilleren erobre en del af spillefeltet (spillet blev sendt med et krav om at opnå 75 % eller mere infill, men operatøren kunne ændre denne værdi mellem 50 og 90 %).

I første omgang får spilleren et vist antal liv. Et liv går tabt, hvis Qix rører Stix -linjen, mens han tegner den, eller hvis spilleren rører Sparx  - fjender, der bevæger sig langs alle kanter af spillefeltet, med undtagelse af en ufuldstændig Stix . Spilleren har ingen midler til beskyttelse, og derfor skal alle fjender undgås. Derudover mister spilleren et liv, hvis de stopper et stykke tid efter at have begyndt at tegne Stix'en - når den stoppes, "lyser" den ufærdige linje op som en væge og brænder mod markøren. Hvis markøren står længe nok til, at ilden kan overhale den, mister spilleren et liv, hvis markøren begynder at bevæge sig igen, går ilden ud.

Spilleren får point i det øjeblik, hvor han erobrer et nyt område og afhængigt af dets størrelse. Spillermarkøren kan bevæge sig med to forskellige hastigheder; områder malet med langsom hastighed er fyldt med en anden farve og er dobbelt så mange point værd. Derudover, hvis Sparx'erne  ikke er på den nye perimeter efter at have erobret området, så bliver de ødelagt, og der gives point for dem [1] .

Øverst på skærmen tæller ned, indtil yderligere Sparx dukker op, og alle Sparx muterer til Super-Sparx , som kan følge spilleren langs ufærdige Stix -linjer . Når spilleren har gennemført to niveauer, øges sværhedsgraden. Adskillige Qix og Sparx dukker op på banen , hastigheden øges, og til sidst dukker almindelige Sparx ikke længere op, kun Super-Sparx er til stede . I niveauer med flere Qix kan spilleren fuldføre niveauet ved at tegne en Stix , som deler spillepladen i to områder, der hver indeholder en Qix , hvilket giver ham bonuspoint.

Noter

  1. 1 2 Qix : [ eng. ] // Retro Gamer  : log. - 2016. - Nr. 162. - S. 40-41. — ISSN 1742-3155 .
  2. Taito Qix  hardware . System 16 Arkademuseet. Hentet 15. maj 2014. Arkiveret fra originalen 17. maj 2014.

Links